日程・肉(グラッジチャンク)の仕様
決戦!星の古戦場(第84回)は光有利・敵は闇。 予選期間中に EX / EX+ / SWARM を周回して集めるイベントアイテムが肉(正式名:グラッジチャンク)。 肉はそのまま納品するのではなく、HELL の自発トリガーとして消費する。予選は「個数集め」、本戦は「HELL 周回」が主軸。
スケジュール
| 期間 | 日時(JST) | 内容 |
|---|---|---|
| 予選 | 9/21(月)19:00 〜 9/22(火)23:59 | 肉集め。90HELL / 95HELL 解禁 |
| 予選集計 | 9/23(水)0:00 〜 6:59 | 本戦進出チームの決定 |
| インターバル | 9/23(水)7:00 〜 9/24(木)6:59 | 編成準備期間 |
| 本戦1日目 | 9/24(木)7:00 〜 23:59 | 100 / 150HELL 解禁 |
| 本戦2日目 | 9/25(金)7:00 〜 23:59 | 200HELL 解禁 |
| 本戦3日目 | 9/26(土)7:00 〜 23:59 | 250HELL 解禁 |
| 本戦4日目 | 9/27(日)7:00 〜 23:59 | 貢献度詰め |
| SPバトル | 9/28(月)7:00 〜 23:59 | 最終日 |
| 報酬受取 | 〜10/4(日)16:59 | 取り忘れ注意 |
肉の集まる場所と効率
| クエスト | ボスHP | 肉 平均 | 貢献度/周 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| EX+(上級) | 3,500万 | 約22個 | 約127,600 | 上級者の本線 |
| EX | 2,000万 | 約8.7個 | 約64,800 | 入門・EX+ が遅い層 |
| SWARM | EX敵 ×30WAVE | 目安180個+ | — | フルオート片手間 |
- EX+ は EX の約2.5倍の肉効率。ただし討伐時間が 2000万の2.5倍を超えるなら EX / SWARM に落とすのが時速で有利(神ゲー基準)。
- SWARM は EX をソロ1T討伐で解放。ゴールデンタイラント出現で肉が上振れする。AP 効率は EX+ 手動が上。
- 肉の1日の取得上限は確認できていない(集め放題が前提の運用)。
- EX+ のボスはトライアル「エクストリーム・木人+」と同じステータス。開幕前に予行で通しを測れる。
コアセオリー(何を回すかの判断)
肉集めは「編成の豪華さ」より1時間あたりの肉個数で決まる。コミュニティの合意は次の優先順位。
-
倒せる最速の EX+ 1T を組む
ターン終了時アビダメ(アルベール)、特殊技時アビダメ(浴衣ナルメア・水着スツルム)、確定TA(水着シヴァ等)が 「ポチしない」編成を支える共通要素。火力が不足して 1T しきれないなら召喚1回・ポチ1個を足す。 -
0ポチに固執しない
「3200万で落ちる 0ポチより、クイック召喚1回で確実に越える方が速い」という報告(2026-09-13 の実戦投稿)。 さらに「下手な0ポチ攻撃のみより、召喚のみの方が速い」という対立説もあり(後述 §4.4)。 -
判断基準は「2.5倍ルール」
EX+ の1周時間が EX(2000万)の2.5倍以内に収まれば EX+ が正解。超えるなら EX か SWARM に落とす。 -
片手間なら SWARM FA
家事をしながら回せる反面、AP 効率は EX+ 手動が上。「時間はあるが操作できない」ときの選択肢。 -
予選中に目標個数+余裕を集め切る
本戦で肉集めに戻ると HELL 周回の効率が死ぬ。10万位を狙うなら肉 約11,000個(ボーダー70億想定)が目安で、 極星器掘りで数万単位消える前提の攻略班コメントあり。LB や終末スキル変更を見て余分に持つ。 -
トレハン(エッセル等)は火力に余裕があるときだけ
エッセルを入れると肉ドロップ率が確定するという実戦報告あり。倒しきれなくなるなら入れない。
時速の目安(神ゲー整理)
| 型 | タイム | 肉 時速 | 条件 |
|---|---|---|---|
| トリゼロ召喚+1ポチ | — | 13,200 | 水着シヴァ等・所持者限定の最速帯 |
| 通常攻撃のみ(神/マグナ) | 0:03 | 9,900 | 連撃覚醒・TA確定 |
| マグナ 1ポチ虚詐 | 0:06 | 7,200 | ベルセルク+浴衣ナルメア等 |
| バブ召喚攻撃 | — | 6,600 | ベルゼバブ召喚 |
討伐演出が2秒でも自発の待ち時間とリザルトがあるため、実効速度は上表の時速で見積もるのが安全(過去の観測では待ち込み込みで4〜5秒周に収束)。
肉の使い道・HELL自発の単位
肉はインベントリに溜めて HELL の自発トリガーに使う。「50個/100個ごとに納品」という単位はコミュニティに確認できていない。 納品=HELL自発、という運用。肉1個あたりの貢献度は高難度ほど跳ね上がる。
| HELL | 消費肉 | ソロ貢献度目安 | 肉1個あたり |
|---|---|---|---|
| 90HELL | 5個 | 約31万 | 約6.1万 |
| 95HELL | 10個 | 約91万 | 約9.1万 |
| 100HELL | 20個 | 約268万 | 約13.4万 |
| 150HELL | 20個 | 約410万 | 約20.5万 |
| 200HELL | 20個 | 約2,000万 | 約100万 |
| 250HELL | 専用素材20個 | 約7,500万 | 約375万 |
- 250HELL 用の専用素材(マリシャスクランプ)は通常肉2個 → 専用1個の交換(上限500回)。
- 予選は団外救援の貢献度の70%が自団に入る。救援を出しながら肉を集めるのが基本動線。
- 予選時点の個人貢献は「ついで」。主目的は個数。高難度の肉効率は本戦の HELL と桁が違うので、予選で貢献度を稼ごうとしない。
- AP:EX+ 自発は AP50(歴史的に据え置きだが今回の再確認なし)。半汁の目安:肉専なら EX+ 約1,830周=半汁732本、SWARM なら72周=半汁864本。
1T編成(神石・マグナ・召喚軸)
上級の現行コンセンサスは EX+ 3500万を「攻撃のみ / 0ポチ / 1召喚」で回すこと。 以下、所持石・キャラ別の代表パターン。
4.1 神石:ウィザードオリジン「攻撃のみ」
- ジョブ:ウィザードオリジン(Lv40で可)。アビはブラックヘイズ / チェイサー / レイジIII 系(ブルー団長の片面カグヤ例と同型)
- キャラ:ヨウ / アルベール / リミサン(サブ)
- 入れ替え:水着シヴァ(確定TA)・水着モニカ・浴衣ナルメア・水着スツルム。入れ替え候補を使うなら TA 厳選不要
- 武器:エクス杖メイン、エフェス、バサラ刀×2、超越神終末(通常/虚詐)、シーザー剣。自由枠は剣得意+TA厳選で合計19%必須
- 召喚石:超越ゼウス両面寄り+ベリアル+メタトロン+ル・オーフィス、フレ超越ゼウス、サブ加護シュヴァマグ
4.2 マグナ:ヴァイキング「攻撃のみ」
- ジョブ:ヴァイキング(バナホッグのみ・他アビ未設定で0ポチ)
- キャラ:アルベール / レヴィオン姉妹 / 水着ユリウス / リミサン / 超越エッセル
- 条件:レヴィオン・水着ユリウスは指輪・耳飾りでTA確定(メイン武器スキル発動のため必須)
- 武器:ヴァイキング斧(攻撃覚醒)メイン、M終末(アビ/虚詐)、メタトロン槍×2、クレド刀、極星剣
- 召喚石:超越シュヴァリエ主+ベリアル+ハールート+メタトロン
4.3 召喚軸・カグヤ軸(実戦セット例)
バブ召喚攻撃(ブルー団長)
木天蓼ジョブ+光キャラ4。武器はシュヴァ剣3(SLv20)・クレド刀・終末・極星・天司・オメガ。 終末は虚詐、奥義ON。肉時速6,600だがダメージの確実性が高い。
片面カグヤ「攻撃のみ」(いちか)
終末極技・アセンダンスブルーのみで討伐2秒、虚詐攻撃のみで3秒(予測ダメ 約1,439万 / 1,810万)。 両面神石なら 95HELL も攻撃のみで回るとの報告。
片面カグヤ ウィザオリ / ランオリ(まち)
①フレマグナ250+ウィザオリ ②フレ神石250+ランオリ ③フレ神石250+ウィザオリの3種を公開。 終末240・破壊武器なし・バステト石なしでも成立。クイック召喚はベリアルにして誤タップ防止。
神石 ウィザオリ マナベリ軸(花蓮)
攻撃のみ+マナベリミニック+片面カグヤ。「覚醒とAFで届いた」例。ユニ琴1本のみでも成立。 ダメ不足時はマナベリをウロボロスに差し替え。
4.4 対立説:0ポチ攻撃のみ vs 召喚のみ
攻撃のみが時速最強
神ゲー・GameWith が推奨する標準解。ポチが増えるほどリザルトまでの操作時間が積み上がるため、 しきれるなら0ポチ攻撃のみが最速(0:03・時速9,900)。
召喚1回の方が速い(ハンタン)
「下手な神石/マグナの0ポチ攻撃のみより召喚のみの方が速い」と判断して召喚軸で走る例。 フレバハ250・マグナ終末230誘惑・オメガ斧は有利与ダメ。召喚1回でダメージを安定させ、失敗周回をゼロにする発想。
使い分けの目安:TA確定・覚醒連撃が揃って予行で余裕を持ってしきれるなら0ポチ攻撃のみ。 しきれるか怪しいなら召喚1回を足す方が総合時速が上(失敗周回・やり直しゼロの価値)。
SWARM・フルオート(片手間周回)
SWARM(EX敵30WAVE・目安180個+)はフルオート片手間周回の本命。 解放条件は「EX をソロで1T討伐」なので、まず本隊の1T編成が固まってから開放する。
FA編成の代表例(GameWith)
- キャラ:黒猫 / フェザー / レヴィオン姉妹 / アルベール(4番手は通常攻撃が可能な自由枠)
- TA確定以外のキャラ:指輪・耳飾り・AFでTA+5%(ハルマル石なし運用なら+15%まで必要)
- 武器:コロゥ杖メイン、炎の柱×3、クレド銃×2、永遠拒絶(虚詐/アビ上限)、クレド刀×2、オメガ(通常上限/天司)
- 他の型:ランサー(M片面カグヤ)・ランサー(両面カグヤ)
1T が厳しい層の代替:1〜2ポチ奥義
- レリバ2ポチ+1召喚(GameWith):レリバ / ルリア / フェリ / シトリ(最終)。 バハムート召喚 → 奥義でフィニッシュ。武器は永遠拒絶の剣(アビ上限4凸)メイン+シュヴァ剣×3+ホルス刀+ミーレス琴+バハ短剣+ロンゴミニアド+コロゥ剣+ハルマル琴。 シトリ最終上限解放(9/15)が奥義軸に入ったのが今回の新しめポイント。
- 「これが2T定番」という独立投稿は現時点で薄い。実務は 1〜2ポチ奥義で1Tに寄せるか、EX / SWARM に落とす判断の二択。
- 神ゲーの「フルオート編成」紹介は本戦 HELL FA 用であり、肉集め SWARM とは別物。混同しない。
ライト・無課金向け
公式が「編成紹介」として4本の入門ムーブを公開している。まずここから始めて、届かなかったら1つ下の難易度に落とすのが最短ルート。
- EX を1T(調律Lv軸):調律Lvを上げて EX(2000万)をワンパン。最初の肉と自信を作るステップ。
- EX+ を奥義で1T:主人公アビ+コウ「狐之庇傘」+アン「ダイモンスピア」でゲージを溜め、 ヨウ「宇都志之焔」で狐火→奥義を順に、最後にアンの200%消費奥義。メイン武器はホルス用アクティ(ホルスHL)。
- EX+ を通常攻撃で1T:主人公は百佐咒符で行動回数増、シェリーネ アサルトアージでヒット増、 ボレミアで通常強化、弱体化してからフェザーのアビダメ→通常攻撃で倒す。クレド刀はシュヴァリエ・クレドマグナHL。
- SWARM を FA:ダメアビ自動発動で SWARM をフルオート。操作なしで肉が積める。
手持ちが弱いときの伸ばし方
- 条件 最近のキャラ無しでも「アセンダンスのみ / 攻撃のみ」で EX+・SWARM が成立する報告(終末220・バサラ刀なし)。キャラより終末のスキルLvと覚醒が効く。
- 必須 天司武器(与ダメ。実用は最低SSR化)、終末(マグナ=永遠拒絶 / 神石=絶対否定・5凸で第3スキル)、バハ短剣、アスポン(EX攻刃・4凸以上)。
- マグナ シュヴァ剣3〜5、クレド銃2〜3(最大5)、クレド刀2〜3、炎の柱1〜2。クレド槍は本戦 HELL 用で肉1Tでは優先度低。
- 順次 オメガ武器:光は最初剣、次点で格闘/杖。4凸未満は実用不可なので1本に絞って鍛える。
- 数値 船Lv9+虹の星晶炉(1.1×1.1=1.21倍)、キャラ/ジョブLB、指輪LB、耳飾り(与ダメ/渾身/属攻)、武器石の「+」集約。キャラを増やすより安い伸びしろ。
- 代用キャラ:ヨウ ⇔ 水着シヴァ / 浴衣ナルメア / 水着スツルム。アルベール ⇔ 水着スツルム(自動アビダメ枠)。
- 水着ベリアルが無い:武器を鍛えれば不要という実戦スクショあり(フレンド250ゼウス想定)。
- マグナのみで回りきるか不安:マグナ完凸前提の EX+/SWARM 編成9選をまとめた動画も当日公開されている。
- EX+ が重い:迷わず EX へ。「0ポチで快適に回れる EX」の方が時速で勝つことがある(2.5倍ルール)。
落とし穴・チェックリスト
- TA確定の付け忘れ:攻撃のみ編成は TA が生命線。レヴィオン・水着ユリウスは指輪・耳飾りで TA 確定にしないとメイン武器スキルが乗らない。自由枠は剣得意+TA厳選19%。
- 0ポチへの固執:3200万で落としてやり直す方が遅い。召喚1回・ポチ1個を足す判断を早めに。
- クイック召喚の設定:誤タップ防止にクイック召喚をベリアル等の安全な石にしておく実戦例あり。
- 終末のスキル迷い:虚詐が攻撃のみと好相性という報告多数。一方「永遠の方が上だが付け替えが面倒」も併存。付け替えコストを払ってまでの差分かは自己判断(虚詐のまま運用が多い)。
- トレハンの入れどき:エッセル等は肉ドロップ率確定の効果があるが、倒しきれなくなるなら本末転倒。火力に余裕が出てから。
- AP・半汁の見積り:肉専(約11,000個)なら EX+ 約1,830周=半汁732本。SWARM だと72周=半汁864本と、SWARM は AP 効率が劣る。手持ちの半汁と相談。
- 報酬受取期限:10/4 16:59 まで。古戦場後の放置で失効しやすい。
開幕までの準備手順(番号順)
- トライアル「エクストリーム・木人+」で EX+ 相当のダメージを確認(3500万しきれるか)。
- しきれる → 攻撃のみ0ポチへ。ギリギリ → 召喚1回追加。届かない → 1〜2ポチ奥義か EX / SWARM へ。
- EX ソロ1T を達成して SWARM を解放(FA 運用する場合)。
- 目標個数を決める(10万位なら約11,000個+余裕)→ 半汁在庫と照らして計画。
- クイック召喚の設定・奥義オン/オフ・AF 発動条件を最終確認して開幕を待つ。
出典
全ソースは 2026-09-21 時点(開催当日・開幕前後)に確認。全文調査メモはリポジトリの docs/research/granblue-light-gw-meat-20260921.md。