全体像・レベル別データ一覧
第84回古戦場の HELL ボスは全レベル共通でポペットバニット(闇)。 予選は 90 / 95、本戦1日目に 100 / 150、2日目に 200、3日目に 250 が順次解禁される。 レベルが上がるほど肉1個あたりの貢献度効率が跳ね上がるため、解禁日に乗り換えるのが基本方針。
レベル別マスター表(HP・貢献度・チャンク・防御値・戦貨)
| 難易度 | 敵HP | 貢献度 | 消費チャンク | 効率(貢献度/肉) | 防御値 | 戦貨(発見/成功/MVP) | 解禁 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90HELL | 5000万 | 約31万 | 5個 | 61,000 | 14→13 | 45/20/18 | 予選から |
| 95HELL | 約1億3125万 | 約91万 | 10個 | 91,000 | 15→14 | 55/30/26 | 予選から |
| 100HELL | 約2億8875万 | 約268万 | 20個 | 134,000 | 15→14 | 80/48/40 | 本戦1日目 |
| 150HELL | 約2億8875万 | 約410万* | 20個 | 205,000 | 25 | 120/85/52 | 本戦1日目 |
| 200HELL | 約8億7780万 | 約2000万 | 20個 | 1,000,000 | 25 | 160/110/68 | 本戦2日目 |
| 250HELL | 約23億2620万 | 約7500万 | 20個(専用素材) | 3,750,000 | 25 | 200/145/88 | 本戦3日目† |
*150HELLの貢献度は 神ゲー=415万 / GameWith=約410万 で僅差(併記。ガイドは約410万表記)。
†250HELLは「本戦3日目以降 + 200HELLを団内で100体討伐」が解禁条件。自発素材は専用素材(マリシャスクランプ)で、通常肉2個→専用素材1個の交換が500回まで可能。
出典: GameWith 各HELL記事(共通マスターテーブル・2026-09-17更新)/ 神ゲー 貢献度調整ページ。
HELL解禁スケジュールとやること
| 期間 | 日時(JST) | 解禁HELL | 主な動き |
|---|---|---|---|
| 予選 | 9/21 19:00 〜 9/22 23:59 | 90 / 95 | 肉集め+90で極星器・95で貢献度 |
| 予選集計 | 9/23 0:00 〜 6:59 | — | 本戦進出決定 |
| インターバル | 9/23 7:00 〜 9/24 6:59 | — | 100/150用の編成準備 |
| 本戦1日目 | 9/24 7:00 〜 23:59 | 100 / 150 | 95から即乗り換え |
| 本戦2日目 | 9/25 7:00 〜 23:59 | 200 | 200へ乗り換え |
| 本戦3日目 | 9/26 7:00 〜 23:59 | 250 | 250(団内200×100体が前提) |
| 本戦4日目 | 9/27 7:00 〜 23:59 | — | 貢献度詰め |
| SPバトル | 9/28 7:00 〜 23:59 | SP | 最終日(貢献度対象外) |
コアセオリー(何を回すか・効率の階段)
HELLの難易度選択は「倒せる最速のレベルを回す」が原則。ただし効率の段差が大きいので、 解禁されたら上のレベルへ即乗り換えがセオリー。
- 本命貢献度/肉で見た階段: 90=6.1万 → 95=9.1万 → 100=13.4万 → 150=20.5万 → 200=100万 → 250=375万。肉1個の価値が本戦で桁違いになる
- 本命極星器・果報の古箱は90HELL(発見者45枚/戦)。貢献度を稼ぎながらの極星器掘りは tkグランの義賊95FAも選択肢
- 中位予選(90/95のみ)は 95で貢献度、90でドロップの二択。極星器不要なら「肉10万溜めて90スルーで95」も個人戦略として報告あり
- 中位100以降は20個/戦の肉消費。予選中の在庫が本戦の継戦力に直結する
- 状況次第FAが組めない層は、手動で1段下のレベルを確実に倒す方が時速で勝つことも。道具(ネハン・水着ハイラ・ハロヴァジラ)が無いと95FAは40秒級に落ちる(ミーヤ報告)
ボス共通ギミック「怨恨の呪針」と特殊行動
ポペットバニットは通常攻撃が全体対象(CT◇◇、非有利属性耐性あり)。全レベル共通の固有バフが 怨恨の呪針。通常攻撃のたびにLvが上がり、放置すると攻撃/防御/与ダメがどんどん積み上がる。
怨恨の呪針(消去不可・最大Lv3)
| Lv | 攻撃 | 防御 | 与ダメ | 通常攻撃後ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | +30% | +30% | +1500 | 0.4倍 ×3回 |
| Lv2 | +40% | +40% | +1750 | 0.4倍 ×3回 |
| Lv3 | +50% | +50% | +2000 | 0.8倍 ×3回 |
呪針Lvを下げる3つの筋(これが攻略の核)
- 特殊技を発動させる → Lv−1(特殊技ごとにLvダウン)
- 1ターン内に200万以上の属性ダメを6回 → 回数リセット&Lv−1(tkグラン指摘: 最近のボスは250万×3回が多かったので、今回はやや面倒)
- 3チェイン以上のチェインバースト → Lv−2(一気に減らせる最強の筋。FA・複数ターン戦ではCB管理が主眼)
特殊行動(90/95で確認済み・100以降も同型とみられる)
| タイミング | 技名 | 効果 |
|---|---|---|
| OD時 | — | CTMAX(ゲージ満タン) |
| HP75% | じゃれアい | 全体に闇3.5倍ダメ+被弾キャラに防御DOWN(3T)+自身に特殊技ダメUP(3T) |
| HP50% | いっしょにアそぼ | ランダム8回 闇1.5倍ダメ+味方全体の強化効果を3個消去+自身に闇追撃/防御UP(3T)+真の力解放 |
| HP25% | ぬイばり | ランダム3回 闇3.25倍ダメ+自身にDA/TA率UP(3T)+真の力解放 |
| HP10% | — | ODゲージリセット |
※技名は神ゲー(kamigame)表記。25%技名は tkグランブログでは「デア・バウム・ゲヴァイ」と別表記(効果は一致)。 95時点で特殊技自体の名前はWiki未掲載(tkグラン「未確認」)。
レベル別のボス基礎値(HP帯ごとの防御値・攻撃力)
| レベル | HP | 100〜51% | 50〜26%(真の力1) | 25〜0%(真の力2) |
|---|---|---|---|---|
| 90 | 5000万 | 防14 / 攻34,000 | 攻40,000 | 防13 / 攻50,000 |
| 95 | 約1億3125万 | 防15 / 攻53,000 | 攻64,000 | 防14 / 攻83,000 |
| 100 | 約2億8875万 | 防15 | — | 防14(25%で減少) |
| 150 | 約2億8875万 | 防25(通し) | ||
| 200 | 約8億7780万 | 防25(通し) | ||
| 250 | 約23億2620万 | 防25(通し) | ||
参考: トライアル「エクストリーム木人+」は防御値10・攻撃力51,000。開幕前にここで与ダメの通しを測れる(GameWith)。
90HELL(実戦済み・極星器掘り)
HP5000万・CT◇◇。役割は極星器・果報の古箱の掘り場(発見者45枚/戦)。 貢献度重視なら95へ。90は攻撃のみ〜数ポチで高速周回できるため、ドロップ率(カグヤ)を盛りやすいのが特徴。
編成例(実戦・動画)
- 白羽明治(片面カグヤ0ポチ): ウィザードオリジンの0ポチでマナベリ起動+バドラの特殊反応アビダメ2連発+バステト石。泥率279%で極星掘りが捗る。1本目から斧ドロップの報告 x.com
- 田楽(極星器掘りドロップ率マシマシ): 90HELL5000万編成集の動画。攻撃のみで終わる手軽さ x.com
- うし将軍(マグナワンキル6選): 90/95をマグナでワンキルできる編成6種の動画 x.com
- 紗希(片面カグヤ・布都御魂アセンダンス): 破壊武器なしで成立 x.com
- えるぴぃ(90/95 21編成): ドロップ率カンスト・カグヤ編成ありの大規模動画 x.com
GameWith 90HELLフルオート タイム目安
| 編成 | 討伐タイム |
|---|---|
| 片面カグヤ 攻撃のみ | 5秒前後 |
| ヴァイキング 1ポチ | 8秒前後 |
| 片面カグヤ 1ポチ1召喚(1T) | 9秒前後 |
| 両面カグヤ 3ポチ(ドロ重視) | 11秒前後 |
| レリバ 2T | 40秒前後 |
神ゲーの時速目安: 片カグアセのみ 0:04(時速 約1億8600万貢献)/ マグナネハン13アビ 0:08(時速 約8580万)。
95HELL(実戦済み・予選の本丸)
HP約1億3125万・CT◇◇。予選で解禁される最高難度=貢献度の本丸(約91万/戦・肉10個)。 現行のFAコンセンサスは「ウィザードオリジン+水着ハイラ/ハロヴァジラ/ネハン軸、終末虚詐か極破、1召喚+1〜3ポチ」。 実戦タイムは、道具が揃った上級者で8〜16秒、道具なしのFAは40秒級。
95HELL 実戦フルオート編成(本文で完結している投稿)
| 著者 | 石/グリッド | ムーブ | タイム |
|---|---|---|---|
| 壬黎ハルキ | ゼウス250・ヴェルサシアQ召喚・終末極破・破壊5凸神撃 | ウィザオリLv50、1召喚3ポチ+攻撃(ハイチェイサーとネハン1,3のみ)。奥義OFF/ONどちらも可。ネハン/ジャンヌに指輪でTA盛り | 1T〆13〜14秒 |
| 多忙! | マグナ・終末220虚偽・石サシア | ウィザオリ(ウロボロス)、1召喚3ポチ FA可。ハロヴァジラ・水着ハイラ・ネハン | — |
| kanikama | マグナ・終末230虚詐 | FA 1召喚2ポチ。ハイラ・ヴァジラ・ネハン | — |
| ぽん | マグナ・ベル召喚 | FA 7ポチ1召喚・奥義オフ。主ツープラトン/風雲之志、マーズ2・夜一2.3・ネハン1.3 | — |
| Pelluni(EN) | マグナ+Grand混成 | ウィザードオリジン FA "3b1s"(3ポチ1召喚)。サブバハ不使用 | — |
ポチ数は2〜7まで幅があり共通項は「1召喚+数ポチ」。0ポチFAの報告は現時点で見つかっていない。 出典: mirei_haruki / siruhitozosiru / kanikama / bbbvpon / Pelluni
神ゲー掲載の時速つき編成
- 【神石】ウィザードオリジン 1T — 0:16(時速 約1億5600万)。ネハン/水着ハイラ/ハロヴァジラ+サブ エッセル・リミサン
- 【神石】ランサーオリジン 1T — 0:27。ネハン/ハロムゲン/リミジャンヌ+リミサン・ピィジウ
- 【マグナ】同編成 — 0:27
- 【マグナ】ネハン・ムゲンなし — 0:33(マナダイバー+夜一/光ガウェイン/マコラ)
実戦タイムの基準値
- あざらし「なしなし軸 8秒」: リザルト 00:08・与ダメ131,681,701(=HPと一致し検証済み)。編成詳細はマスク x.com
- tkグラン FA ソロ1分: 極星器狙いで義賊+ジョブ専用武器。3人目は攻撃に参加せず、アビポチをオフにすれば短縮可。ハロムゲンなしでも1Tは余裕 x.com / ブログ
- ミーヤ FA 40秒切り: 道具なし層の現実的な目安 x.com
- 月野いなば FA 15秒編成(動画) x.com
100 / 150HELL(9/24解禁・事前想定)
仕様のポイント
- 100と150は同HP(約2億8875万)。だが150は防御値25通し(100は15→14)。同じ火力でも150の与ダメは明確に落ちる
- 100HELL 真の力: 50%で攻撃UP/25%で攻撃UP+防御値15→14に減少/10%でODゲージリセット
- 150HELL 真の力: 50%で攻撃UP+弱体効果リセット+ODリセット/25%で攻撃UP。→ 50%を跨ぐとデバフが消える点に注意
事前想定の編成(クワトロ・nsworks・田楽・紗希ら)
- クワトロ(150 光マグナ FA 1T〆): 季節限定キャラ無し・ハルモニア1本・メタトロン無凸。槍斧が入るランサーオリジンが強い。追加でペイラーの無属性ダメージ発生 x.com(いいね1320)
- クワトロ(150 FA 8編成動画): 最速1T討伐〜敷居を下げた編成まで光マグナ/ゼウス網羅 x.com
- nsworks(100/150 FA 1T): 奥義OFF。フレ石シュヴァ250、終末230アビ虚詐、オメガ通常与ダメ、極星槍4凸、ハルモニア完凸+無凸。裏にガイゼンを置いて2T目に出す手も x.com
- 田楽(150 FA 1〜3T〆叩き台): 動画。当日調整予定 x.com
- 紗希(150 想定ムーブ FA 1召喚7ポチ): 敷居高め。ハイラとヴァジラに久遠の指輪があれば敷居が下がる x.com
- ころこな(150 FA 2T想定) x.com
- シェリー(ゼウス&光マグナ 手動7選): 理論値13〜37秒、揃ってる人は20秒切り x.com
- カンガルー中山(マグナで予選〜150): バレット不要のマグナ編成動画。150のゼウス案は30秒前後(概要欄) x.com
GameWith 掲載の編成(※前回開催時の内容)
| 難易度 | 編成 | タイム |
|---|---|---|
| 100 | ソルジャー(フロ/ムゲン/ネハン) | 29秒 |
| 100 | マナダイバー(ヤチマQ、ネハン/ハロムゲン or ソーン/ニーア) | 36〜40秒 |
| 100 | レリバ(ハロフロ/ハロムゲン/ネハン+黒麒麟・ブリッツ) | 42秒 |
| 100 | マナダイバー限定なし(ネハン/ソーン130↑/光ルナール+最終ガイゼン・リミサン) | 53秒 |
| 150 | スマヒヒト(ルミナス有/無) | 22秒 / 27秒 |
| 150 | ソルジャー | 28秒 |
| 150 | マナダイバー | 36〜40秒 |
| 150 | レリバ | 43〜44秒 |
共通要点(GameWith・神ゲー一致): ベルゼバブ・ヤチマの召喚石がムーブ構築の要。 ベルゼバブ=防御大幅減+被ダメ10万UP+ディスペル×3。毎ターン/特殊技反応のディスペル持ちも貴重。
200 / 250HELL(9/25・9/26解禁・事前想定)
仕様のポイント
- 200HELL: HP約8億7780万・防25通し。特殊行動は75/50/25%(内容は解禁前のため不明)
- 250HELL: HP約23億2620万・防25通し。解禁は「本戦3日目以降+200HELLを団内100体討伐」。自発素材は専用素材(マリシャスクランプ)×20
- 250HELL 特殊行動は多段: OD突入時×2・HP85/75/65/50/35/20/10/5%の計11トリガー。うち HP50%通過時に敵の弱体効果が全回復(ここだけテキストで明記)
事前想定の編成(250中心)
- クワトロ(250 光マグナ 1ポチFA): リミバドラ採用の虚詐ファイター、開幕ヒュンフ3を主人公。全員ディスペル持ちで攻撃後ディスペル最大6枚。バドラサポアビでマウント&ディスガ x.com(いいね767)
- motyao(250FAのジョブ対立検討): バドラ入りのファイターオリジン vs バドラ入りのウィザードオリジン(天元マナベリ)。「耐久のファイオリ・火力のウィザオリ」。ジータ+バドラ+フュンフ+水着ホルス。手動ならフュンフ外して火力枠 x.com
- 田楽(リミバドラ250FA適性◎): 動画で性能解説 x.com
- ときと(200/250想定): 200はエクスカリバー・ハロフロ・ネハン・ハロヴァジラ・夜一を駆使。250はファイターにカリバー/シーザー検討 x.com
- メイちる(前回光古戦場の実績): フュンフ入りで250FAが「できたりできなかったり」。フュンフ依存は不安定という実感 x.com
- a0(開拓ライブ): 200FA開拓 / 250FA開拓(ゼウス・光マグナ両方) 200 ・ 250
GameWith 掲載の200編成(※前回開催時の内容)
- レリバ編成(メイン終末)— 約70秒
- 神石レリバ(メインエクス)— 約60秒
- 要点: 回避時・敵TA時は撤退、HP約14000調整、フロレンスにHPLB(GameWith)
周回目安(神ゲー 10万位ページ)
- 250HELL 1周目安: 手動1200秒/フルオ240秒(上級者)
- 200HELL: 120〜480秒
- 10万位目安: 60〜70億(予想70億前後)=肉9800〜11300個+デカ肉1080〜1260個。本戦構成例: 150HELL×175〜200回 → 200×45〜50回 → 250×27〜31.5回×2日
SPバトル(9/28・団順位別)
最終日(9/28 7:00〜23:59)のSPバトル。敵は同属性の古戦場ボス(=闇)。 難度は団順位で変化し、討伐しても貢献度は入らない(初回報酬は勲章)。
| 団順位 | 難度 / HP | 初回勲章 |
|---|---|---|
| 2500位以内 | Lv150 / HP84億 | 70 |
| 2501〜5500 | Lv120 / 43億 | 60 |
| 5501〜9000 | Lv100 / 14.5億 | 60 |
| 9001〜14000 | Lv90 / 9億 | 35 |
| 14001〜18000 | Lv80 / 7億 | 30 |
| 18001〜30000 | Lv70 / 5.5億 | 15 |
| 36001以下 | Lv60 / 2億 | 10 |
初回討伐で報酬(不参加でも可)、2回目以降は戦貨+トレジャーのみ。CT・行動表・固有ギミックは解禁前のため不明。 出典: 神ゲー SPバトルページ(2026-09-21更新)。
落とし穴・チェックリスト
- 必須肉の消費段差を意識(5/10/20/20/20/専用20)。予選で積み残すと本戦で止まる。10万位は肉約1万個+デカ肉約1200個が目安
- 必須250の解禁条件を忘れない=本戦3日目以降+200HELLを団内100体討伐。ソロで張り切っても団の200討伐が済んでいないと250は開かない
- 必須怨恨の呪針の管理(複数ターン戦)。1T討伐なら無視可。FA・持久戦では3チェインCBでLv−2、特殊技/ディスペルでLvを落とす
- 要注意HP50%の強化消去(95)と弱体リセット(150/250)。バフが剥がれる・デバフが消える。50%跨ぎのタイミングで張り直す
- 要注意通常攻撃が全体対象。FA耐久編成は回復・クリア系の継続力が前提(被ダメ管理)
- 要注意150の壁(防御値25通し)。100と同じHPだからと油断すると、150で与ダメが伸びず詰まる。木人で通しを測る
- 状況次第極星器狙いと貢献度の分離。極星器は90(または義賊95)、貢献度はより上のレベル。目的を混ぜない
- 状況次第100〜250の特殊技は解禁後に要検証。このガイドの事前想定は叩き台として当日の報告で更新すること