Zenless Zone Zero · Ver.3.1

S級 / 流明 / 異常 ダアト結社 · 虚狩り 実装直後 · コミュニティ統合

レミエール ビルド・編成・立ち回り

火力とバフを両立する流明属性の異常エージェント。攻撃力4000を軸に「契る翼の運命」を組み、 特殊長押し→控えで昇華3回→再入場で泡沫に舞う——というループを手順でまとめた非公式ガイドです。

情報時点: 2026-08-01 版: Ver.3.1 実装直後(暫定含む) 性格: 非公式・二次まとめ
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概要評価

レミエール・ダンは Ver.3.1 実装の S 級エージェント。属性は新属性流明、特性は異常、陣営はダアト結社(虚狩りの一人)。 控えからの自動攻撃「相転時流」、味方の状態異常で発動する「昇華」、虚光を消費する「耀変」でチーム異常ダメを押し上げる。

誰向けか

  • 異常編成を強化したい人(特にヴェリナ/ジェーン/アリア等)
  • 敵弱点に合わせて属性を切り替えたい人(属性流変)
  • サポート+サブ火力を1枠で欲しい人

勝敗を分ける軸(3つ)

  1. 異常×3 — 攻撃力バフ上限(自身攻撃力の40%/最大1600)と昇華倍率+10%
  2. 開幕攻撃力〜4000 — バフ量の基準。ただし盲目的な4000最優先は非推奨(後述)
  3. 昇華3回→泡沫に舞う — サイクル速度と虚光の質
一言評価: 無凸モチーフなしでも異常3人なら強力。1凸で入場時虚光3・耐性無視が付き運用が楽になる報告が多い。 支援枠を1人入れるより、異常3人でレミエール自身がサポ役を兼ねる編成が本命。
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キット要点・用語

流明は通常の状態異常ゲージを溜めない。代わりにスタックと昇華で他属性の異常を強化する。

用語意味・運用での使い方
属性流変 入場時、チームの「次」のキャラ属性に応じて流明ダメージがその属性扱いになる。通常は右隣を参照。レミエールを3番目に置いた場合は1番目を参照(攻略サイト報告)。弱点対応のため次枠に弱点属性アタッカーを置く。
浮光 最大120Pt。通常攻撃等で回復し、相転時流中に時間経過で消費。ゲージ仕切り(約90Pt以下)が再入場の目安。
流明スタック / 幻色 強化特殊・連携・通常4段などで付与。スタック中の敵が状態異常になると昇華。同時に幻色で蓄積効率+15%(消滅後も8秒継続)。
昇華 / 昇華倍率 スタック付き敵への状態異常時に発動。倍率は自身異常マスタリーの0.02%+異常3人で+10%。虚光を生成。
虚光 直近の昇華後状態異常レベルを最大3つ記録。耀変の燃料。相転時流入り時や泡沫に舞う等で消費。
耀変 花と翼のロンド/終結/虹が立つ/泡沫に舞う命中後に発動する状態異常ダメ。マスタリーで倍率が伸びる。
相転時流 浮光MAX時、特殊(または強化特殊)後に長押し→変転の姿→交代で控え自動攻撃。全員与ダメ+18%(60秒・更新可)。
鏡映 花と翼のロンド or 連携で付与。次の通常長押しが泡沫に舞う(高倍率耀変)に変化。

追加能力が配るバフ(条件付き)

条件効果
異常 1 / 2 / 3入場時、全員攻撃力=レミエール開幕攻撃力の 6% / 12% / 40%(上限1600)。相転時流中ブレイク値 +6% / +12% / +35%
流明スタック付与時幻色 → 蓄積効率 +15%
相転時流入り全員与ダメ +18%(60秒)
花と翼のロンドがブレイク中に命中ブレイク時間 +3秒(1ブレイクにつき1回)
追加能力の起動条件は「他の異常 or 同陣営(ダアト)」。異常3人でないと攻撃バフは弱いので、編成はまず異常を埋める。
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コアセオリー(立ち回り)

成功のエンジンは「相転時流で控え火力+昇華3 → 再入場で耀変2連」。ボタン操作はシンプルだが、演出スキップと再入場タイミングでDPSが変わる。

基本ループ(無凸想定)

  1. 開幕: 浮光はMAX。特殊スキル(エネルギーが足りなければ通常特殊でも可)のあと特殊を長押しして「変転の姿」へ。画面が淡く光ったタイミングで他キャラへ交代し、カットインをスキップして「相転時流」に入る。
  2. 控え中: レミエールが自動で流明スタックを付与する。操作キャラ(ジェーン/ヴェリナ等)で状態異常を3回起こし、昇華3=虚光3を確保。浮光がゲージ仕切り(約90Pt以下)まで減るのを目安にする。
  3. 再入場: レミエールに交代 → 花と翼のロンドが自動発動(鏡映+耀変)。続けて通常長押しで「泡沫に舞う」→ 耀変&浮光大量回収。
  4. リセット: エネルギーがあれば強化特殊、なければ特殊/通常で浮光を満タンに戻し、再び長押し→交代で相転時流へ。ブレイク中は特殊短押しからの交代でも相転時流に入れる(出場短縮)。

火力が落ちやすい行動

  • 相転時流を飛ばして場に居座り続ける
  • 昇華0〜1のまま再入場(虚光が薄い)
  • 浮光が切れるまで放置(交代権を失う)
  • 特殊長押しの演出を全部見る(時間ロス)

慣れてからの上振れ

  • ブレイク中に花と翼のロンド → +3秒で耀変を押し込む
  • 終結があるなら泡沫前/代わりに耀変追加
  • 連携 → 通常長押し(支援が出ないときの代替)
  • 1凸以上: 開幕通常長押し → 特殊長押しの順も可
X上の覚え方(ヘドロ氏): 「開幕特殊長押しでうっふん → 別キャラで異常3回 → レミエールで通常長押ししてあっはん → また特殊に戻ってうっふん…」 ループのリズム把握用。正式名称は相転時流/泡沫に舞う。
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ビルド(音動機・ディスク)

音動機(W-Engine)優先度

優先名前なぜ刺さるか
本命 目覚めし翼の聖歌(モチーフ) 上級ステ攻撃力+36%(過去最高帯)で4000到達が楽。異常マスタリー+96〜。昇華時に自身異常ダメ+20%&全員与ダメ+30%(30秒・更新)。
代用S バーニング・シェイカー / 刻流の賢者 等 攻撃%帯 上級ステが攻撃%のS級は開幕攻撃力を稼ぎやすい。シェイカーはエネ回・瞬間マスタリー、刻流は異常時マスタリー。
代用A 双生の涙 攻撃%上級+味方の状態異常でマスタリー最大4重。無課金〜微課金の定番代用(Game8/GameWith一致)。
その他 複合コンパイラ / 電撃リップグロス / 密林の食いしん坊 等 所持と厳選次第。攻撃%が足りないときの埋め草。効果条件が合わないなら双生優先。

ドライバディスク

本命 4+2

契る翼の運命 ×4 + マスタリー2set

  • 4set: 入場/操作交代時に異常マスタリー+50。流明なら状態異常ダメ+15%(15秒)。控え中は常時適用 → レミエール運用と一致
  • 2set: フリーダム・ブルース or ケイオス・ジャズ(異常マスタリー+30)
攻撃不足時

契る翼 ×4 + 攻撃%2set

  • ホルモン・パンク / アストラ・ボイス 等(攻撃+10%)
  • 開幕攻撃力が4000に届かないときの一時案
  • 届いたらマスタリー2setへ戻す報告が多数
【ビルド要約】目覚めし翼の聖歌 / 契る翼の運命4 + フリーダムorケイオス2 / ④マスタリー ⑤攻撃% ⑥攻撃% / 目標: 攻撃≈4000 + マスタリー最大化
注意: 会心系メインは基本不要。耀変・昇華・バフが主軸で、通常の会心アタッカー厳選とは優先が違う。
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ステ厳選と優先度

メインステ(ディスク④⑤⑥)

スロット本命分岐
異常マスタリー攻撃%(4000にどうしても届かないとき)
攻撃力%(属性ダメは流用しにくい・流明専用ではない)
攻撃力%サブだけで4000超ならエネ回/異常掌握も検討

サブステの考え方(コミュニティ合意+分岐)

  • 核心
    まず攻撃力を「おおよそ4000」に近づける。 異常3人時の全員攻撃バフ=開幕攻撃力の40%(上限1600)なので、4000でバフ上限1600に届く。 ただし4000ぴったりに執着してマスタリーを捨てるのは非推奨
  • 検証
    ヘドロ氏: 攻撃3500帯でも異常マスタリーを厚くした方が強くなる例が多い、と注意喚起(動画比較あり)。
  • 検証
    つかもん氏の有効数目安: マスタリー=1、攻撃%=1、攻撃実数=0.4。 「4000未満に調整したうえで有効数が最大」が汎用的に強い。耀変比率が高いほどマスタリー価値↑だが、有効数を落としてまでマスタリー一点張りする意味は薄い。
  • 目安
    実戦報告例: 攻撃4000前後+マスタリー420〜480帯。餅武器+契る翼厳選で到達しやすいライン。

スキル強化優先(報告の共通線)

コアスキル > 連携/通常攻撃 ≧ 特殊 > 支援 > 回避 (コアは昇華・耀変倍率、通常は泡沫に舞う、特殊は相転時流の与ダメバフに関与)。

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パーティ編成

原則: 異常3人。レミエールの次(属性流変の参照枠)に敵の弱点属性の異常アタッカーを置く。 専用支援1人を入れるより、異常を3枚揃えた方がコアバフが伸びる。
本命

レミエール / ヴェリナ / ジェーン

昇華回転が速く、強撃・風化・乱流と耀変が重なる。ジェーンはVer.3.1ポテ解後との相性報告が多い。ボンプ: アリエル。

本命

レミエール / ヴェリナ / アリア or プロメイア

Game8推奨の高火力異常3。アリアはレミエール編成ではパエトーン4寄り、というディスク差し替え報告あり(妄想エンジェル用セットとは別)。

微課金

レミエール / ジェーン / グレース

恒常グレース+配布・交換枠のジェーンで異常3。昇華回数は落ちやすいが編成ハードルが低い。

その他の相方(優先の目安)

キャラ役割メモ
アリス物理異常メイン蓄積速・極性強撃で昇華。レミ+ヴェリナでサブ寄せも
ビビアンエーテル異常/サブ控え蓄積。ジェーン軸の「推シリオン」型
バーニス炎異常控え蓄積で昇華回数
パイパー物理異常 A級初心者・所持不足のつなぎ
柚葉 / 南宮羽ヴェリナ代わりヴェリナ不所持時の異常枠埋め(Game8)

ボンプ

アリエルが本命候補(レミエール1人でも追加能力寄りの運用・集敵/回復/エネ回復、という評価)。所持に応じて異常編成向けボンプへ差し替え。

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心象映画(凸)

要点優先
1 無垢なる誓い 入場時特殊虚光3/耀変時全耐性50%無視/ロンドでデシベル+200(18秒CD)/相転時流中に味方異常ダメ+10% おすすめ — サイクル安定+耐性無視
2 喧噪に傾倒 昇華倍率+20%/幻色中に異常ダメで防御15%無視/控え自動攻撃のスタック頻度↑ おすすめ — チーム異常の伸び
3 / 5 スキルLv+2 有用(スキル上げの延長)
4 ロング・グッドバイ 耀変倍率+12%/入場特殊虚光を使い切ると再取得(1回/相転時流でリセット) おすすめ
6 泡沫/虹で耀変2回/通常4段で弱い特殊虚光3 完凸火力。必須ではない
Mintparm 等の「ここまでで十分」ラインは1凸。無凸でも異常3+モチーフ/双生で十分戦える、という実戦報告が並ぶ。石はキャラ横展開と餅のどちらを取るかで分岐。
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落とし穴・チェックリスト

よくある失敗

  • 攻撃4000だけ見てマスタリーを捨てる — バフ上限は重要だが、耀変・昇華はマスタリー依存。3500〜3800+マスタリー厚めの方が強いケースあり。
  • 異常2人+支援 — 追加能力の攻撃バフが12%止まり。異常3の40%との差が大きい。
  • 属性流変を無視 — 次枠の属性が敵弱点と噛み合っていないと流明ダメージが弱い。
  • 相転時流中に浮光切れ — 手動交代できずサイクル崩壊。仕切り付近で戻る。
  • 契る翼以外の4setを無理に採用 — 控え常時適用+流明異常ダメがレミエール専用に近い。

戦闘前チェック

  • 必須
    編成が異常3人になっているか
  • 必須
    ディスクが契る翼4+(マスタリー or 攻撃)2 か
  • 推奨
    開幕攻撃力がおおよそ3800〜4000+、マスタリーも伸びているか
  • 推奨
    次枠が敵弱点属性か
  • 上達
    特殊長押しの演出スキップタイミングを練習したか
暫定の残リスク(2026-08-01): 実装直後のため最適ステ配分・ボンプ順位・パッチ後の数値は変動しうる。 本稿は複数攻略サイトとX検証投稿の交差確認に基づくが、危局スコアの最終メタは今後の検証を待つ部分がある。
09

出典

主要主張は以下に紐づく。数値・効果名はゲーム内およびコミュニティ表記の揺れがあるため、最終確認はゲーム内テキストを優先。

仕様 WikiWiki ゼンゼロ — レミエール スキル/コア/心象映画のテキスト、ステータス表。運用節は編集ポリシー上の注意あり。
Game8 — レミエール ディスク・音動機・編成 契る翼4+ケイオス2、④マスタリー⑤⑥攻撃、目覚めし翼/双生、ヴェリナ軸編成、基本操作フロー。
GameWith — レミエール 評価・編成・凸 バフ一覧、昇華3回ループ、ジェーン/ヴェリナ本命、微課金グレース編成、モチーフ効果。
MINTPARM — レミエール性能評価 用語解説、理想攻撃4000、ディスク分岐、スキル評価、1凸推奨ライン。
たくあn — ディスク厳選・目標ステ 契る翼+フリーダム、目標攻撃4000、バフ40%説明。
design_pull — 育成素材・スキル・凸 用語定義、心象映画全文要約、スキル優先の並び。
JP検証 ヘドロ @dekanuma — 攻撃4000注意・ビルド比較 3500帯+マスタリー優先が強いケース、運用テンプレ動画への誘導。
ヘドロ — 10秒でわかる使い方 特殊長押し→異常3→通常長押しのリズム説明。
つかもん — サブステ有効数 マスタリー/攻撃%/実数の相対価値と4000調整の考え方。
公式系 HIA広報課 — レミエール基本性能まとめ 流明・昇華・裏攻撃・サポートの公式寄りの紹介動画付き投稿。
EN攻略 Mobalytics — Remielle Build Feathered Fate 4 + AP/ATK 2、4000閾値での2set切替。
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