Champions Meeting MILE — September 2026
9月チャンミ MILE 東京芝1800m(毎日王冠) マイル・左回り・秋 デバフ解禁 2026-09-19 時点・ラウンド1中

ウマ娘 2026年9月
チャンミ(マイル)攻略

東京・芝・1800m(毎日王冠条件・レースイベント初開催の形態)の 終盤加速の取り方、追い比べ対策、脚質編成、 サポカ・因子・究極因子研究 を、攻略サイトとラウンド1実戦報告の合意ベースで行動単位に整理した非公式ガイド。 「最初にやる順」から入って、デバフ解禁環境での負け筋を潰す。

情報時点: 2026-09-19(ラウンド1・初日実戦報告込み・暫定・公式告知で裏取り済み)/ 開催: 9/18 12:00 開始(公式)〜 9/25 11:59 終了目安(Wiki記載・公式本文では未確認)/ ラウンド2(Aグループ)9/20開始の報告あり・決勝は1レース制/ シナリオ: らっしゃい!トレセン軒!(ラーメン)/ 評価: 攻略サイト合意は安定・Aグループ以降でメタ変動の可能性あり/ Cygames 非提携

1

概要と勝敗の軸

2026年9月のチャンピオンズミーティング(チャンミ)MILEは 東京・芝・1800m・左回り・秋・昼/晴/良(毎日王冠と同条件)。 東京1800はレースイベント初開催のコース形態で、マイルの中では距離が長め。 9月は前半=マイル(9/18〜)・後半=凱旋門賞(9/29〜ロンシャン2400)の月2回開催で、 本ガイドは前半のマイル専用。

軸1 終盤加速の「種類と早さ」

終盤開始は最終コーナー約7割地点(最終直線まで約75m)。 「終盤コーナー」条件の加速が最速発動になり、「最終コーナー」条件の加速は無効扱い。 アンスキ・つぼみ・アナボリック系を最優先で確保する。

軸2 追い比べ(最終直線525m)

最終直線が約525mと長く、追い比べの有無が勝敗を分ける。 終盤速度スキル(継承固有)と根性を伸ばして「最後に置いていかれない」仕上げが必要。

軸3 デバフ解禁環境

今回はデバフスキルが発動するルール。 前脚質はスピードイーターが刺さり、後方はデバフ1枠を添える構成がコスパ良好。 過去のデバフ禁止開催の感覚を持ち込まない。

誰向けか プラチナ帯〜は「最速加速1枠+終盤1/4加速+終盤速度」の3点を軸に脚質を組む。 スピード3枚(スピクラフト入り)サポカが現行環境の主力で、差しは賢さ3編成の報告も増えている。 追い比べゲーミング前提なので「前脚質に寄せる/後方に寄せる/バフデバフ混ぜる」の3択で考えると決めやすい。
2

コース仕様と無効スキル

項目内容
会場・距離東京 芝 1800m(マイル)/モデルレース: 毎日王冠
回り・季節左回り・秋・昼/晴/良
序盤0〜300m(無の区間 0〜75m・第2コーナー 75〜325m)
中盤300〜1200m(上り坂①525〜600・下り坂 650〜900・ポジキ終了 750・第3コーナー 750〜1025・最終コーナー 1025〜1275)
終盤開始最終コーナー約7割地点・最終直線まで約75m(約1200m)
終盤〜最終盤終盤 1200〜1500(上り坂②1350〜1500)/最終盤 1500〜1800
最終直線1275〜1800m(約525m・長い)→追い比べが効く

無効・注意のスキル(罠)

「最終コーナー」条件の加速は腐る 終盤開始が最終コーナー中のため、最終コーナー発動の加速は最速にならない。 一方で「終盤コーナー」条件(アンスキ/つぼみ/アナボリック等)は最速発動する。 見た目が似ているので表記を必ず確認。なお「逃亡者」(最終コーナーランダム)は実用圏とされる例外。
  • 序盤の無の区間(0〜75m) — ポケットスタート。逃げ・先行バが出遅れると内に包まれて致命的。コンセントレーションは逃げにほぼ必須(自前持ちかタップSSRから取得)
  • 坂専用スキル — 上り坂は2箇所あるが短い。メイン火力にしない
  • 王手・彼方、その先へ… — 今回のコースと相性が悪いと明記(GameWith)。継承・進化の候補に出ても外す

安定する緑スキル

因子・本育成の両方で押さえると最高速の土台になる。

  • 左回り○/◎・秋ウマ娘○/◎・良バ場○/◎・晴れの日○/◎(最優先)
  • 非根幹距離○/◎(1800は非根幹)・東京レース場○/◎
  • 自信家(マイル/中距離・スピパワ条件)・脚質コツ○/◎
3

コアセオリー(開いたら最初にこれ)

  1. トレーナーアビリティ「勉強家付与」を発動してから育成する — スキルPt軽減4%。切れ者厳選をしないならこれが本命(詳細は§11)。
  2. 脚質編成を決める — kamigame 編成候補は大逃げ1+先行1+α/先行1+差し追込2/先行3/差し追込3 等。 デバフ解禁なので逃げ以外は最後の1枠にデバフを添える形がおすすめ度高(GameWith)。 先行3・逃げ3ともにラウンド1で成立報告あり。
  3. 最速加速を全員に1枠確保 — 継承のつぼみ、ほころぶ時(ニシノ・3〜4位)が先行・差し・通常逃げの主軸、 大逃げはアンスキ(ウンス継承・1位)、後方はアナボリック(ライアン継承・6位)。 進化加速持ち(バレタイキ・グラン・スティル・ダンスルビー)は本体で確保。
  4. 逃げ・先行は「押しの一手」を積む — ファインモーションSSR(パワー)か因子継承で。白加速としては最速級のコスパ。
  5. 終盤前半ランダム加速(終盤1/4)を金で、無理なら白で全員に — 有効率ほぼ100%の加速で最速に次ぐ効力。置き加速のヴィクショ/咲け咲け(残り約650m発動)も継承枠に余裕があれば。
  6. 追い比べ対策で終盤速度+根性 — 継承固有の煌星のヴォードヴィル(フジキセキ・1〜4位)や勝利の鼓動(オグリ・2〜5位)等を前脚質に、 差し追込はスカーレットリリィ(スティル・2〜8位)等。根性は最終直線の追い比べに直結する。
  7. スタミナは全脚質1000以上が目標 — 逃げは1450で位置取り×掛かりの耐久可。大逃げミラー耐久(スタ1600+金回復2〜3)は非推奨。 デバフ・持久力消費が怖ければ1100〜1200+ピン刺し。
やり過ぎライン 大逃げミラー用に金回復を2〜3枚積んで火力不足になる、 「最終コーナー」加速にスキルPtを溶かす、 デバフ2枠入れてエースのスキル数が枯渇する——いずれもラウンド1で実際に見られた負け筋。
4

加速スキル優先度

最速クラス(終盤コーナー発動)

スキル条件・備考優先
アングリング×スキーミング(ウンス継承) 1位・加速2000/2.4秒。大逃げの必須級 大逃げ本命
つぼみ、ほころぶ時(ニシノフラワー継承) 3〜4位・加速2000/2.4秒。先行・差し・通常逃げの主軸加速 本命
レッツ・アナボリック!(メジロライアン継承) 6位・加速2000/2.4秒。差し・追込の主軸 後方本命
進化加速(バレタイキ/グラン/スティル/ダンスルビー) 早期起動が狙え条件も緩い。該当キャラ所持なら積極採用。※スティルの固有はマイル条件では加速にならない点に注意(§6) 本命
ハイボルテージ(心弾んで) 1〜5位・終盤始め・加速4000(2000)/1.8秒。全脚質で準必須級(マイル専用スキル)。因子(SSRラインクラフト/賢タイキ/根フジキセキ)でも取れる 本命

押しの一手・置き加速・ランダム加速

逃げ・先行

押しの一手

1位または2〜5位追い抜きで加速4000(2000)/1.5秒。白加速として逃げ・先行は必須級。ファインモーションSSR(パワー)か継承で。

継承枠に余裕があれば

ヴィクショ/咲け咲け(置き加速)

残り約650mで発動して終盤区間まで持続。先行・差し向けの「置き加速」。

終盤前半ランダム加速(終盤1/4)は各脚質向けを金スキル版で、無理なら白で積む。 発動位置のムラはあるが有効率ほぼ100%で、最速加速に次ぐ火力。 逃げなら「逃亡者」「押し切り準備」も有効。 脚質別の「終盤始め」加速(天真爛漫4〜9位・電光石火4〜9位追い抜き・鍔迫り合い/乗り換え上手/抜群の切れ味)も有効加速の候補。

追い比べ用の終盤速度(継承固有)

スキル条件・備考向け
煌星のヴォードヴィル(フジキセキ)1〜4位・最高速度2500/3秒逃げ・先行
スカーレットリリィの高揚(スティル)2〜8位・最高速度2500/3秒。範囲が広い差し・追込
勝利の鼓動(オグリキャップ)2〜5位・最高速度2500/3秒先行・差し
恵福バルカローレ(正月オペ)1〜4位・最高速度2500/3秒逃げ・先行
『I’m possible』(シーキングザパール)2位以下かつ1位から2バ身以内・2500/3秒差し・追込
演舞・撫子大薙刀(蒼グラス)3〜6位・最高速度2500/3秒差し・追込

中盤速度(継承固有の主な候補)

  • 高
    Peerless Heroine(アーモンドアイ) — 1〜5位・現在速度2500/1.8秒。前脚質から中盤盛りに使いやすい
  • 高
    いっぱいおあげんしぇ!(バレユキノ) — 2〜5位・最高速度2500/2.4秒。先行の第一候補。素でダート適性もある
  • 高
    蒼炎(青ルビー) — 4〜8位・1500/3.6秒。差し・追込の中盤の安定枠
  • 中
    夏空ハレーション(水着タキオン) — 2〜5位・2500/2.4秒/夏雷カスケード(水着クラウン) — 差し・中盤前半追い抜き条件
  • 中
    Shadow Break(ブライアン)/勝利ヘ至ル累積(メカハヤヒデ1〜5位)/オペレーション・Cacao(バレブルボン1〜4位) — 編成の順位帯に合わせて
5

チーム編成パターン

本命

大逃げ1 + 先行1 + α

覚醒Lv7スズカ+バレタイキ等。大逃げが展開を握り、先行が掲示板を取りにいく。 スズカは東京芝1800特効だが大逃げの扱いが難しく、ミラー耐久は非推奨。

本命

先行1 + 差し追込2

グラン・スティル等の強い後方2枚に先行を添える形。 追い比べ環境で後方火力が最強クラスなのに合わせた構成。

先行特化

先行3

バレタイキ・ラインクラフト・正月バブル等の先行を3枚。 ラウンド1で20戦11勝・16勝などの成立報告あり。 追い比べで差しに抜かれる弱点があるので、終盤速度スキルの厚盛りが必要。

後方特化

差し追込3 / 差し追込2+支援1

グラン・スティル・ブエナ・デュラ等。後方同士のスキル相性を確認して組む。 3枠目をデバフ役(グラス等)にしてエースを活かす形もおすすめ度高(GameWith)。

攻める

大逃げ1 + 逃げ2

逃げミラーに強くバ群を伸ばす編成。単騎逃げの性能は調整済みなので、 複数逃げの追い比べ設計(つぼみ・中盤速度の重複)が前提。 ラウンド1で逃げ3が16勝の報告もあり。

省力

差し1 + 支援(デバフ)2

エース1枚+デバフ2の省リソース構成(GameWith「エース1デバフ2も可」)。 育成時間が足りないときの割り切り。差しはデジタル・グランSSRの揃い具合が生命線(§8)。

編成の決め方 ①所持の進化加速・最速加速が揃う脚質から選ぶ ②デバフ解禁なので前脚質にはスピードイーター、 残り枠にデバフ1を検討 ③先行3・逃げ3は同脚質同士の追い比べ設計(つぼみ・中盤速度の取り合い)ができてから。 「前脚質寄せ/後方寄せ/バフデバフ混ぜ」の3択で決める、という整理がXでも共通。 ④逃げを増やすほど相手先行の前方指定スキルを殺せるが、自チームの先行も死ぬ(X考察)。 ⑤「差し3でグラン(おはマイル)メタ」は成立するが、スズカ・バレタイキ多めの試合には負ける報告があり万能ではない(14/20)。
6

おすすめウマ娘(Tier)

kamigame Tier(9月版)・ウマ娘ラボ・GameWith+ラウンド1のX実戦報告を横断した合意。 ラウンド1時点の暫定で、Aグループ以降にメタが動く可能性あり。

大逃げ・逃げ

キャラ評価採用理由・条件
サイレンススズカ(覚醒Lv7) S(kamigame) 東京芝1800特効。大逃げで展開を握るが扱いが難しい。 育成中に大逃げ取得可能(要求スタミナ高)。
ラインクラフト 先行・実戦報告で最有力級 5.5周年新キャラ。得意の東京。 Xで「現状はほぼラインクラフト一強」(オープン19勝1敗の報告)など、ラウンド1の実戦報告が突出。
ノースフライト(通常・先行/ダンス) 先行・追込 府中1800で自前加速持ちの先行として安定枠。先行ノースで5勝などの報告あり。
赤ヘリオス・シーナ・正月マルゼン・ハロパール 逃げ代替 kamigame 逃げリスト。正月マルゼンは中盤速度の継承親としても有用。
嫁ニシノフラワー 蓋要員 序盤加速・ポジセン・アオハル賢さを積み先行を妨害して後方有利にする運用。

先行

キャラ評価採用理由・条件
バレンタインタイキシャトル SS(kamigame) 下振れ防止付き加速をマイル環境で使える点が最強クラス。 好位置から強力な終盤加速+進化加速。環境で最も出走が多いと予想される。
アーモンドアイ 強力枠 Peerless Heroine(1〜5位)+確信された勝利。US4・根性育成SP9000でルムマ勝率50%以上の報告あり。
新オグリ・正月バブル・夏タイキ・嫁ラモーヌ・ハート・新ユキノ・花嫁ニシノ 代替 kamigame 先行リスト。正月バブルは先行3編成の実戦採用例あり。

差し・追込

キャラ評価採用理由・条件
グランアレグリア SS(kamigame) 終盤前半早め(終盤1/8)+順位不問でマイル最強クラスの終盤火力。 進化「怪物」をジャスト発動させられるかが勝負(X実戦報告)。
スティルインラブ S(kamigame) 固有「呼び覚まされし願い」はマイル条件では加速にならず、終盤速度効果(残り300m・2500)として働く。 進化「赫き胎動」は中間発動で追い比べ向き。加速は別のスキルで補う前提。 なお kamigame は「終盤前半早め+順位不問の加速が付属」と紹介しており媒体間で記述に幅がある。 昨年12月マイルチャンミでルムマ勝率2位の実績。Xで「スティル無双」の実戦報告。
青ダイイチルビー 次点 終盤力はグランスティルに劣るが中盤力が高い。前が強い環境で評価が上がる。
ノースフライト(花嫁)・ブエナビスタ・デュランダル・新ギム 追込 追込候補。デュラは先行2+追込1編成で9勝の実戦報告あり。
蒼ルビー(ダンス)・新シチー・ハロパール 差し代替 kamigame 差しリスト。ダンスルビーは進化加速持ち。
ファレノプシスはマイルで評価落ち 固有2段目(中距離限定の直線加速)がマイルで乗らず、進化「寄らば斬る!」も加速と被りやすい、 という攻略班見解が優勢(9/11アップデートガイド)。先行3編成の一員での採用報告はあるが、 本領は10月チャンミ(京都芝2200)寄り。
7

目標ステータス

帯スピスタパワ根性賢さ
初〜中級(GameWith)2000900130012001600
上級(GameWith)21001100170015001750

スタミナの内訳

  • 必須
    全脚質 スタ1000以上 — 回復スキル無し・デバフ無しの想定で掛かりが出ても「位置取り調整」の持久力温存で走りきれるライン
  • 高
    逃げ スタ1450 — 「位置取り争い」と掛かりの併発にも耐久可。スタ0枚編成では届かないのでピン刺し
  • 状況
    デバフ・持久力消費が多い環境なら 1100〜1200 — 白デバフ3〜4個飛んでも耐える
  • 非推奨
    大逃げミラー耐久(スタ1600+金回復2〜3) — 耐えられても金回復分の火力が落ちて勝率が下がる
根性を削らない 最終直線が約525mあるため追い比べ×根性の効力が高め(GameWith「可能な範囲で根性を伸ばす」)。 スタミナを盛りすぎて根性900にするのが、このコースで一番多いバランス崩壊。 LC の検証投稿(いいね5118)は根性育成を推奨・スタ1100+回復系で先行以下は走り切れる・大逃げだけスタミナ育成に振ると明言。 Xでも「先行スピ3編成はSP9000あれば上出来。それ以上は運要素」という実感報告あり。
8

サポカ編成

脚質別の核カード(合意の多いもの)

脚質核備考
逃げ タップSSR(スピ)+エバヤンSSR(賢さ) タップから逃げスキル・コンセ・トップランナー、エバヤンから汎用スキル+中盤金速度2種。両方とも練習面も強力(kamigame)
先行 テイオーSR(スピ)+エバヤンSSR(賢さ) テイオーから先行スキル・序盤終盤の金速度(kamigame)
差し パワー枠: デジタルSSR か グランSSR の二択 「両方採用できないと勝率が大幅に落ちる」。引換券で確保するか他脚質の育成を検討(kamigame)

スピ3系の構成が現行環境の主力

  • 高
    スピードSSR ラインクラフトを入れたスピ3編成 — 5.5周年実装。「スピ3ならスピクラフト入りでもいける」(X)で、ラウンド1の実戦報告はこの構成が目立つ。引換券対象
  • 高
    スピードSSR エフフォーリア — 同じく5.5周年帯のスピ枠として並びやすい
  • 中
    スピ2+パワ根1 — 性能重視。スタミナ因子を9個ほど継承できるなら有効(kamigame)。ただし「パワ根性は難易度高過ぎだった」という実感報告も
  • 中
    賢さ3編成(差し向け) — 「差しは賢さ3編成がトレンド」(X)。ハイボルテージ・金速度の取得率を上げる構成
  • 中
    追込: ミスターシービーSSR(5.5周年) — 中盤位置取りの金スキルで追込の選択肢が広がった。汎用のたづなSSR(ラーメン必須・無凸から可)も並びやすい
  • 補助
    阿吽の呼吸: デアリングハート(前)/デアリングタクト(後) — 2人以上の取得が前提。前後で分けて入れる
根性サポカ編成は割れている 「敗れたのはいずれも根性サポカ編成。スタミナ編成には負け無し」(@YGW_T・18勝/20戦) と、 根性デバフ型の強さを測る報告の両方がある。効果は環境依存なので、 自分の所持とAグループの相手分布で決める。 なおSSRラインクラフトの使い道は「本育成寄り」と「因子周回専用寄り」で割れている (白スキル・心弾んで/スピードイーター供給が優秀な一方、サポート練習性能は低め)。
9

因子・継承と究極因子研究

究極因子研究の期限(今月中に使う) 収集期限 9/18 11:59・使用期限 9/21 11:59。今回のマイルチャンミが研究課題対象で、 報酬は因子レポートメモリ×2(汎用因子を1つ★3で新規追加)+究極因子研究レポート×1(青・赤・緑をすべて★3強化)。 メモリの追加先第一候補はシナリオ因子でほぼ合意。使用期限を切らすと持ち越し不可なので、 Aグループ(9/20〜)用の本育成に割るのが定石。 ただしXの現場では「9/11機能が本育成の型を変えたかの検証はまだ薄い・リソースは凱旋門側に置く」空気が強く、 無理にマイルに詰め込む必要はない。

脚質別の継承設計(因子設計図の要約)

逃げ

継承親: ウンス(アンスキ)が本命

終盤コーナー1位で発動の継承加速。通常逃げはつぼみ(3〜4位)。 祖父母は序盤=赤キタサン、中盤=正月マルゼン/チョコボン/アモアイ、 終盤=フジキセキ・正月オペ(先頭発動の固有)。中盤は多めに。

先行

継承親: ウンス・ニシノ・タイキ・ダンスチヨ

つぼみが主軸(先行だと3〜4位に入りやすい)。置き加速のヴィクショ・咲け咲けは好み。 祖父母で中盤速度を盛り、いっぱいおあげんしぇ(中間2〜5位)圏内を確保。 先行3なら序盤速度の赤ヘリ継承も視野。

差し

継承親: ライアン(6位)+3〜4位加速1名

幅広展開ならライアン+3〜4位1名、中盤に自信があれば3〜4位2名。 祖父母は星4の中盤速度勢でハイボルテージ(1〜5位)圏内へ。 最低1名は水着クラウン/水タキ/バレユキノ/ダンスルビー/グランから。

追込

継承加速: つぼみ or アナボリック

6位想定ならアナボリック(ライアン)。 中盤は蒼炎(4〜8位)・Shadow Break(2〜7位)等、 終盤速度はスカーレットリリィ(2〜8位)・I’m possible で追い比べに備える。

因子周回用サポカ(ルネ 8/21)

SSRグラン(パワ)=足任せ・ハイピッチ(差しスティル用)/ SSRエイシンフラッシュ(スピ)=差し直線・コーナー/ SSRファインモーション(パワ)=真髄・体(追い比べの要)/ SSRラインクラフト(スピ)=心弾んで・スピードイーター・マイル直線/ SSRタイキ(賢)=後先恐れず・心弾んで(覚醒7スズカ採用時は優先)/ SSRデジタル(賢)・SSRイクノ(賢)=マイル直線・コーナー/ SSRフジキセキ(根性)=気丈な姿勢・心弾んで(因子専用)。

共通の緑スキルはマイル+後半(凱旋門)で分ける 左回り・秋・東京レース場・非根幹距離はマイル共通。 9/29以降の凱旋門賞(ロンシャン2400・中距離)と因子を共有する場合、 加速とコース緑スキルは別設計になるので、周回は分けず「必須緑共通+コース固有を分岐」で設計する。
10

デバフ・接待

今回はデバフスキルが発動できる環境。 前回までの「デバフ禁止・デバフ役不要」の感覚を持ち込むと負け筋になる。

デバフの入れ方

  • 高
    前脚質はスピードイーターを取得 — マイルで特に優秀なデバフ。逃げ・先行を採用するならぜひ(GameWith)
  • 高
    逃げ以外は最後の1枠にデバフを添える — エースの火力を削らない形。GameWith のおすすめ度高
  • 中
    エース1+デバフ2 — 省リソース構成。デバフ役はグラス・ルドルフ・タキオン・チョコフラ・チアネイ等(kamigame)
  • 中
    「独占力」+水着ゴルシ固有+慧眼の差し追込デバフ — 速度デバフを撒く型(kamigame)

脚質別の負け筋と接待

先行の負け筋

「先行は最終直線まで頑張って、最終直線で後方脚質に抜かれる」という実感報告が複数。 対策は終盤速度スキル(スカーレットリリィ・勝利の鼓動等)の厚盛り+根性。

大逃げへの接待はしない

スズカ大逃げミラー耐久(スタ1600+金回復2〜3)は非推奨(kamigame)。 金回復にPtを溶かすより、前脚質はスピードイーターで削り、終盤速度で勝負する。

デバフ盛り vs バフのみ(対立) 「デバフにビビり過ぎ。根性サポカ編成で18勝/20戦」(@YGW_T) と 「デバフ添えるよりバフ編成の方が勝率が高かった」(@h1YAKCMV9qOuXno1216・ルムマ勝率50%) で割れている。 検証データはまだ出ていないため、ラウンド2で相手のデバフ頻度を見てから調整が無難。 接待は脚質分布のマッチング依存が強く、初日時点では単一の接待一択は成立していない。
11

トレーナーアビリティ(勉強家・切れ者)

5.5周年で実装された「トレーナーアビリティ」は、アビリティPtを消費して育成開始前にバフを発動する新機能(1時間有効)。 チャンミ育成の効率を大きく左右する。

アビリティPt効果・使い分け
勉強家付与 40 スキルPt軽減4%のコンディション。切れ者とは重複しない(切れ者があればそちら優先)。切れ者厳選しないならチャンミ本命
メンタルガード付与 10 やる気ダウン2回分防止。切れ者厳選勢の定番。勉強家と併用も可
リカバリー精神付与 10 悪いコンディション1回分防止。勉強家の効果を無駄にしない補助
固有因子発動 15 シニア継承時に固有因子をランダム1個追加発動
汎用因子追加抽選 20 因子周回向け。外れた汎用因子から3個追加獲得
獲得因子強化 20 獲得した★1〜2因子を5個まで★3化(因子周回ガチ勢向け)
勉強家で通す判断基準 スキルPt8000の育成なら勉強家で約320Pt分、切れ者なら約800Pt分多くスキルが取れる差。 「切れ者なしだとPtが足りない・切れ者ありだと余る」なら勉強家が正解(kamigame)。 ラウンド1でも「切れ者全然付かないしアビリティPtも枯渇」という報告が多く、 切れ者を拾いに行かず勉強家発動で回すのが現行の安定手。 Xでは「先行スピ3編成はSP9000あれば上出来」との実感も。
12

落とし穴チェック

  • 「最終コーナー」加速にPtを溶かす — 終盤開始が最終コーナー7割のため無効扱い。「終盤コーナー」表記のスキル(アンスキ・つぼみ・アナボリック)だけを最速枠に
  • デバフ禁止開催の記憶でデバフを切る — 今回は解禁。前脚質にスピードイーター、後方1枠デバフが基本形
  • 大逃げミラー耐久に金回復を積む — kamigame が非推奨と明記。火力を落として勝率を下げる
  • 差し3をデジタル・グランSSRなしで組む — 「両方採用できないと勝率大幅落ち」。なければ先行・追込に脚質変更
  • 逃げにコンセなしで出す — 無の区間(0〜75m)で出遅れると内に包まれて終わる。タップSSRからでも必ず取得
  • スタ900で掛かり×デバフに耐えられない — 全脚質1000以上・逃げ1450が目安。デバフ環境を踏まえると900は初〜中級の下限
  • 究極因子研究レポートを9/21 11:59までに使わない — 持ち越し不可。Aグループ用の本育成に割る計画を先に立てる
  • 勉強家と切れ者を同時発動する前提で育成計画を組む — 重複しない(切れ者が優先)。Pt計算はどちらか片方で
  • 先行3で終盤速度なし — 追い比べ環境では先行は直線で抜かれる。つぼみ+終盤速度のセットが前提
  • 9月は月2回開催を忘れる — 9/29〜は凱旋門賞(ロンシャン2400・中距離・デバフなし)。マイル育成の締め切りを優先しつつ、因子周回は共通緑スキルで兼用設計に
  • スティルインラブを加速ゼロで出す — 固有はマイルでは速度効果に。加速スキルが別途ないと直線で失速する
  • 王手・彼方、その先へ…を継承で拾ってしまう — 今回のコースと相性が悪い(GameWith)
  • 逃げを6頭にして自チームの先行も殺す — 相手先行の前方スキルを壊せるが、自先行の前方スキルも不発になる(X考察)
  • 凱旋門準備に全振りしてマイルを雑に出す — 初日は相手も準備不足で勝ちやすい。まず3勝のA進出を取りにいく
13

出典

神ゲー攻略 — 9月チャンミマイル攻略とキャラTier Tier表(バレタイキSS・グランSS・スズカS・スティルS)/脚質別育成論(逃げ・先行・差しの継承親・祖父母設計)/サポカ核(タップ・エバヤン・テイオー・デジタル/グラン二択)/編成一覧・必要スタミナ(全脚質1000+・逃げ1450)
神ゲー攻略 — 9月チャンミマイルのコース解説と有効加速 終盤開始=最終コーナー約7割・最終直線まで約75m/有効加速一覧(押しの一手・終盤1/4・進化加速)/追い比べ効力高め/緑スキル一覧(左回り・秋・非根幹距離等)
ウマ娘ラボ — 9月チャンミMILE・コースの必須知識(8/16時点) コース図面詳細(無の区間0〜75m・ポジキ終了750・最終直線1275〜1800)/おすすめ候補(グラン・スティル・青ルビー・花嫁ノース・スズカ・バレタイキ)
ウマ娘ラボ — 9月チャンミの因子設計図(9/4) 脚質別の継承固有一覧(つぼみ・アナボリック・アンスキの加速、中盤・終盤速度の条件と数値)
ゲームウィズ — チャンミマイルのおすすめキャラと育成(2026年9月) ステータス目安(初〜中級/上級)/デバフ解禁・スピードイーター/編成比較(デバフ添え・エース1デバフ2)/根性の重要度
Merci. — 26’9月チャンミMILE チーム編成考察会 「最終コーナー加速は無効」/ポケットスタートの無の区間と出遅れリスク/追い比べ重要度と3エース運用の提案
神ゲー攻略 / Game8 — トレーナーアビリティ 勉強家付与(40Pt・スキルPt4%軽減・切れ者と非重複)/メンタルガード等の使い分け/SP8000時の差分計算
X実戦
X ラウンド1実戦報告(Yahoo!リアルタイム検索 2026-09-18〜19 取得分) @kakusei_takeshi(オープン19勝1敗・「ほぼラインクラフト一強」)/@YGW_T(18勝/20戦・根性サポカ編成の検証)/@Lyuuya2017(逃げ3で16勝)/@Kyu_339_Kyu16(先行2追込1で全勝・デュラ9勝)/@yukihito26(前寄せ/後寄せ/バフデバフの3択)/@Twintailpolice2(先行は直線で抜かれる)/@Gulan_uma(スピ3が強い)/@malus1044(差しは賢さ3トレンド) ほか多数
X考察
X 攻略投稿(2026-09-13〜17) @umamusume_note(最終環境note・デバフ解禁の注目ポイント)/@ReneKuroi64(ウマ娘ラボ Tier表案内)/@umamusume_kami2(神ゲー攻略・因子周回記事)/@ssei_1228a(先行3採用例・ファレノ US9) ほか
二次まとめ
プレ氏 — チャンミ東京1800m 図面と継承スキル考察 主要固有スキルの発動位置(残り650m地点・残り400m条件等)
二次まとめ
本リポジトリ内 — 9/11アップデート攻略まとめ 究極因子研究の期限(収集9/18・使用9/21 11:59)/報酬内容/ファレノプシスのマイル適性(固有2段目不発)/トレセン軒シナリオ
公式
@uma_musu — チャンミ MILE 開催告知(9/18) 9/18 12:00 開始・リーグ選択は9/15から・報酬(イベント限定称号・ジュエル)。9/29〜は CLASSIC ロンシャン2400(デバフなし)として別告知
X検証
@galgardon(LC)— ふんわり攻略(8/24・いいね5118) 根性育成推奨/スタ1100+回復系で先行以下は足りる/大逃げのみスタミナ育成に振る。ラーメンシナリオ(トレセン軒)前提の育成手順つき
X考察
@the_na_mo_on(てなもん)— 脚質考察(9/14) 「後方有利の追い比べゲー」/逃げ3の馬群伸ばしもワンチャン/逃げ6だと先行の前方指定スキルが全滅する相互作用
X実戦
初日の勝ち頭報告(ラウンド1・9/18) @umeji_imohori(グラン単騎級で19勝1敗)/ @yulie_supe3752(スティル9勝・タイキ6勝>グラン2勝 — エースは割れている)/ @Pumpkin00Jack(差し3・おはマイルメタの限界 14/20)/ @shigeaki1991(先1差2⇄先2差1で当日揺れ)