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光有利 / 敵は闇 第84回 決戦!星の古戦場 ボス:ポペットバニット 90/95 実戦済み・100以降は解禁前の事前想定

光古戦場 HELL攻略
90 / 95 / 100 / 150 / 200 / 250 レベル別まとめ

本戦の主戦場=HELLのレベル別攻略まとめ。各レベルの HP・貢献度・チャンク効率を一覧にし、 全レベル共通の固有バフ「怨恨の呪針」の管理方法(3チェインでLv-2)を軸に、 予選で解禁済みの 90 / 95 は実戦編成、本戦で解禁される 100〜250 は事前想定の叩き台、 SPバトルの団順位別難度まで整理した非公式二次まとめ。

情報時点 2026-09-22(予選2日目) 状態 90/95=実戦確認済み、100〜250=解禁前の事前想定 対象 ソロHELL討伐(対人・防御編成は対象外)
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全体像・レベル別データ一覧

第84回古戦場の HELL ボスは全レベル共通でポペットバニット(闇)。 予選は 90 / 95、本戦1日目に 100 / 150、2日目に 200、3日目に 250 が順次解禁される。 レベルが上がるほど肉1個あたりの貢献度効率が跳ね上がるため、解禁日に乗り換えるのが基本方針。

レベル別マスター表(HP・貢献度・チャンク・防御値・戦貨)

難易度敵HP貢献度消費チャンク 効率(貢献度/肉)防御値戦貨(発見/成功/MVP)解禁
90HELL5000万約31万5個61,00014→1345/20/18予選から
95HELL約1億3125万約91万10個91,00015→1455/30/26予選から
100HELL約2億8875万約268万20個134,00015→1480/48/40本戦1日目
150HELL約2億8875万約410万*20個205,00025120/85/52本戦1日目
200HELL約8億7780万約2000万20個1,000,00025160/110/68本戦2日目
250HELL約23億2620万約7500万20個(専用素材)3,750,00025200/145/88本戦3日目†

*150HELLの貢献度は 神ゲー=415万 / GameWith=約410万 で僅差(併記。ガイドは約410万表記)。
†250HELLは「本戦3日目以降 + 200HELLを団内で100体討伐」が解禁条件。自発素材は専用素材(マリシャスクランプ)で、通常肉2個→専用素材1個の交換が500回まで可能。
出典: GameWith 各HELL記事(共通マスターテーブル・2026-09-17更新)/ 神ゲー 貢献度調整ページ。

HELL解禁スケジュールとやること

期間日時(JST)解禁HELL主な動き
予選9/21 19:00 〜 9/22 23:5990 / 95肉集め+90で極星器・95で貢献度
予選集計9/23 0:00 〜 6:59—本戦進出決定
インターバル9/23 7:00 〜 9/24 6:59—100/150用の編成準備
本戦1日目9/24 7:00 〜 23:59100 / 15095から即乗り換え
本戦2日目9/25 7:00 〜 23:59200200へ乗り換え
本戦3日目9/26 7:00 〜 23:59250250(団内200×100体が前提)
本戦4日目9/27 7:00 〜 23:59—貢献度詰め
SPバトル9/28 7:00 〜 23:59SP最終日(貢献度対象外)
肉集めは予選のうちに。HELL自発は 90=5個 / 95=10個 / 100以降=20個を消費する。 本戦で肉集めに戻ると時速効率が大きく落ちるため、目標個数+余裕を予選中に積むのが大前提。 詳しい肉集め編成は 肉集めガイド を参照。
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コアセオリー(何を回すか・効率の階段)

HELLの難易度選択は「倒せる最速のレベルを回す」が原則。ただし効率の段差が大きいので、 解禁されたら上のレベルへ即乗り換えがセオリー。

  • 本命貢献度/肉で見た階段: 90=6.1万 → 95=9.1万 → 100=13.4万 → 150=20.5万 → 200=100万 → 250=375万。肉1個の価値が本戦で桁違いになる
  • 本命極星器・果報の古箱は90HELL(発見者45枚/戦)。貢献度を稼ぎながらの極星器掘りは tkグランの義賊95FAも選択肢
  • 中位予選(90/95のみ)は 95で貢献度、90でドロップの二択。極星器不要なら「肉10万溜めて90スルーで95」も個人戦略として報告あり
  • 中位100以降は20個/戦の肉消費。予選中の在庫が本戦の継戦力に直結する
  • 状況次第FAが組めない層は、手動で1段下のレベルを確実に倒す方が時速で勝つことも。道具(ネハン・水着ハイラ・ハロヴァジラ)が無いと95FAは40秒級に落ちる(ミーヤ報告)
150HELLが「実質の壁」。150は100と同HP(約2億8875万)だが防御値が 15→14 に対して 25通し。 同じ火力でも与ダメが伸びにくく、一気に敷居が上がる。100が余裕でも150で詰まる層は多いので、事前に木人で通しを測る。
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ボス共通ギミック「怨恨の呪針」と特殊行動

ポペットバニットは通常攻撃が全体対象(CT◇◇、非有利属性耐性あり)。全レベル共通の固有バフが 怨恨の呪針。通常攻撃のたびにLvが上がり、放置すると攻撃/防御/与ダメがどんどん積み上がる。

怨恨の呪針(消去不可・最大Lv3)

Lv攻撃防御与ダメ通常攻撃後ダメージ
Lv1+30%+30%+15000.4倍 ×3回
Lv2+40%+40%+17500.4倍 ×3回
Lv3+50%+50%+20000.8倍 ×3回

呪針Lvを下げる3つの筋(これが攻略の核)

  1. 特殊技を発動させる → Lv−1(特殊技ごとにLvダウン)
  2. 1ターン内に200万以上の属性ダメを6回 → 回数リセット&Lv−1(tkグラン指摘: 最近のボスは250万×3回が多かったので、今回はやや面倒)
  3. 3チェイン以上のチェインバースト → Lv−2(一気に減らせる最強の筋。FA・複数ターン戦ではCB管理が主眼)
1ターン討伐なら呪針は無視してよい。通常攻撃を3回する前に倒し切るため。 呪針の管理が問われるのは 100以降のFA・複数ターン戦。ここではディスペル(特殊技を挟んでLvを下げる)とCBを回すことが持久力に直結する。

特殊行動(90/95で確認済み・100以降も同型とみられる)

タイミング技名効果
OD時—CTMAX(ゲージ満タン)
HP75%じゃれアい全体に闇3.5倍ダメ+被弾キャラに防御DOWN(3T)+自身に特殊技ダメUP(3T)
HP50%いっしょにアそぼランダム8回 闇1.5倍ダメ+味方全体の強化効果を3個消去+自身に闇追撃/防御UP(3T)+真の力解放
HP25%ぬイばりランダム3回 闇3.25倍ダメ+自身にDA/TA率UP(3T)+真の力解放
HP10%—ODゲージリセット

※技名は神ゲー(kamigame)表記。25%技名は tkグランブログでは「デア・バウム・ゲヴァイ」と別表記(効果は一致)。 95時点で特殊技自体の名前はWiki未掲載(tkグラン「未確認」)。

HP50%の「強化効果消去」と、150/250の「弱体リセット」に注意。 95の50%では味方のバフが剥がれるため、バフの張り直しが必要。 さらに 150HELLは50%で敵の弱体効果がリセット、250HELLは50%通過時に敵の弱体効果が全回復する(後述)。 弱体で火力を出す編成は、50%を跨ぐタイミングの管理が重要。

レベル別のボス基礎値(HP帯ごとの防御値・攻撃力)

レベルHP100〜51%50〜26%(真の力1)25〜0%(真の力2)
905000万防14 / 攻34,000攻40,000防13 / 攻50,000
95約1億3125万防15 / 攻53,000攻64,000防14 / 攻83,000
100約2億8875万防15—防14(25%で減少)
150約2億8875万防25(通し)
200約8億7780万防25(通し)
250約23億2620万防25(通し)

参考: トライアル「エクストリーム木人+」は防御値10・攻撃力51,000。開幕前にここで与ダメの通しを測れる(GameWith)。

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90HELL(実戦済み・極星器掘り)

HP5000万・CT◇◇。役割は極星器・果報の古箱の掘り場(発見者45枚/戦)。 貢献度重視なら95へ。90は攻撃のみ〜数ポチで高速周回できるため、ドロップ率(カグヤ)を盛りやすいのが特徴。

編成例(実戦・動画)

  • 白羽明治(片面カグヤ0ポチ): ウィザードオリジンの0ポチでマナベリ起動+バドラの特殊反応アビダメ2連発+バステト石。泥率279%で極星掘りが捗る。1本目から斧ドロップの報告 x.com
  • 田楽(極星器掘りドロップ率マシマシ): 90HELL5000万編成集の動画。攻撃のみで終わる手軽さ x.com
  • うし将軍(マグナワンキル6選): 90/95をマグナでワンキルできる編成6種の動画 x.com
  • 紗希(片面カグヤ・布都御魂アセンダンス): 破壊武器なしで成立 x.com
  • えるぴぃ(90/95 21編成): ドロップ率カンスト・カグヤ編成ありの大規模動画 x.com

GameWith 90HELLフルオート タイム目安

編成討伐タイム
片面カグヤ 攻撃のみ5秒前後
ヴァイキング 1ポチ8秒前後
片面カグヤ 1ポチ1召喚(1T)9秒前後
両面カグヤ 3ポチ(ドロ重視)11秒前後
レリバ 2T40秒前後

神ゲーの時速目安: 片カグアセのみ 0:04(時速 約1億8600万貢献)/ マグナネハン13アビ 0:08(時速 約8580万)。

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95HELL(実戦済み・予選の本丸)

HP約1億3125万・CT◇◇。予選で解禁される最高難度=貢献度の本丸(約91万/戦・肉10個)。 現行のFAコンセンサスは「ウィザードオリジン+水着ハイラ/ハロヴァジラ/ネハン軸、終末虚詐か極破、1召喚+1〜3ポチ」。 実戦タイムは、道具が揃った上級者で8〜16秒、道具なしのFAは40秒級。

95HELL 実戦フルオート編成(本文で完結している投稿)

著者石/グリッドムーブタイム
壬黎ハルキゼウス250・ヴェルサシアQ召喚・終末極破・破壊5凸神撃ウィザオリLv50、1召喚3ポチ+攻撃(ハイチェイサーとネハン1,3のみ)。奥義OFF/ONどちらも可。ネハン/ジャンヌに指輪でTA盛り1T〆13〜14秒
多忙!マグナ・終末220虚偽・石サシアウィザオリ(ウロボロス)、1召喚3ポチ FA可。ハロヴァジラ・水着ハイラ・ネハン—
kanikamaマグナ・終末230虚詐FA 1召喚2ポチ。ハイラ・ヴァジラ・ネハン—
ぽんマグナ・ベル召喚FA 7ポチ1召喚・奥義オフ。主ツープラトン/風雲之志、マーズ2・夜一2.3・ネハン1.3—
Pelluni(EN)マグナ+Grand混成ウィザードオリジン FA "3b1s"(3ポチ1召喚)。サブバハ不使用—

ポチ数は2〜7まで幅があり共通項は「1召喚+数ポチ」。0ポチFAの報告は現時点で見つかっていない。 出典: mirei_haruki / siruhitozosiru / kanikama / bbbvpon / Pelluni

神ゲー掲載の時速つき編成

  • 【神石】ウィザードオリジン 1T — 0:16(時速 約1億5600万)。ネハン/水着ハイラ/ハロヴァジラ+サブ エッセル・リミサン
  • 【神石】ランサーオリジン 1T — 0:27。ネハン/ハロムゲン/リミジャンヌ+リミサン・ピィジウ
  • 【マグナ】同編成 — 0:27
  • 【マグナ】ネハン・ムゲンなし — 0:33(マナダイバー+夜一/光ガウェイン/マコラ)

実戦タイムの基準値

  • あざらし「なしなし軸 8秒」: リザルト 00:08・与ダメ131,681,701(=HPと一致し検証済み)。編成詳細はマスク x.com
  • tkグラン FA ソロ1分: 極星器狙いで義賊+ジョブ専用武器。3人目は攻撃に参加せず、アビポチをオフにすれば短縮可。ハロムゲンなしでも1Tは余裕 x.com / ブログ
  • ミーヤ FA 40秒切り: 道具なし層の現実的な目安 x.com
  • 月野いなば FA 15秒編成(動画) x.com
95手動の敷居が高い場合は90FAへ。95はFAが組める層(ハイラ/ヴァジラ/ネハン所持)なら高速周回できるが、 無いと40秒級に落ちる。手動で95を回すより、90を高速で回した方が時速で上回るケースもある(神ゲー・GameWithの判断基準)。
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100 / 150HELL(9/24解禁・事前想定)

解禁前のため、以下は事前想定・叩き台。行動表の特殊技名はWiki未掲載(JS描画のため取得不可)。 実際の特殊技・被ダメは本戦1日目(9/24)の検証を待って調整すること。

仕様のポイント

  • 100と150は同HP(約2億8875万)。だが150は防御値25通し(100は15→14)。同じ火力でも150の与ダメは明確に落ちる
  • 100HELL 真の力: 50%で攻撃UP/25%で攻撃UP+防御値15→14に減少/10%でODゲージリセット
  • 150HELL 真の力: 50%で攻撃UP+弱体効果リセット+ODリセット/25%で攻撃UP。→ 50%を跨ぐとデバフが消える点に注意

事前想定の編成(クワトロ・nsworks・田楽・紗希ら)

  • クワトロ(150 光マグナ FA 1T〆): 季節限定キャラ無し・ハルモニア1本・メタトロン無凸。槍斧が入るランサーオリジンが強い。追加でペイラーの無属性ダメージ発生 x.com(いいね1320)
  • クワトロ(150 FA 8編成動画): 最速1T討伐〜敷居を下げた編成まで光マグナ/ゼウス網羅 x.com
  • nsworks(100/150 FA 1T): 奥義OFF。フレ石シュヴァ250、終末230アビ虚詐、オメガ通常与ダメ、極星槍4凸、ハルモニア完凸+無凸。裏にガイゼンを置いて2T目に出す手も x.com
  • 田楽(150 FA 1〜3T〆叩き台): 動画。当日調整予定 x.com
  • 紗希(150 想定ムーブ FA 1召喚7ポチ): 敷居高め。ハイラとヴァジラに久遠の指輪があれば敷居が下がる x.com
  • ころこな(150 FA 2T想定) x.com
  • シェリー(ゼウス&光マグナ 手動7選): 理論値13〜37秒、揃ってる人は20秒切り x.com
  • カンガルー中山(マグナで予選〜150): バレット不要のマグナ編成動画。150のゼウス案は30秒前後(概要欄) x.com

GameWith 掲載の編成(※前回開催時の内容)

難易度編成タイム
100ソルジャー(フロ/ムゲン/ネハン)29秒
100マナダイバー(ヤチマQ、ネハン/ハロムゲン or ソーン/ニーア)36〜40秒
100レリバ(ハロフロ/ハロムゲン/ネハン+黒麒麟・ブリッツ)42秒
100マナダイバー限定なし(ネハン/ソーン130↑/光ルナール+最終ガイゼン・リミサン)53秒
150スマヒヒト(ルミナス有/無)22秒 / 27秒
150ソルジャー28秒
150マナダイバー36〜40秒
150レリバ43〜44秒

共通要点(GameWith・神ゲー一致): ベルゼバブ・ヤチマの召喚石がムーブ構築の要。 ベルゼバブ=防御大幅減+被ダメ10万UP+ディスペル×3。毎ターン/特殊技反応のディスペル持ちも貴重。

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200 / 250HELL(9/25・9/26解禁・事前想定)

解禁前のため、以下は事前想定。200/250の特殊技名はWiki取得不可(JS描画)。周回目安も前回比・推定。 本戦2〜3日目の検証を待って確定させること。

仕様のポイント

  • 200HELL: HP約8億7780万・防25通し。特殊行動は75/50/25%(内容は解禁前のため不明)
  • 250HELL: HP約23億2620万・防25通し。解禁は「本戦3日目以降+200HELLを団内100体討伐」。自発素材は専用素材(マリシャスクランプ)×20
  • 250HELL 特殊行動は多段: OD突入時×2・HP85/75/65/50/35/20/10/5%の計11トリガー。うち HP50%通過時に敵の弱体効果が全回復(ここだけテキストで明記)
250HELLの50%通過に注意。弱体効果が全回復するため、デバフ軸は50%を跨ぐ直前に弱体を切らさないよう、 跨いだ後の貼り直し手順を組んでおく。FA耐久編成なら50%以降の被ダメ増に耐える回復・クリア系の継続力が問われる。

事前想定の編成(250中心)

  • クワトロ(250 光マグナ 1ポチFA): リミバドラ採用の虚詐ファイター、開幕ヒュンフ3を主人公。全員ディスペル持ちで攻撃後ディスペル最大6枚。バドラサポアビでマウント&ディスガ x.com(いいね767)
  • motyao(250FAのジョブ対立検討): バドラ入りのファイターオリジン vs バドラ入りのウィザードオリジン(天元マナベリ)。「耐久のファイオリ・火力のウィザオリ」。ジータ+バドラ+フュンフ+水着ホルス。手動ならフュンフ外して火力枠 x.com
  • 田楽(リミバドラ250FA適性◎): 動画で性能解説 x.com
  • ときと(200/250想定): 200はエクスカリバー・ハロフロ・ネハン・ハロヴァジラ・夜一を駆使。250はファイターにカリバー/シーザー検討 x.com
  • メイちる(前回光古戦場の実績): フュンフ入りで250FAが「できたりできなかったり」。フュンフ依存は不安定という実感 x.com
  • a0(開拓ライブ): 200FA開拓 / 250FA開拓(ゼウス・光マグナ両方) 200 ・ 250

GameWith 掲載の200編成(※前回開催時の内容)

  • レリバ編成(メイン終末)— 約70秒
  • 神石レリバ(メインエクス)— 約60秒
  • 要点: 回避時・敵TA時は撤退、HP約14000調整、フロレンスにHPLB(GameWith)

周回目安(神ゲー 10万位ページ)

  • 250HELL 1周目安: 手動1200秒/フルオ240秒(上級者)
  • 200HELL: 120〜480秒
  • 10万位目安: 60〜70億(予想70億前後)=肉9800〜11300個+デカ肉1080〜1260個。本戦構成例: 150HELL×175〜200回 → 200×45〜50回 → 250×27〜31.5回×2日
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SPバトル(9/28・団順位別)

最終日(9/28 7:00〜23:59)のSPバトル。敵は同属性の古戦場ボス(=闇)。 難度は団順位で変化し、討伐しても貢献度は入らない(初回報酬は勲章)。

団順位難度 / HP初回勲章
2500位以内Lv150 / HP84億70
2501〜5500Lv120 / 43億60
5501〜9000Lv100 / 14.5億60
9001〜14000Lv90 / 9億35
14001〜18000Lv80 / 7億30
18001〜30000Lv70 / 5.5億15
36001以下Lv60 / 2億10

初回討伐で報酬(不参加でも可)、2回目以降は戦貨+トレジャーのみ。CT・行動表・固有ギミックは解禁前のため不明。 出典: 神ゲー SPバトルページ(2026-09-21更新)。

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落とし穴・チェックリスト

  • 必須肉の消費段差を意識(5/10/20/20/20/専用20)。予選で積み残すと本戦で止まる。10万位は肉約1万個+デカ肉約1200個が目安
  • 必須250の解禁条件を忘れない=本戦3日目以降+200HELLを団内100体討伐。ソロで張り切っても団の200討伐が済んでいないと250は開かない
  • 必須怨恨の呪針の管理(複数ターン戦)。1T討伐なら無視可。FA・持久戦では3チェインCBでLv−2、特殊技/ディスペルでLvを落とす
  • 要注意HP50%の強化消去(95)と弱体リセット(150/250)。バフが剥がれる・デバフが消える。50%跨ぎのタイミングで張り直す
  • 要注意通常攻撃が全体対象。FA耐久編成は回復・クリア系の継続力が前提(被ダメ管理)
  • 要注意150の壁(防御値25通し)。100と同じHPだからと油断すると、150で与ダメが伸びず詰まる。木人で通しを測る
  • 状況次第極星器狙いと貢献度の分離。極星器は90(または義賊95)、貢献度はより上のレベル。目的を混ぜない
  • 状況次第100〜250の特殊技は解禁後に要検証。このガイドの事前想定は叩き台として当日の報告で更新すること
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出典

JP攻略 GameWith — 95HELL ポペットバニット 全難易度のHP/貢献度/防御値/チャンク効率/戦貨のマスターテーブル。怨恨の呪針のLv別効果。
JP攻略 GameWith — 90HELL ポペットバニット 90のHP帯・行動表・編成タイム目安。
JP攻略 GameWith — 150HELL / 100HELL / 200HELL / 250HELL 100/150/200/250の仕様・編成(※「前回開催時の内容」と明記あり)。
JP攻略 神ゲー攻略 — 90/95HELL 攻略 90/95の行動表(技名つき)・時速つき編成(95神石ウィザオリ 0:16 等)。
JP攻略 神ゲー攻略 — SPバトル 団順位別の難度/HP/初回勲章テーブル。
JP攻略 神ゲー攻略 — 10万位ボーダー 周回目安(250手動1200秒/FA240秒)・本戦の肉構成例。
tkグラン — HELL95「ポペットバニット」攻略 ボス仕様の一次解説。固有バフLv下げ条件(200万×6回)の比較考察、FA動画。
壬黎ハルキ — 95HELL FA 1T 13〜14秒 ゼウス・ウィザオリ。1召喚3ポチの具体ムーブ。
あざらし — 95HELL 8秒リザルト 与ダメ131,681,701。HP検証にも使用。
多忙! — 95 1召喚3ポチ(マグナ) / kanikama — 95 1召喚2ポチ / ぽん — 95 7ポチ1召喚 95HELL FAの独立した実戦報告。ウィザオリ+ハイラ/ヴァジラ/ネハンで方針一致。
Pelluni(EN)— 95 FA ENコミュニティ側の95FA報告(ウィザオリ・マグナ)。
白羽明治 — 90 片面カグヤ0ポチ 極星器掘りの泥率279%。
クワトロ — 150 光マグナ FA1T 季節限定なし・ランサーオリジン軸。250の1ポチFA(リミバドラ)も。
クワトロ — 250 光マグナ 1ポチFA リミバドラ・全員ディスペル・マウント&ディスガ。
田楽 — 150 FA叩き台 / リミバドラ250適性 解禁前の叩き台・新キャラ適性。
紗希 — 150 想定ムーブ / シェリー — 150 手動7選 / nsworks — 100/150 FA1T 100〜150の事前想定の複数ソース。
公式 @granbluefantasy — 編成紹介 EX/EX+の入門1T・FAムーブ(HELL対象外だが基礎火力の参考)。