Update Guide — September 2026
9/11 アップデート スキルセット/究極因子研究 ファレノプシス・タンホイザ・覚醒Lv7 2026-09-12 時点・暫定

ウマ娘 2026年9月11日
アップデート攻略まとめ

9月11日12時に実装された スキルセット・育成プランシート・ 特別イベント「アグネスタキオンの究極因子研究」、加えて新星3ファレノプシス・ 新SSRマチカネタンホイザ・覚醒Lv7追加を、Xの攻略投稿・攻略サイトの合意ベースで 「何を・どの順で・どこまでやるか」に整理した非公式ガイド。 実装翌日の午後に再調査し、スキルセット共有IDは25件まで収集・一覧化した。

情報時点: 2026-09-12(実装翌日・同日午後に再調査反映・暫定)/ 究極因子研究の収集期限: 9/18 11:59・使用期限: 9/21 11:59 / Cygames 非提携

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アップデート全体像と優先度

2026年9月11日12時のアップデートで、育成のQoLが大きく変わる機能2種と 期限付きイベント1種、そしてガチャ・覚醒関連が同時実装された。 まず「何が来たか」と「誰に効くか」を押さえてから、期限が近い順に手を付ける。

実装内容一言でいうと効く人
スキルセット 取得スキルを事前設定し、スキルPtをまとめて割り振り 因子周回勢が即効で時短、初心者は共有IDで救済
育成プランシート 育成の設計図(目標因子・スキル・編成)を作成・共有、編成自動設定。比較機能つき 本育成設計勢。初期設定が重く「スキルセット優先・プランは後回し」派も多い(§3)
究極因子研究(期限付き) ウマ娘を見せてPt→汎用因子★3追加と青赤緑★3強化の報酬 因子・継承勢は最優先。収集9/18・使用9/21まで
★3ファレノプシス(PU) 先行/差し・マイル/中距離A、順位条件なし・下り坂特化 10月チャンミ中距離候補。9月マイルへの投入は注意
SSRマチカネタンホイザ 差し特化スピサポ。練習性能は現環境トップクラス 差しガチ勢。それ以外は急ぐ理由なし
覚醒Lv7(エル/ナカヤマ) 凱旋門(ロンシャン2400)・阪神2200向けの強化 9月後半チャンミ出走予定者。東京1800とは戦場がズレる

今日やること(期限が近い順)

  1. 殿堂入り・継承専用ウマ娘をタキオンに見せる。 課題達成Ptは各課題とも初回のみ・累計Ptの持ち越し不可。見せてもウマ娘は消えないので、 条件を満たしているストックを総当たりで見せてPt回収を優先(〜9/18 11:59)。
  2. スキルセットを1個作る。 因子周回用なら後述の「◎の罠」対策(○止めしたいスキルを超優先へ)まで込みで設定。 共有IDから作って足すだけでOK。
  3. ゲージ・課題はブースト育成で回す。 今月のマイルチャンミが研究課題対象(GameWith)。ブースト育成800%/通常育成400%/ 全国興行100%のゲージ効率(Game8)を踏まえ、因子周回を兼ねて並行。
  4. メモリ・レポートの使い先を決める。 メモリ(汎用因子★3追加)の第一候補はシナリオ因子でほぼ合意。使用は強化期間(〜9/21 11:59)中でもよいが、 追加先の継承ウマ娘は先に決めておく。
9月チャンミは前後半で戦場が違う 前半=東京芝1800mマイル(9/18開始)、後半=凱旋門賞(ロンシャン2400m)。 ファレノ・覚醒7の議論は後半寄りに偏っている。本ガイドも各セクションで戦場を分けて記載する。
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スキルセットの使い方と落とし穴

何ができるか(仕様)

グループ超優先/優先/通常の3段階。グループ内の優先順位も個別設定可
作成元共有ID/トレーナーガイド/殿堂入りウマ娘から作成可。複数セットを保持し目的別使い分け
獲得方針「スキルセットに未設定のスキルにも割り振る」ON で残りスキルPtを自動消費(育成完了時に使い切れる)
呼び出し育成内スキル獲得画面から。候補が出てから確定まで確認できる

基本の使い方(コンセンサス)

  1. ベースを共有IDから取り込む。高効率セットや大会別セットを土台にし、自分のデッキ・継承に合わせて足し引き(159いいねの共有セット運用が拡散の中心)。
  2. 一括実行は「候補を出してから確定」で使う。何も考えず確定すると後述の◎問題が発生する。
  3. 因子周回と本育成でセットを分ける。複数セット保持が前提の設計。チャンミ用・因子周回用・大会用を別命名で。

最大の落とし穴「◎を勝手に取りにいく」

一括取得は ◎(上位互換)を優先して取る 因子周回では安い白スキルを大量に取りたい(=白因子化)のに、◎まで取ると 白スキルが解剖されて因子化を阻害する。○止めしたいスキルは超優先グループに置いて制御するのが 共通の対策(うぇる氏・gia氏・taktk氏の複数実機報告で一致)。一括後に手動で◎→○へ戻して取り直す運用もあり。

ただし グループで○/◎を区別することは現状できない(mamedenchi氏の難点報告)。 緑スキル・コーナー/直線系の○◎混在も同一スキルとして扱われるため、細かい制御はまだ手動残り。

グループ運用の2案(対立)

案A:制御重視(うぇる氏の見直し案)

超優先=○止めしたい白、優先=◎まで取ってよい白、通常=金。 ◎解除の探索コストを減らす構成。切れ者運用時は「ヒントMAXだけ取る」フィルタも併用。

案B:時短特化(uxuaxa氏)

「SPは必ず余るので全部超優先でよい」。取りこぼしや◎問題よりポチ数削減を優先する方向。 因子の白数を問わない周回ならこちらでも実害が少ない。

「未設定のスキルにも割り振る」は暫定運用で

ON/OFF の検証がほぼ無い(2026-09-12時点) 仕様上は「残りSPで取れるスキルを全部取る」(公式寄り解説・AUTOMATON)。 因子周回ではON向き・本育成では不要スキルを拾うリスク、という整理がX上でまだ確立していない。 本育成で使うなら数回手動で挙動を確認してから。

共有IDコレクション(2026-09-12 午後時点・25件)

共有IDは「再発行」で変わる(旧IDは使われない前提) 改良版を出すと投稿者はIDを再発行する。実際に半日で旧版化したIDがある(後述の一覧で「旧版」表記)。 ここからの情報は 2026-09-12 午後時点のスナップショット であり、 引く前に元投稿で現行か確認すること。なお 再発行には上限(100回) があるため、 自分で改良を重ねる人はむやみに再発行しない(@USA_Taiki の自戒)。

主要ID(コピーボタン付き・拡散上位と現行版)

取り込み手順: スキルセット画面 → 共有IDから作成。内容は必ず自分の育成方針と突き合わせること。

158831534 技能試験用(@BoufuZ)最多拡散 622いいね。内訳は元投稿の画像で確認
948681407 技能試験用・内訳明示(@mscbl_umama)413いいね。超優先=緑70種→効率順。※リプで3スキルのグループ誤り指摘あり
132419580 高効率因子(@gallisGM)。季節・右左は優先度下位(目覚めがあるため)
106369589 高効率因子・基礎(@vivlos_onegai)349いいね。※泥遊び○欠落の本人追記、入れるなら各自追加
748906339 11月先行・因子周回 現行版(@USA_Taiki)82いいね。育成完了時にスキルPtを使い切る設計
420695267 11月先行・最新補足(@USA_Taiki)。秋ルドルフ・ライス・通常スペ想定
497166330 凱旋門差し・因子周回 現行版(@tanaka_ksuke)。本育成マチタン入りスピ3想定
602118522 マイル先行・因子周回(@tanaka_ksuke)
852347130 凱旋門追込・因子周回(@tanaka_ksuke)
199936236 11月LoH・因子周回(@aaaa_umauma)。超優先=因子要件+周回で勝ちやすい/優先=必ず取る/通常=取捨の設計

全一覧(投稿者名から元ポストへリンク)

共有ID用途状態投稿者拡散備考
158831534技能試験用現行@BoufuZ622♡/562B最多拡散。スクショ読み取りでは超優先タブが緑系(右回り○・各レース場○・根幹/非根幹距離○ 等)で、全体172/200スキル設定。優先/通常タブは画像未提示
948681407技能試験用(緑メイン)現行@mscbl_umama413♡/423B超優先=緑17種・優先=効率5.0以上64種・通常=4.5〜5.0の32種。リプでグループ誤り指摘(ポイントマン等3スキル)
132419580高効率因子現行@gallisGM20♡/28B効率順。季節・右左は下位
106369589高効率因子・基礎現行@vivlos_onegai349♡/347B泥遊び○欠落の本人追記
74890633911月先行・因子周回現行@USA_Taiki82♡/44BスキルPt使い切り設計
42069526711月先行・因子周回最新補足@USA_Taiki2♡秋ルドルフ・ライス・通常スペ。登山家は親から取るサポ構成
36496009911月先行・因子周回旧版@USA_Taiki2♡748906339に置き換え推奨
69689507511月先行・因子周回旧版@USA_Taiki2♡テスト版。現行は748906339系
497166330凱旋門差し・因子周回現行@tanaka_ksuke7♡/13B本育成マチタン入りスピ3想定の更新版
513249530凱旋門差し・因子周回旧版@tanaka_ksuke59♡/52B新規は497166330を使う
602118522マイル先行・因子周回現行@tanaka_ksuke同上追記差し更新と同じポストで公開
852347130凱旋門追込・因子周回現行@tanaka_ksuke同上追記同上
489296834凱旋門差し(仮)現行@matsukin7723♡本育成想定サポで取れない因子用。効果量低め・回復省略。内なる獣入れ忘れの本人注記
1773729219・10月差し現行@awasan_uma4♡抜け・不要混入の可能性を本人が明記
6758238809月チャンミ中距離現行@XpRFcj0eKYcbni60♡本文に中身説明なし。要自查
493340638デバフ詰め込み現行@UMA_Summer_0♡チャンミのデバフ禁止ルールで発動しない前提のネタ寄り
628339186自主トレSP使い切り・汎用現行@Aksara_anige2♡入手しやすいスキルで手動構成
999512607シナリオスキル取得現行@kakisan_59632♡金スキルも選択済み
19993623611月LoH・麵トプロ用現行@aaaa_umauma1B3グループの設計思想を本文で明示
80516631611月LoH逃げ用現行@aaaa_umauma同上同上の設計思想
437410733LoH差し(嫁カフェ用)現行@siroe_dqx0♡「大体できた」段階
101692157個人用(周回)現行@chihiro_third0♡会話内で自作。用途ラベルなし
155415645シナリオ因子原投稿不明@Endeumion が紹介—原投稿が見つからない引用のみ
107180164マイルチャンミ追込現行@otya_921♡/6Bポチポチ削減用
144037710ナカヤマ育成参考現行@yak_omote1♡US4ナカヤマの取得スキル一覧

このほか YouTube の @ponta3520 が「全脚質分のスキルセットあり」と告知(35いいね)しているが、 IDはX本文に無く動画内のみ。逃げ専用・凱旋門先行専用の拡散IDは時点で未出現。

運用の新知見(9/12午後時点)

獲得方針の変更場所育成中画面でしか変えられない(セット編集画面では不可)— @wcat_kk
獲得方針の既定「グループ内の優先順位が高い順に割り振り」。ヒントLvフィルタあり — @tom0_shibi276 の画面全体図
グループ設計の一例超優先=因子要件+周回で勝ちやすい/優先=問答無用で取る/通常=取捨選択 — @aaaa_umauma
改造文化「人のIDを拾って改造でOK」(@tanaka_ksuke)。完璧セットを期待しない

◎の扱いには新しい対立も出た: 「因子化したいスキルは◎ごと取る」という運用(@Nayoshi54172498)に対し、 因子周回では◎を避けて白因子数を稼ぐセオリー(前述)は維持されている。 どちらが正しいかは白因子の仕様理解が分岐点なので、自分の周回目的に合わせて選ぶ。 UI面では「殿堂入りから作ると全部『優先』に入る」問題・◎優先取得の問題は未解消。

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育成プランシートの使い方

何ができるか

育成で達成したい目標(継承向けなら因子、レース向けなら想定サポカ・適性・基礎能力・スキル)を プランシートとして事前設定する機能。シートを「育成プランに設定」すると 育成中のガイド表示から最後のスキル取得まで自動化され、 完成後は目標と実際の比較機能で達成度を定量評価できる(公式)。 共有コードで他トレーナーと受け渡し可能。10月上旬には相性ボーナスソート・ 目標汎用因子の優先順位変更機能が追加予定。

評判は二極(スキルセットとの優先順位)

  • 使う派「くっそ便利」「比較機能が求めてたもの」。育成ガイド+スキル取得の自動化が本体(@kmtm11tmr、@masa_s_ff14)
  • 後回し派初期設定が重すぎる。「スキルセットは神、プランシートは後回し」が複数。まずスキルセットから整える(@tanaka_ksuke ほか)

実機で報告された罠(回避策つき)

挙動影響と回避策
「継承向け」は正しくは継承専用向け。金スキルを設定できない通常育成に継承向けプランを当てると金だけ取れない。本育成用と継承用でプランを分ける
想定サポカにレンタルを入れられない気づかずオール自前になる。育成開始前にレンタルサポを別途設定すれば回避可
開始時、プランのウマ娘が最初に選ばれる因子周回で別ウマを使っていたらプラン側に戻される。周回キャラをプランに合わせるかプラン解除
プラン設定でスキルセット/マイローテが切り替わる元の設定は消えない(自動設定ONのものがプラン選択に変わる)。ただしプラン解除で設定も全部解除されるので注意
レースローテ設定は継承用にしかない本育成のローテはプランでは持たない。別途管理

(罠リスト出典: @tom0_shibi276 の実機報告・スクショ付き。後日訂正も本人が追加)

つくり方(投稿から再構成した手順)

  1. 作りたいウマ娘を1回自主トレで走らせて完成形を出す。ゼロからシートを埋めるより、実績ベースの逆引きが楽(@win_QED)
  2. その獲得スキルからスキルセットを作る(殿堂入り取り込みベース)
  3. プランシートに目標ステータス・適性・スキル・想定サポカを入力
  4. 「育成プランに設定」をON。レンタルサポは開始前に手動で
  5. 因子周回では「継承専用向け」プランを使い、金スキルを要求しない
  6. 完成後は比較機能で目標との差分を確認し、次回のシートに反映

共有コード(プランシート)

スキルセットほどセオリー化していないうえ、中身が「適当」と作者明記のものも混ざる。 必ず自分の育成方針と突き合わせてから使う。

共有コード用途投稿者注記
511537609凱旋門オルフェ因子周回@win_QED「自主トレさせてベースにするのが楽」と手順も公開
610774593ダイイチルビー・9月マイル本育成@ForestPizza作成中の段階
926265417エピファネイア・レース向け@scaret_twei
900740298レッドディザイア・レース向け@unicorn78839475「内容は適当」と作者明記
まだ無いもの 自動編成がお休み・お出かけまで含めてどこまで触るかの完全リスト、比較機能の点数アルゴリズム、 プランシートの「定番共有コード」合意は未形成(2026-09-12時点)。
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アグネスタキオンの究極因子研究

スケジュールと報酬(期限厳守)

区間期間内容
収集期間9/11 12:00 〜 9/18 11:59研究課題を満たした殿堂入り/継承専用ウマ娘を見せて課題達成Pt
強化期間9/18 12:00 〜 9/21 11:59報酬アイテムの使用期限もここ(持ち越し不可)
報酬効果条件・制限
因子レポートメモリ 対象の汎用因子を1つ★3で新規追加 所持済みの汎用因子は追加不可。★1→★3への強化も不可
究極因子研究レポート 基礎能力(青)・適性(赤)・固有(緑)をすべて★3まで強化 汎用(白)因子には使用不可。※一部攻略サイトに「いずれか1つの★+1」という記述が見られたが公式ニュースと食い違うため公式文を正とした

課題報酬の受け取り枚数は「メモリ2・究極レポート1」が複数報告で一致 (@zekkyosensei 118いいね・@Keitomzqm)。ゲージ側の通常因子研究レポートは3枚という読みも (Game8の研究成果テーブルと一致)。なお課題達成Ptの換算テーブル(何Ptで報酬)はXにも攻略サイトにも未掲載で、 ゲーム内ヘルプが一次ソース。

進め方(コンセンサス)

  1. 見せるだけでPtが入る。削除されない。 過去に作った因子ウマ娘のストック見せで「ゲーミング因子のレポートとメモリ回収があっさり終わった」 という実戦報告が前回より増加。実装当日〜数時間で「ゲージも課題も全報酬」を回収した報告もある(@GunDa_Um_ver67、@RunForTheR)。 まず手持ちの完成済み継承ウマ娘を総当たりで見せる。
  2. 課題は今月のマイルチャンミが対象。 東京1800用の因子周回を回しながら課題クリアするのが効率筋(GameWith)。
  3. ゲージ稼ぎはブースト育成800%が最速。通常育成400%/全国興行100%/DLR35%・デイリー競技場30%(Game8)。 SP・報酬との兼ね合いでブースト育成を軸に。
  4. 使い先が決まっていなければ強化期間中にじっくり決める。 ただし9/21 11:59で失効するため、候補(親にする継承ウマ娘)は事前にリスト化しておく。

メモリの使い道:シナリオ因子が本命(合意度高)

シナリオ因子★3追加が現状ほぼ唯一の手段 LC氏の因子解説(1274いいね)が拡散の中心。「メカ(パワー)など親のシナリオ因子★3は約50%発動」 という説明で、シナリオ因子のステータスは多くが+30/+30(Lark生活リズム等は例外)。 実戦投入例もメカ(パワー)が複数:長距離先行+中距離先行への展開、マイル追込へのメモリ×2+レポート×1など。
  • 第一候補シナリオ因子★3(祖父母〜親の汎用枠に載せる)。「最強」「現状唯一の増やし方」(LC)
  • 要検証右回り・左回り・季節・バ場 → 「後乗せでコンプできるなら周回で取らなくてよい」仮説(GiL氏・検証なし)
  • 非推奨寄り地固め・秋ウマ娘等の季節 → メモリ用途の推奨投稿は見つかっていない
  • 理論上のみアスリート魂/食の極意 → 生成は可能だがメモリ2回+更新不可で「やる人はいなさそう」(単発考察)

究極因子研究レポートの使い道

公式文では1枚で青・赤・緑をすべて★3まで強化(白不可)。 つまり使い先の判断は「どの継承ウマ娘に全振りするか」に集約される。 実戦例は「惜しい殿堂入りの赤・青を一気に★3化」「長距離先行エピファネイアに投入」 「マイル追込の距離/脚質を★3化」「技能試験用ネイチャにメモリ+究極レポート」(@koron150921)。

メモリの使い道をめぐる新しい対立(9/12午後時点)

  • 本命のままシナリオ因子★3。評価点ならシナリオ★3×3が良いという伝聞も(@Endeumion)
  • 新規・長期因子論「次がいつ配られるかわからない。チャンミ1回限りの祖より、1年使う競技場・査定用の長期因子へ」(@ReireiUmaMusume)
  • 盆栽化論メモリが複数回使える前提なら、長期メンテするシナリオ因子が資産になる(@MMM37・62いいね)。※開催頻度(毎週無し前提 vs 年1予想)はどちらも推測
  • 振り先なし派「アイテムは来たが使う因子が無い→高効率周回から始める」という声も実在(@scarletdevil596)
残り期間のボトルネックは「振り先選び」 課題自体はストック見せで終わる人が多く、収集(〜9/18)より「どの殿堂入りに振るか」で迷う段階に入っている。 焦ってチャンミ専用祖に振らず長期視点で待つ、という個人意見は出ているがコミュニティ合意ではない。 使用は強化期間(〜9/21 11:59)まで可能。
未確認情報の扱い 課題達成Ptの換算テーブル(何Ptでメモリ何枚)はX・主要攻略サイト本文のいずれにも無く、ゲーム内ヘルプが一次ソース。 「シナリオ一択」への疑問(suzaku_mejiro氏)もあるが代替案は未出。技能試験では根性+15より地域レース場○の方が 評価点期待値が高い場合がある、というLC氏自身の注記も添えておく。
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ファレノプシス[絶佳の暁闇]の評価と育成方針

総評

先行/差し両刀・マイルA/中距離Aの中距離寄りウマ娘。固有・進化に順位条件がないのが最大の売りで、 発動が安定する。下り坂があるコースで真価を発揮するキット。 神ゲー暫定評価は9月対人7/10・チャンネルミーティング8/10・競技場9/10。

適性・成長率

芝/ダートA/F
距離短距離F・マイルA・中距離A・長距離F
脚質逃げG・先行A・差しA・追込C
成長率スピ0・スタ+10・パワ+10・根性+10・賢さ0

キット要点

種別スキル効果と条件
固有烈々と咲く 中盤コーナーで追い抜こうとすると速度わずかにアップ。中距離ならその後直線で少しの間前に出る<先行/差し>。順位条件なし
覚醒3至高のダウンヒラー(金)下り坂で速度アップ
覚醒5剣抜弩張(金)中盤前方の競り合いで前に出る<マイル・中距離>
進化妙技・坂落とし 下り坂ですごく前に出る+マイル/中距離なら加速わずかに<先行/差し>。直滑降/駆け降りと併用可
条件: スピ800以上+(先行G1を3勝以上 または 差しスキル3個以上)
進化寄らば斬る! 中盤の競り合いで前に出る。パワと根性が十分高いと残り400mで速度少し<マイル・中距離>
条件: (先行G1を4勝以上 または パワ800以上)+根性600以上。真価はパワ&根性1000以上(神ゲー注記)

初期所持の白(大立ち回り・流れに任せて・立ち合い)が因子周回的に優秀、という指摘(ルネ氏)もある。

チャンミ適性:9月と10月で分ける

9月 東京芝1800(マイル)

マイルだと固有2段目(中距離限定の直線加速)が乗らない。さらに進化「寄らば斬る!」の 残り400m速度が加速中に被りやすい、という攻略班見解が優勢。東京1800特化の実戦検証はまだ無い。

10月 チャンミ(京都芝2200)

下り坂が刺さる中距離(京都2000/2200)で環境上位Tier候補。「10月チャンミでの活躍が期待」(GameWith)、 「10月でも恐らく上位Tier」(ルネ)。本領はこちら。

引くべきか(対立)

  • 条件付きで引く推し・10月中距離を走るなら天井も視野(神ゲー)
  • 急がないエピファネイアPU・5.5周年ガチャとの競合が多く、星3引換券待ちも有力(神ゲー・Game8)

編成の合意デッキは実装直後のため未形成。初期報告ではスピ3寄せ、対人ならスピ2+賢さ1+友人固定ベース (Game8の一般論)、新SSRタンホイザは差し運用時のSS+候補。

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SSRマチカネタンホイザ[行き先はあたたかな場所]の評価

総評

差し特化の現環境トップクラス・スピードサポ。「差しなら距離を問わず採用」「久々の差し汎用スピ」が 複数一致。練習性能はエフフォーリアSSR/ミスターシービーSSRと同等で、タップSSRの完全上位互換(神ゲー)。 金スキルは「突撃魂」「励声一番」。

サポート効果(無凸 → 完凸、GameWith)

友情ボーナス25% → 30%
やる気効果10% → 40%
パワーボーナス1(スピボは無し)
トレーニング効果10% → 20%
初期パワー/初期絆25 → 30 / 25 → 35
レース/ファン数ボーナス5% → 10% / 10% → 20%
ヒントLv/発生率1 → 2 / 60% → 100%
得意率10 → 120
スキルPtボーナス1 → 2

固有ボーナス: 絆ゲージ80以上で友情ボーナスとヒント獲得数アップ。 神ゲー練習指数(得意友情・絆100・固有発動仮定)は完凸2.33/無凸1.95。

所持ヒント(差し向け)

位置取り押し上げ・差し直線◯・差しコーナー◯・十万バリキ・キレる脚・溢れる情熱・進出開始・駆け降り・ 下準備・押し通る!・静かな熱・影より速く・追尾・気勢を上げて。イベント: 逃げけん制・ここ一番・突撃魂・励声一番。

評価の分布と引き時

評価元本育成備考
ゆうtive(中須ゆうtive)120点(差しのみ)/周回100点直近3回差しならコスパ◎。大半はスルー推奨
GameWith完凸10/10・無凸7/10「差し育成で必須級」リセマラA
神ゲー完凸9.5/10・無凸6.5/10差しガチ勢のみ1天井かおはガチャ。ジュエル15000以上残っている差し勢向け
  • 引く差しガチ勢・今後の差し育成に必須になりそう(ルネ)。「追尾・影より速くがあり差し必須」(dbcnsamurai)
  • スルー可差しを育てないならスピボなし・差し専用で優先度低。10月新シナリオ待ちの声も
弱点 差し以外では使えない。2凸以下は得意率10で練習に寄与しづらい(完凸で120に跳ね上がる)。 短〜中距離の終盤ランダム加速・大立ち回りは未所持、突撃魂は発動率に難という注記付き。
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覚醒Lv7(エルコンドルパサー/ナカヤマフェスタ)

大前提:両者とも9月後半・凱旋門賞(ロンシャン2400)・阪神2200向けの調整 東京芝1800マイル向けの強化ではない(X合意)。9月前半のマイルチャミには従来環境のまま。 両者とも神ゲー暫定で「9月対人4/10・チャンミ8/10」と、マイル戦場では低め。

エルコンドルパサー[エル☆Número 1]

変更内容
覚醒Lv6全開スパート用の専用白「星の煌き」(継承不可)
覚醒Lv7金「王手」+進化3個目。2400mだと少し現在速度アップが追加
鷹ノ目効果量 わずか → 少し
固有 プランチャ☆ガナドール2400mだと終盤「ものすごく」速度。順位条件が1〜2位 → 上位約40%以上に緩和。持久力を少し回復1個ぶん消費

自前「王手」を持てるのでエアグルーヴ継承に依存しなくなる、2400m特化のロンシャン候補。

ナカヤマフェスタ[死中求活]

変更内容
覚醒Lv6専用白(継承不可)
覚醒Lv7 金神ゲー記事名「雲蒸竜変」/同X班の呼称「All-in」(名称ゆれに注意)。阪神2200/ロンシャンで人気条件を無視
確定強化の範囲自身の固有・勝負師進化・「乾坤一擲」強化に加え、セイリオス等の継承固有も対象
乾坤一擲の大博打持久力消費なしの「ものすごく」速度。ロンシャンで低人気なら「とてつもなく」

「化けた」評価が強いのはナカヤマ。実戦断片(37346Overture氏)では、固有位置が合えば最終直線先頭の アモアイ相手に8番手から2/3馬身差まで追いついた(サポカ貧弱・金不足の状態)との報告。 一方で特効レース場以外では聖夜版に劣る・覚醒6以下だと弱い、という条件付き評価も。

資源論

  • 軸凱旋門を走るなら優先度高。メダリオンは月次上限があるため「使う月に振る」
  • 注意覚醒7共通仕様で切れ者確定イベントが乗るが、発生率は低め(既存検証で約20周に1回)
  • 様子見スズカ/テイオー等の未覚醒勢は枠取りの悩みどころ(メダリオン枯渇報告)
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落とし穴チェック

  1. スキルセットの一括確定で◎を取らせる → 白因子化が阻害される。○止めしたいスキルは超優先グループへ、確定前に候補を確認。
  2. 共有IDを古い情報のまま使う → IDは再発行で変わる(半日で旧版化した実例あり)。取り込み前に元投稿で現行確認。再発行しすぎると上限100に到達する。
  3. 継承向けプランを通常育成に当てる → 金スキルが設定できず「金だけ取れない」。本育成用と継承用でプランを分ける。
  4. プランの想定サポカがレンタル抜きになる → レンタルはプランに設定不可。育成開始前に手動でレンタル。
  5. プラン解除でスキルセット等も全部外れる → 周回設定を残したいなら解除前に確認。
  6. 究極因子研究の収集期限を過ごす → 課題Ptは9/18 11:59まで・累計持ち越し不可。ストック見せは最初に済ませる。
  7. 報酬アイテムを使わず失効 → メモリ・レポートの使用期限は9/21 11:59。使い先の継承ウマ娘を先に決める。
  8. メモリを季節・右左に使ってしまう → コンセンサスはシナリオ因子★3。「後乗せできるなら周回で取らなくてよい」仮説もあり、希少枠の使いどころは要判断。
  9. ファレノプシスを9月東京1800に無理投入 → マイルでは固有2段目が不発。本領は10月京都の中距離。
  10. タンホイザを差し以外のデッキに積む → スピボなし・差し専用。2凸以下は得意率10で練習寄与が低い点も。
  11. 覚醒7を9月マイル用と勘違いする → エル/ナカヤマともロンシャン2400・阪神2200向け。東京1800とは戦場が違う。
  12. メダリオンを衝動で使う → 月次上限あり。凱旋門を走る月に統一して振る。
暫定情報であることに注意 本ガイドは実装翌日(2026-09-12)時点のX・攻略サイト情報の統合。スキルセット取得判断の精度、 究極因子研究のPtテーブル、ファレノの東京1800実走データ、覚醒7のチャンミ統計は未整備。 数値はゲーム内ヘルプ・公式のお知らせを一次ソースとして必ず突き合わせること。
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出典

公式
公式X — スキルセット告知 グループ3段階・共有ID・未設定割り振りの仕様
公式
公式X — アグネスタキオンの究極因子研究告知 開催スケジュール・報酬アイテムの効果
公式
公式X — エルコンドルパサー覚醒Lv7・ ナカヤマフェスタ覚醒Lv7 覚醒スキル追加・スキル調整の公式情報
JP実戦
うぇる氏 — スキルセット運用スレ/@tom0_shibi276 — 獲得方針画面とプランシート罠リスト(URLはレポートになし。Xで検索推奨) 実機スクショ。超優先=白○止めの運用・獲得方針の既定・プランシート自動反映範囲
JP実戦
@BoufuZ — 技能試験セット/@mscbl_umama — 技能試験セット(内訳明示) 622いいね・413いいね。スキルセット共有IDの最多拡散2本。内訳は元投稿画像で確認
JP実戦
@USA_Taiki — 11月先行因子周回セット/@tanaka_ksuke — 凱旋門差し・マイル先行・凱旋門追込セット 脚質別因子周回セットの更新系列。再発行上限100の実測報告
JP実戦
ヴィブ推し氏 — 共有ID配布 349いいね。高効率セットの共有(泥遊び○欠落の本人追記あり)
JP実戦
@zekkyosensei — 課題報酬の受け取り枚数(118いいね・URLはレポートになし)/@Keitomzqm — 報酬内訳の整理(同) メモリ2・究極レポート1が複数一致。スクショは絶叫先生側
JP考察
@MMM37 — メモリ盆栽論(62いいね)/@ReireiUmaMusume — 長期因子論/@win_QED — プランシート作成手順(いずれもURLはレポートになし。Xで検索推奨) メモリの使い先をめぐる考察と、自主トレベースのプラン作成手法
JP考察
LC氏 — 因子解説/シナリオ因子ステ一覧 1274いいね。親シナリオ★3約50%発動・メモリ=シナリオ因子本命論(発動率は本人主張で検証手順本文なし)
神ゲー — エル調整・ ナカヤマ覚醒7 スクショ付きキット整理・暫定評価。「化けた」は同班のナカヤマ評価
GameWith — ファレノプシス紹介・ タンホイザ効果表・ 凱旋門記事更新 キット数値・凸別効果テーブル・マイルチャンミ課題対象の報告
JP考察
ルネ氏 — ファレノキット解説/タンホイザ評価 因子周回価値・10月上位Tier予想・差し必須論
JP考察
伝説のMOGIRI氏 — ファレノ評価 127いいね。中距離以外だと固有が落ちる・順位条件なし・引くかは推し次第
JP考察
ゆうtive — タンホイザ採点 本育成120点(差しのみ)・周回100点。引き時の条件付き評価
JP実戦
37346Overture氏 — ナカヤマ覚醒7実走(神ゲー投稿へのリプのため直接リンクなし。上記神ゲー ナカヤマ投稿のリプ欄参照) 8番手から2/3馬身差の追走報告(1レースの実戦断片)
Web補助
AUTOMATON — 9/11アプデ記事 スキルセット・育成プランシートの仕様解説(公式寄り)
Web補助
電撃オンライン — ファレノ・タンホイザ実装記事 9/11 12:00のPUガチャ情報・覚醒スキル構成
Web補助
Game8・GameWith イベント仕様ページ(X数値の裏取り用) 期限・ゲージ効率(ブースト800%等)・メモリ/レポートの効果詳細