アップデート全体像と優先度
2026年9月11日12時のアップデートで、育成のQoLが大きく変わる機能2種と 期限付きイベント1種、そしてガチャ・覚醒関連が同時実装された。 まず「何が来たか」と「誰に効くか」を押さえてから、期限が近い順に手を付ける。
| 実装内容 | 一言でいうと | 効く人 |
|---|---|---|
| スキルセット | 取得スキルを事前設定し、スキルPtをまとめて割り振り | 因子周回勢が即効で時短、初心者は共有IDで救済 |
| 育成プランシート | 育成の設計図(目標因子・スキル・編成)を作成・共有、編成自動設定。比較機能つき | 本育成設計勢。初期設定が重く「スキルセット優先・プランは後回し」派も多い(§3) |
| 究極因子研究(期限付き) | ウマ娘を見せてPt→汎用因子★3追加と青赤緑★3強化の報酬 | 因子・継承勢は最優先。収集9/18・使用9/21まで |
| ★3ファレノプシス(PU) | 先行/差し・マイル/中距離A、順位条件なし・下り坂特化 | 10月チャンミ中距離候補。9月マイルへの投入は注意 |
| SSRマチカネタンホイザ | 差し特化スピサポ。練習性能は現環境トップクラス | 差しガチ勢。それ以外は急ぐ理由なし |
| 覚醒Lv7(エル/ナカヤマ) | 凱旋門(ロンシャン2400)・阪神2200向けの強化 | 9月後半チャンミ出走予定者。東京1800とは戦場がズレる |
今日やること(期限が近い順)
- 殿堂入り・継承専用ウマ娘をタキオンに見せる。 課題達成Ptは各課題とも初回のみ・累計Ptの持ち越し不可。見せてもウマ娘は消えないので、 条件を満たしているストックを総当たりで見せてPt回収を優先(〜9/18 11:59)。
- スキルセットを1個作る。 因子周回用なら後述の「◎の罠」対策(○止めしたいスキルを超優先へ)まで込みで設定。 共有IDから作って足すだけでOK。
- ゲージ・課題はブースト育成で回す。 今月のマイルチャンミが研究課題対象(GameWith)。ブースト育成800%/通常育成400%/ 全国興行100%のゲージ効率(Game8)を踏まえ、因子周回を兼ねて並行。
- メモリ・レポートの使い先を決める。 メモリ(汎用因子★3追加)の第一候補はシナリオ因子でほぼ合意。使用は強化期間(〜9/21 11:59)中でもよいが、 追加先の継承ウマ娘は先に決めておく。
スキルセットの使い方と落とし穴
何ができるか(仕様)
| グループ | 超優先/優先/通常の3段階。グループ内の優先順位も個別設定可 |
|---|---|
| 作成元 | 共有ID/トレーナーガイド/殿堂入りウマ娘から作成可。複数セットを保持し目的別使い分け |
| 獲得方針 | 「スキルセットに未設定のスキルにも割り振る」ON で残りスキルPtを自動消費(育成完了時に使い切れる) |
| 呼び出し | 育成内スキル獲得画面から。候補が出てから確定まで確認できる |
基本の使い方(コンセンサス)
- ベースを共有IDから取り込む。高効率セットや大会別セットを土台にし、自分のデッキ・継承に合わせて足し引き(159いいねの共有セット運用が拡散の中心)。
- 一括実行は「候補を出してから確定」で使う。何も考えず確定すると後述の◎問題が発生する。
- 因子周回と本育成でセットを分ける。複数セット保持が前提の設計。チャンミ用・因子周回用・大会用を別命名で。
最大の落とし穴「◎を勝手に取りにいく」
ただし グループで○/◎を区別することは現状できない(mamedenchi氏の難点報告)。 緑スキル・コーナー/直線系の○◎混在も同一スキルとして扱われるため、細かい制御はまだ手動残り。
グループ運用の2案(対立)
超優先=○止めしたい白、優先=◎まで取ってよい白、通常=金。 ◎解除の探索コストを減らす構成。切れ者運用時は「ヒントMAXだけ取る」フィルタも併用。
「SPは必ず余るので全部超優先でよい」。取りこぼしや◎問題よりポチ数削減を優先する方向。 因子の白数を問わない周回ならこちらでも実害が少ない。
「未設定のスキルにも割り振る」は暫定運用で
共有IDコレクション(2026-09-12 午後時点・25件)
主要ID(コピーボタン付き・拡散上位と現行版)
取り込み手順: スキルセット画面 → 共有IDから作成。内容は必ず自分の育成方針と突き合わせること。
158831534
技能試験用(@BoufuZ)最多拡散 622いいね。内訳は元投稿の画像で確認
948681407
技能試験用・内訳明示(@mscbl_umama)413いいね。超優先=緑70種→効率順。※リプで3スキルのグループ誤り指摘あり
132419580
高効率因子(@gallisGM)。季節・右左は優先度下位(目覚めがあるため)
106369589
高効率因子・基礎(@vivlos_onegai)349いいね。※泥遊び○欠落の本人追記、入れるなら各自追加
748906339
11月先行・因子周回 現行版(@USA_Taiki)82いいね。育成完了時にスキルPtを使い切る設計
420695267
11月先行・最新補足(@USA_Taiki)。秋ルドルフ・ライス・通常スペ想定
497166330
凱旋門差し・因子周回 現行版(@tanaka_ksuke)。本育成マチタン入りスピ3想定
602118522
マイル先行・因子周回(@tanaka_ksuke)
852347130
凱旋門追込・因子周回(@tanaka_ksuke)
199936236
11月LoH・因子周回(@aaaa_umauma)。超優先=因子要件+周回で勝ちやすい/優先=必ず取る/通常=取捨の設計
全一覧(投稿者名から元ポストへリンク)
| 共有ID | 用途 | 状態 | 投稿者 | 拡散 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 158831534 | 技能試験用 | 現行 | @BoufuZ | 622♡/562B | 最多拡散。スクショ読み取りでは超優先タブが緑系(右回り○・各レース場○・根幹/非根幹距離○ 等)で、全体172/200スキル設定。優先/通常タブは画像未提示 |
| 948681407 | 技能試験用(緑メイン) | 現行 | @mscbl_umama | 413♡/423B | 超優先=緑17種・優先=効率5.0以上64種・通常=4.5〜5.0の32種。リプでグループ誤り指摘(ポイントマン等3スキル) |
| 132419580 | 高効率因子 | 現行 | @gallisGM | 20♡/28B | 効率順。季節・右左は下位 |
| 106369589 | 高効率因子・基礎 | 現行 | @vivlos_onegai | 349♡/347B | 泥遊び○欠落の本人追記 |
| 748906339 | 11月先行・因子周回 | 現行 | @USA_Taiki | 82♡/44B | スキルPt使い切り設計 |
| 420695267 | 11月先行・因子周回 | 最新補足 | @USA_Taiki | 2♡ | 秋ルドルフ・ライス・通常スペ。登山家は親から取るサポ構成 |
| 364960099 | 11月先行・因子周回 | 旧版 | @USA_Taiki | 2♡ | 748906339に置き換え推奨 |
| 696895075 | 11月先行・因子周回 | 旧版 | @USA_Taiki | 2♡ | テスト版。現行は748906339系 |
| 497166330 | 凱旋門差し・因子周回 | 現行 | @tanaka_ksuke | 7♡/13B | 本育成マチタン入りスピ3想定の更新版 |
| 513249530 | 凱旋門差し・因子周回 | 旧版 | @tanaka_ksuke | 59♡/52B | 新規は497166330を使う |
| 602118522 | マイル先行・因子周回 | 現行 | @tanaka_ksuke | 同上追記 | 差し更新と同じポストで公開 |
| 852347130 | 凱旋門追込・因子周回 | 現行 | @tanaka_ksuke | 同上追記 | 同上 |
| 489296834 | 凱旋門差し(仮) | 現行 | @matsukin772 | 3♡ | 本育成想定サポで取れない因子用。効果量低め・回復省略。内なる獣入れ忘れの本人注記 |
| 177372921 | 9・10月差し | 現行 | @awasan_uma | 4♡ | 抜け・不要混入の可能性を本人が明記 |
| 675823880 | 9月チャンミ中距離 | 現行 | @XpRFcj0eKYcbni6 | 0♡ | 本文に中身説明なし。要自查 |
| 493340638 | デバフ詰め込み | 現行 | @UMA_Summer_ | 0♡ | チャンミのデバフ禁止ルールで発動しない前提のネタ寄り |
| 628339186 | 自主トレSP使い切り・汎用 | 現行 | @Aksara_anige | 2♡ | 入手しやすいスキルで手動構成 |
| 999512607 | シナリオスキル取得 | 現行 | @kakisan_5963 | 2♡ | 金スキルも選択済み |
| 199936236 | 11月LoH・麵トプロ用 | 現行 | @aaaa_umauma | 1B | 3グループの設計思想を本文で明示 |
| 805166316 | 11月LoH逃げ用 | 現行 | @aaaa_umauma | 同上 | 同上の設計思想 |
| 437410733 | LoH差し(嫁カフェ用) | 現行 | @siroe_dqx | 0♡ | 「大体できた」段階 |
| 101692157 | 個人用(周回) | 現行 | @chihiro_third | 0♡ | 会話内で自作。用途ラベルなし |
| 155415645 | シナリオ因子 | 原投稿不明 | @Endeumion が紹介 | — | 原投稿が見つからない引用のみ |
| 107180164 | マイルチャンミ追込 | 現行 | @otya_92 | 1♡/6B | ポチポチ削減用 |
| 144037710 | ナカヤマ育成参考 | 現行 | @yak_omote | 1♡ | US4ナカヤマの取得スキル一覧 |
このほか YouTube の @ponta3520 が「全脚質分のスキルセットあり」と告知(35いいね)しているが、 IDはX本文に無く動画内のみ。逃げ専用・凱旋門先行専用の拡散IDは時点で未出現。
運用の新知見(9/12午後時点)
| 獲得方針の変更場所 | 育成中画面でしか変えられない(セット編集画面では不可)— @wcat_kk |
|---|---|
| 獲得方針の既定 | 「グループ内の優先順位が高い順に割り振り」。ヒントLvフィルタあり — @tom0_shibi276 の画面全体図 |
| グループ設計の一例 | 超優先=因子要件+周回で勝ちやすい/優先=問答無用で取る/通常=取捨選択 — @aaaa_umauma |
| 改造文化 | 「人のIDを拾って改造でOK」(@tanaka_ksuke)。完璧セットを期待しない |
◎の扱いには新しい対立も出た: 「因子化したいスキルは◎ごと取る」という運用(@Nayoshi54172498)に対し、 因子周回では◎を避けて白因子数を稼ぐセオリー(前述)は維持されている。 どちらが正しいかは白因子の仕様理解が分岐点なので、自分の周回目的に合わせて選ぶ。 UI面では「殿堂入りから作ると全部『優先』に入る」問題・◎優先取得の問題は未解消。
育成プランシートの使い方
何ができるか
育成で達成したい目標(継承向けなら因子、レース向けなら想定サポカ・適性・基礎能力・スキル)を プランシートとして事前設定する機能。シートを「育成プランに設定」すると 育成中のガイド表示から最後のスキル取得まで自動化され、 完成後は目標と実際の比較機能で達成度を定量評価できる(公式)。 共有コードで他トレーナーと受け渡し可能。10月上旬には相性ボーナスソート・ 目標汎用因子の優先順位変更機能が追加予定。
評判は二極(スキルセットとの優先順位)
- 使う派「くっそ便利」「比較機能が求めてたもの」。育成ガイド+スキル取得の自動化が本体(@kmtm11tmr、@masa_s_ff14)
- 後回し派初期設定が重すぎる。「スキルセットは神、プランシートは後回し」が複数。まずスキルセットから整える(@tanaka_ksuke ほか)
実機で報告された罠(回避策つき)
| 挙動 | 影響と回避策 |
|---|---|
| 「継承向け」は正しくは継承専用向け。金スキルを設定できない | 通常育成に継承向けプランを当てると金だけ取れない。本育成用と継承用でプランを分ける |
| 想定サポカにレンタルを入れられない | 気づかずオール自前になる。育成開始前にレンタルサポを別途設定すれば回避可 |
| 開始時、プランのウマ娘が最初に選ばれる | 因子周回で別ウマを使っていたらプラン側に戻される。周回キャラをプランに合わせるかプラン解除 |
| プラン設定でスキルセット/マイローテが切り替わる | 元の設定は消えない(自動設定ONのものがプラン選択に変わる)。ただしプラン解除で設定も全部解除されるので注意 |
| レースローテ設定は継承用にしかない | 本育成のローテはプランでは持たない。別途管理 |
(罠リスト出典: @tom0_shibi276 の実機報告・スクショ付き。後日訂正も本人が追加)
つくり方(投稿から再構成した手順)
- 作りたいウマ娘を1回自主トレで走らせて完成形を出す。ゼロからシートを埋めるより、実績ベースの逆引きが楽(@win_QED)
- その獲得スキルからスキルセットを作る(殿堂入り取り込みベース)
- プランシートに目標ステータス・適性・スキル・想定サポカを入力
- 「育成プランに設定」をON。レンタルサポは開始前に手動で
- 因子周回では「継承専用向け」プランを使い、金スキルを要求しない
- 完成後は比較機能で目標との差分を確認し、次回のシートに反映
共有コード(プランシート)
スキルセットほどセオリー化していないうえ、中身が「適当」と作者明記のものも混ざる。 必ず自分の育成方針と突き合わせてから使う。
| 共有コード | 用途 | 投稿者 | 注記 |
|---|---|---|---|
| 511537609 | 凱旋門オルフェ因子周回 | @win_QED | 「自主トレさせてベースにするのが楽」と手順も公開 |
| 610774593 | ダイイチルビー・9月マイル本育成 | @ForestPizza | 作成中の段階 |
| 926265417 | エピファネイア・レース向け | @scaret_twei | |
| 900740298 | レッドディザイア・レース向け | @unicorn78839475 | 「内容は適当」と作者明記 |
アグネスタキオンの究極因子研究
スケジュールと報酬(期限厳守)
| 区間 | 期間 | 内容 |
|---|---|---|
| 収集期間 | 9/11 12:00 〜 9/18 11:59 | 研究課題を満たした殿堂入り/継承専用ウマ娘を見せて課題達成Pt |
| 強化期間 | 9/18 12:00 〜 9/21 11:59 | 報酬アイテムの使用期限もここ(持ち越し不可) |
| 報酬 | 効果 | 条件・制限 |
|---|---|---|
| 因子レポートメモリ | 対象の汎用因子を1つ★3で新規追加 | 所持済みの汎用因子は追加不可。★1→★3への強化も不可 |
| 究極因子研究レポート | 基礎能力(青)・適性(赤)・固有(緑)をすべて★3まで強化 | 汎用(白)因子には使用不可。※一部攻略サイトに「いずれか1つの★+1」という記述が見られたが公式ニュースと食い違うため公式文を正とした |
課題報酬の受け取り枚数は「メモリ2・究極レポート1」が複数報告で一致 (@zekkyosensei 118いいね・@Keitomzqm)。ゲージ側の通常因子研究レポートは3枚という読みも (Game8の研究成果テーブルと一致)。なお課題達成Ptの換算テーブル(何Ptで報酬)はXにも攻略サイトにも未掲載で、 ゲーム内ヘルプが一次ソース。
進め方(コンセンサス)
- 見せるだけでPtが入る。削除されない。 過去に作った因子ウマ娘のストック見せで「ゲーミング因子のレポートとメモリ回収があっさり終わった」 という実戦報告が前回より増加。実装当日〜数時間で「ゲージも課題も全報酬」を回収した報告もある(@GunDa_Um_ver67、@RunForTheR)。 まず手持ちの完成済み継承ウマ娘を総当たりで見せる。
- 課題は今月のマイルチャンミが対象。 東京1800用の因子周回を回しながら課題クリアするのが効率筋(GameWith)。
- ゲージ稼ぎはブースト育成800%が最速。通常育成400%/全国興行100%/DLR35%・デイリー競技場30%(Game8)。 SP・報酬との兼ね合いでブースト育成を軸に。
- 使い先が決まっていなければ強化期間中にじっくり決める。 ただし9/21 11:59で失効するため、候補(親にする継承ウマ娘)は事前にリスト化しておく。
メモリの使い道:シナリオ因子が本命(合意度高)
- 第一候補シナリオ因子★3(祖父母〜親の汎用枠に載せる)。「最強」「現状唯一の増やし方」(LC)
- 要検証右回り・左回り・季節・バ場 → 「後乗せでコンプできるなら周回で取らなくてよい」仮説(GiL氏・検証なし)
- 非推奨寄り地固め・秋ウマ娘等の季節 → メモリ用途の推奨投稿は見つかっていない
- 理論上のみアスリート魂/食の極意 → 生成は可能だがメモリ2回+更新不可で「やる人はいなさそう」(単発考察)
究極因子研究レポートの使い道
公式文では1枚で青・赤・緑をすべて★3まで強化(白不可)。 つまり使い先の判断は「どの継承ウマ娘に全振りするか」に集約される。 実戦例は「惜しい殿堂入りの赤・青を一気に★3化」「長距離先行エピファネイアに投入」 「マイル追込の距離/脚質を★3化」「技能試験用ネイチャにメモリ+究極レポート」(@koron150921)。
メモリの使い道をめぐる新しい対立(9/12午後時点)
- 本命のままシナリオ因子★3。評価点ならシナリオ★3×3が良いという伝聞も(@Endeumion)
- 新規・長期因子論「次がいつ配られるかわからない。チャンミ1回限りの祖より、1年使う競技場・査定用の長期因子へ」(@ReireiUmaMusume)
- 盆栽化論メモリが複数回使える前提なら、長期メンテするシナリオ因子が資産になる(@MMM37・62いいね)。※開催頻度(毎週無し前提 vs 年1予想)はどちらも推測
- 振り先なし派「アイテムは来たが使う因子が無い→高効率周回から始める」という声も実在(@scarletdevil596)
ファレノプシス[絶佳の暁闇]の評価と育成方針
総評
先行/差し両刀・マイルA/中距離Aの中距離寄りウマ娘。固有・進化に順位条件がないのが最大の売りで、 発動が安定する。下り坂があるコースで真価を発揮するキット。 神ゲー暫定評価は9月対人7/10・チャンネルミーティング8/10・競技場9/10。
適性・成長率
| 芝/ダート | A/F |
|---|---|
| 距離 | 短距離F・マイルA・中距離A・長距離F |
| 脚質 | 逃げG・先行A・差しA・追込C |
| 成長率 | スピ0・スタ+10・パワ+10・根性+10・賢さ0 |
キット要点
| 種別 | スキル | 効果と条件 |
|---|---|---|
| 固有 | 烈々と咲く | 中盤コーナーで追い抜こうとすると速度わずかにアップ。中距離ならその後直線で少しの間前に出る<先行/差し>。順位条件なし |
| 覚醒3 | 至高のダウンヒラー(金) | 下り坂で速度アップ |
| 覚醒5 | 剣抜弩張(金) | 中盤前方の競り合いで前に出る<マイル・中距離> |
| 進化 | 妙技・坂落とし | 下り坂ですごく前に出る+マイル/中距離なら加速わずかに<先行/差し>。直滑降/駆け降りと併用可 条件: スピ800以上+(先行G1を3勝以上 または 差しスキル3個以上) |
| 進化 | 寄らば斬る! | 中盤の競り合いで前に出る。パワと根性が十分高いと残り400mで速度少し<マイル・中距離> 条件: (先行G1を4勝以上 または パワ800以上)+根性600以上。真価はパワ&根性1000以上(神ゲー注記) |
初期所持の白(大立ち回り・流れに任せて・立ち合い)が因子周回的に優秀、という指摘(ルネ氏)もある。
チャンミ適性:9月と10月で分ける
マイルだと固有2段目(中距離限定の直線加速)が乗らない。さらに進化「寄らば斬る!」の 残り400m速度が加速中に被りやすい、という攻略班見解が優勢。東京1800特化の実戦検証はまだ無い。
下り坂が刺さる中距離(京都2000/2200)で環境上位Tier候補。「10月チャンミでの活躍が期待」(GameWith)、 「10月でも恐らく上位Tier」(ルネ)。本領はこちら。
引くべきか(対立)
- 条件付きで引く推し・10月中距離を走るなら天井も視野(神ゲー)
- 急がないエピファネイアPU・5.5周年ガチャとの競合が多く、星3引換券待ちも有力(神ゲー・Game8)
編成の合意デッキは実装直後のため未形成。初期報告ではスピ3寄せ、対人ならスピ2+賢さ1+友人固定ベース (Game8の一般論)、新SSRタンホイザは差し運用時のSS+候補。
SSRマチカネタンホイザ[行き先はあたたかな場所]の評価
総評
差し特化の現環境トップクラス・スピードサポ。「差しなら距離を問わず採用」「久々の差し汎用スピ」が 複数一致。練習性能はエフフォーリアSSR/ミスターシービーSSRと同等で、タップSSRの完全上位互換(神ゲー)。 金スキルは「突撃魂」「励声一番」。
サポート効果(無凸 → 完凸、GameWith)
| 友情ボーナス | 25% → 30% |
|---|---|
| やる気効果 | 10% → 40% |
| パワーボーナス | 1(スピボは無し) |
| トレーニング効果 | 10% → 20% |
| 初期パワー/初期絆 | 25 → 30 / 25 → 35 |
| レース/ファン数ボーナス | 5% → 10% / 10% → 20% |
| ヒントLv/発生率 | 1 → 2 / 60% → 100% |
| 得意率 | 10 → 120 |
| スキルPtボーナス | 1 → 2 |
固有ボーナス: 絆ゲージ80以上で友情ボーナスとヒント獲得数アップ。 神ゲー練習指数(得意友情・絆100・固有発動仮定)は完凸2.33/無凸1.95。
所持ヒント(差し向け)
位置取り押し上げ・差し直線◯・差しコーナー◯・十万バリキ・キレる脚・溢れる情熱・進出開始・駆け降り・ 下準備・押し通る!・静かな熱・影より速く・追尾・気勢を上げて。イベント: 逃げけん制・ここ一番・突撃魂・励声一番。
評価の分布と引き時
| 評価元 | 本育成 | 備考 |
|---|---|---|
| ゆうtive(中須ゆうtive) | 120点(差しのみ)/周回100点 | 直近3回差しならコスパ◎。大半はスルー推奨 |
| GameWith | 完凸10/10・無凸7/10 | 「差し育成で必須級」リセマラA |
| 神ゲー | 完凸9.5/10・無凸6.5/10 | 差しガチ勢のみ1天井かおはガチャ。ジュエル15000以上残っている差し勢向け |
- 引く差しガチ勢・今後の差し育成に必須になりそう(ルネ)。「追尾・影より速くがあり差し必須」(dbcnsamurai)
- スルー可差しを育てないならスピボなし・差し専用で優先度低。10月新シナリオ待ちの声も
覚醒Lv7(エルコンドルパサー/ナカヤマフェスタ)
エルコンドルパサー[エル☆Número 1]
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| 覚醒Lv6 | 全開スパート用の専用白「星の煌き」(継承不可) |
| 覚醒Lv7 | 金「王手」+進化3個目。2400mだと少し現在速度アップが追加 |
| 鷹ノ目 | 効果量 わずか → 少し |
| 固有 プランチャ☆ガナドール | 2400mだと終盤「ものすごく」速度。順位条件が1〜2位 → 上位約40%以上に緩和。持久力を少し回復1個ぶん消費 |
自前「王手」を持てるのでエアグルーヴ継承に依存しなくなる、2400m特化のロンシャン候補。
ナカヤマフェスタ[死中求活]
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| 覚醒Lv6 | 専用白(継承不可) |
| 覚醒Lv7 金 | 神ゲー記事名「雲蒸竜変」/同X班の呼称「All-in」(名称ゆれに注意)。阪神2200/ロンシャンで人気条件を無視 |
| 確定強化の範囲 | 自身の固有・勝負師進化・「乾坤一擲」強化に加え、セイリオス等の継承固有も対象 |
| 乾坤一擲の大博打 | 持久力消費なしの「ものすごく」速度。ロンシャンで低人気なら「とてつもなく」 |
「化けた」評価が強いのはナカヤマ。実戦断片(37346Overture氏)では、固有位置が合えば最終直線先頭の アモアイ相手に8番手から2/3馬身差まで追いついた(サポカ貧弱・金不足の状態)との報告。 一方で特効レース場以外では聖夜版に劣る・覚醒6以下だと弱い、という条件付き評価も。
資源論
- 軸凱旋門を走るなら優先度高。メダリオンは月次上限があるため「使う月に振る」
- 注意覚醒7共通仕様で切れ者確定イベントが乗るが、発生率は低め(既存検証で約20周に1回)
- 様子見スズカ/テイオー等の未覚醒勢は枠取りの悩みどころ(メダリオン枯渇報告)
落とし穴チェック
- スキルセットの一括確定で◎を取らせる → 白因子化が阻害される。○止めしたいスキルは超優先グループへ、確定前に候補を確認。
- 共有IDを古い情報のまま使う → IDは再発行で変わる(半日で旧版化した実例あり)。取り込み前に元投稿で現行確認。再発行しすぎると上限100に到達する。
- 継承向けプランを通常育成に当てる → 金スキルが設定できず「金だけ取れない」。本育成用と継承用でプランを分ける。
- プランの想定サポカがレンタル抜きになる → レンタルはプランに設定不可。育成開始前に手動でレンタル。
- プラン解除でスキルセット等も全部外れる → 周回設定を残したいなら解除前に確認。
- 究極因子研究の収集期限を過ごす → 課題Ptは9/18 11:59まで・累計持ち越し不可。ストック見せは最初に済ませる。
- 報酬アイテムを使わず失効 → メモリ・レポートの使用期限は9/21 11:59。使い先の継承ウマ娘を先に決める。
- メモリを季節・右左に使ってしまう → コンセンサスはシナリオ因子★3。「後乗せできるなら周回で取らなくてよい」仮説もあり、希少枠の使いどころは要判断。
- ファレノプシスを9月東京1800に無理投入 → マイルでは固有2段目が不発。本領は10月京都の中距離。
- タンホイザを差し以外のデッキに積む → スピボなし・差し専用。2凸以下は得意率10で練習寄与が低い点も。
- 覚醒7を9月マイル用と勘違いする → エル/ナカヤマともロンシャン2400・阪神2200向け。東京1800とは戦場が違う。
- メダリオンを衝動で使う → 月次上限あり。凱旋門を走る月に統一して振る。