League of Heroes — August 2026
8月LOH 中山芝2000m 中距離・右・夏 2026-08-13 時点

ウマ娘 2026年8月
リーグオブヒーローズ攻略

中山芝2000m(皐月賞条件)の 終盤加速の取り方脚質編成目標ステ・サポカ・因子 を、コミュニティ/攻略サイトの合意ベースで行動単位に整理した非公式ガイド。 プラチナ4〜ランキング上位まで共通の「最初にやる順」から入る。

情報時点: 2026-08-13 / 開催目安: 8月中旬〜(報告では14日前後) / シナリオ: らっしゃい!トレセン軒!(ラーメン) / 評価: 環境初期〜本育成帯の合意は厚い/地域選択は編成・ステ分岐あり / Cygames 非提携

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概要と勝敗の軸

2026年8月のリーグオブヒーローズ(LOH/リグヒ)は 中山・芝・2000m・右回り・夏。 チャンミと違いモブが混ざるため、出遅れ・ブロック・位置取り事故のコストが高い。

軸1 終盤加速の「種類」

終盤は第3コーナー中間(約1333m)から。 最終コーナー専用加速は無効。 「終盤コーナー/最速」「終盤始め早め」を積む。

軸2 中盤の位置取り

小回りコースで外に振られやすい。 逃げ・先行の前付けと、継承加速の順位帯(あっぱれ1〜3位など)に入ること。

軸3 パワー+スキルPt

先月長距離よりスタ要求は下がる。 代わりに パワー不足が苦しい 報告が多く、スキル本数(加速・斜行・緑)で差が開く。

誰向けか プラチナ4〜US帯は「逃げ1先行2 or 逃げ2先行1 + あっぱれ/終盤早め加速 + スピカン寄り」。 差しはスティル等の自前最速加速持ちなら採用圏内。追込は推し活・枠埋め寄り。
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コース仕様と無効スキル

項目内容
会場・距離中山 芝 2000m(中距離)
回り・季節右回り・夏(天候/馬場はランダム想定)
序盤0〜約333m(序盤直線+上り)
中盤約333〜1333m(第1〜2コ・下り・ポジキ終了〜第3コ入り)
終盤開始第3コーナーほぼ中間(約1333m)/最終コーナーまで約127m
最終盤・直線約1666m〜/最終直線 約1690〜2000m(短め)
上り:序盤2箇所+最終直線付近/下り:中盤(約625〜1025m)

無効・弱いスキル(罠)

最終コーナー発動の加速は今回ほぼ腐る 「王手」「君臨」「紅焔ギア」など 最終コーナー条件の加速 は、 終盤開始がコーナー中間のため最速にならず無効扱いになる報告が一致。 進化スキルに最終コーナー加速しかないキャラは評価が落ちる。
  • 切れ味(追込・順位6〜12位)— LoHでは発動帯に入りにくい。優先度低
  • 集中力でコンセ代用 — 効果がほぼ無くSP浪費。必ずコンセントレーションまで取る
  • 坂専用スキル — 上りは短い。メイン火力にしない

安定する緑スキル

因子・本育成の両方で押さえると最高速・立ち回りの土台になる。

  • 右回り○/◎夏ウマ娘○/◎(最優先)
  • 根幹距離○/◎・中山レース場○/◎
  • 脚質コツ○/◎・自制心・自信家・戦略家・あふれる活力・小回り○
  • 探求心(先行)・精神力(差し)
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コアセオリー(開いたら最初にこれ)

  1. 脚質編成を決める — 基本は 逃げ1+先行2 または 逃げ2+先行1。 所持が前脚質に寄っていなければ 先行2+後ろ1(スティル等) でもプラ4帯は成立、という報告あり。
  2. 最速終盤加速を1枠確保 — 前脚質: あっぱれ(必須級)±アンスキ/自前進化。 後ろ: 黄金を訪ねて(ステゴ)+本体最速(スティル等)。
  3. 終盤始め早め加速を全脚質で積む — 金が無理なら白でも可。逃げ「飛龍乗雲/追い風」、先行「夢の舞台へ/憧れ」、差し「天賦の才/頂を目指して」。
  4. 逃げは斜行3点+コンセ — 危険回避・ポジセン・アオハル点火・賢+コンセントレーション。 ハナ取りとモブ回避がスコアの土台。
  5. ステはスピ優先、次にパワ・賢さ — スピは2001以上(全開スパート)、理想はカンスト寄り。 パワ1500〜1600↑を意識。スタは1000〜1400でソースにより幅あり(後述)。
  6. 因子は「緑+加速継承」から — 右回り・夏ウマ娘・あっぱれ/ステゴ等。本育成で取れるスキルは因子優先度を下げる。
やり過ぎライン スタミナを1600超まで盛ってパワー・スキルが枯渇する、 大逃げミラー用に金回復3枚を積んで普通の試合で火力不足になる、 同脚質3人で4コーナー外振り全滅——いずれもよくある負け筋。
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加速スキル優先度

最速クラス(終盤コーナー/終盤即)

スキル条件・備考優先
あっぱれ大盤振る舞い!(正月キタサン継承) 1〜3位。逃げ・先行の必須級。複数逃げでも使いやすい 本命
アングリング×スキーミング(セイウンスカイ継承) 1位限定。単逃げ向け。複数逃げだと不発増 状況
黄金を訪ねて(ステゴ進化継承) 差し/追込。順位不問の最速+中盤速度。後ろ必須級 本命
咲け咲け!私!(ダンスチヨ) 約17m遅れ。4〜5位帯。サブ加速・先行差し向け
彼方、その先へ…(ドーベル) 6〜8位・掛かりなし。LoHは順位帯に入りづらい 低〜中
確信された勝利(アモアイ進化) 先行。順位不問に近い最速+中盤現在速度 本命
スカーレットリリィの高揚(スティル本体) 中距離で衝動あり等。順位不問・確定最速。差しの核 本命
無比なる六花(アルヴ進化)/オルフェ進化 等 差し・追込の自前最速枠 状況

終盤始め早め(全脚質必須級)

逃げ

飛龍乗雲/追い風に乗って

1〜6位帯。タップSSRからコンセとセット回収しやすい。金が無理なら白版でも積む。

先行

夢の舞台へ/憧れを越えて

1〜6位。クロノの創世の一頁、ジェンティル系の自前早めも同枠。

差し

天賦の才/頂を目指して

5〜12位。スティルは本体加速があるため白「頂を目指して」で足りる、という意見あり。

追込

垣間見た光

選択肢が薄いので優先して外付け。加えてステゴ黄金。

保険・サブ

  • 垂れウマ回避 — コース形状で早期発動しやすい。SPに余裕があれば
  • 正面突破/真っ向勝負/ワンチャンス/差し切り体勢 — 終盤前半ランダム。最速より遅れやすいので白版・余りSP向け
  • 水着タキオン固有(本体) — 中山で速度+加速接続。継承版は加速が弱いが中盤速度として有効
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チーム編成パターン

本命

逃げ1 + 先行2

最も無難。逃げがハナと中盤を取り、先行2が掲示板を取る。 アモアイ+クロノ+正月エース/水着ウンス等が典型例。

本命

逃げ2 + 先行1

逃げミラーに強いが、あっぱれ・アンスキの順位争いが厳しくなる。 逃げ同士で斜行・中盤スキルの重複設計が必要。

攻める

逃げ1 先行1 差し1

スティル等の順位不問最速持ちを差し枠に。 モブブロックと外振りリスクはあるが、火力は高い。

プラ4・手持ち次第

先行2 + 後ろ1

同脚質3人の外振り全滅を避けたい無微課金向け。 後ろはスティル/アルヴ/ピサ/ステゴ/オルフェ等の自前加速持ち優先。

編成の決め方 ①所持の切れ者持ち前脚質を優先 ②最速加速が揃うか確認 ③同脚質3人は最終手段。 先行サポカが強い環境なので「困ったら先行多め」でもプラ4は狙える、という整理が複数ソースで一致。
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おすすめウマ娘(環境合意)

評価は神ゲー攻略Tier・ウマ娘ラボ・X上の採用報告を横断した環境初期〜本育成帯の合意。 開催中に特効枠やメタが動く可能性あり。

逃げ

キャラ役割採用理由・条件
水着セイウンスカイ 本命(所持者) 中盤速度の連発と固有加速が強力。出遅れると加速不発→コンセ必須。 アンスキ継承がしづらい点が弱点。最新ガチャ依存。
正月カツラギエース 本命 ポジキ後の長持続速度+第3コ現在速度で安定。切れ者2種で育成しやすい。 環境初期Tierでも逃げ筆頭級の報告多数。
キセキ 本命〜代替 スペックは高いが切れ者は共通厳選寄り。大逃げ運用はミラー対策コスト大。
バレンタインアイネス/スズカ(覚醒)等 代替 コンセ持ち・斜行回収しやすい逃げ。上位帯はエース/ウンスに劣りやすい。

先行

キャラ役割採用理由・条件
アーモンドアイ 最強枠 確信された勝利が最速加速。中盤固有・伸び・切れ者2種。 「持っていれば最優先」がラボ・神ゲー・Xで一致。
クロノジェネシス 本命2番手 創世の一頁など早め加速+中盤力。引換券で入手しやすい。 追い比べはアモアイより弱め。
白フジキセキ コース適性 光輝なるは白き王が最速加速。切れ者は共通。推し活・中山特効枠。
ジェンティルドンナ/水着タキオン等 代替 総合力・接続固有で戦える。加速の安定性はアモアイ/クロノ次点。

差し・追込

キャラ役割採用理由・条件
スティルインラブ 差し本命 順位不問・確定最速の本体固有がLoH向き。 ステゴ継承と合わせ加速2種。ブロック・外振りリスクは残る。
アドマイヤグルーヴ 差し代替 無比なる六花が最速。スティル未所持時の自前加速枠。
オルフェーヴル/ルーラーシップ等 追込・状況 追込は基本不利だが自前最速持ちは枠として成立。ルーラーはコンセ依存が強い。
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目標ステータス

スタミナ目標はソースで幅がある 神ゲー: 逃げ/先行 1100〜、差し/追込 1000〜 が最低線(良バ場・持久力温存なし完走想定)。 note(れい)・公式ぱかライブ言及系: 1300〜1400 推奨。 ガチ上位・重バ場・掛かり併発ケアなら1300超、プラ4〜中位なら1100前後+微回復で十分、と使い分ける。
ステ目安理由
スピード 2001↑(理想カンスト) 全開スパート条件。やる気込みで2040↑推奨の報告あり
スタミナ 最低 1000〜1100/余裕 1300〜1400 逃げは位置取り+掛かりで消耗しやすい。過剰盛りはパワ・スキルを圧迫
パワー 1500〜1600↑(理想カンスト) 中距離・小回りで不足が目立つ報告多数
根性 1000↑ 最終直線は短いが、ラーメン進化《湯切りの妙技》等で全ステ1000条件を意識
賢さ 1600↑ スキル発動・位置取り。カンストを狙ってもよい

加速スキル本数の目安

育成ウマ次第だが、目安として 金加速2+白2 または 金1+白4〜5 (Merciブログ考察)。最速1+終盤早め1を最低ラインにし、余りSPで保険を足す。

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サポカ編成(トレセン軒)

基本形A — スピード3枚(安定)

スピ1
スピ2
スピ3
スタ1
賢さ1
たづな友人

スピを確実に盛る。パワは因子・練習副産物・地域選択で補う。

基本形B — バランス(パワ入り)

スピ1
スピ2
スタ1
パワ1
賢さ1
たづな友人

優秀なパワサポがあるならこちら。今回の「パワ不足が苦しい」環境と相性が良い、という報告が多い。

脚質別のカード候補(合意の多いもの)

逃げ先行差し
スピード タップダンスシチー、エアグルーヴ、(3枚目)アモアイ テイオー、エアグルーヴ、タップ/アモアイ エアグルーヴ、アドグル、(3枚目)アモアイ/フラッシュ
スタミナ メイショウドトウが無難。先行はチヨノオーも候補
パワー ブルボン/ネオユニ ファイン/ネオユニ デジタル/ネオユニ(賢さ2なら枠が厳しい)
賢さ フォーエバーヤングほぼ固定 FY+ネイチャ or タクト(賢さ2有力)
非推奨寄り 長距離用の スタミナ2枚 は今回過剰になりやすくパワが伸びにくい。 スピ1枚編成は上級者向け。差しの賢さ2は有力だがサポ要求が高い。
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地域選択(トレセン軒/ラーメン)

トレセン軒では ジュニア/クラシック/シニアの各級開始時に地域を3つ選ぶ。 選んだ地域のラーメンだけが試食会で作れる。 その級の12月後半(RMJ)まで変更不可。 編成に合った地域を固定し、友情が乗った練習に試食会を重ねるのが育成の本体。

8月LOHでの地域選択の方針 先月の長距離チャンミより スタ要求が下がる ため、 「函館(スタ)偏重」より パワー・根性・スピ/賢さのバランス に寄せる報告が増えている。 シニアで中山(スピ/パワ/賢さ)や新潟(パワ単体強化)を使うかどうかが主な分岐。

地域の役割(覚えると選びやすい)

地域主に伸ばすもの(試食会の軸)
ジュニア
単一ステ寄り
札幌スピード(トレ効果↑・スピサポヒント)
函館スタミナ
新潟パワー
福島根性
東京賢さ
クラシック
2ステ複合
中山スピ寄り(スピ練習に重ねやすい逃げ道)
京都パワ/根性寄り。尖るが逃げ道が狭い
中京スタ/根性寄り
阪神スタ/パワ(中距離で特に有用)
小倉賢さ
シニア
単体 or 3種
札幌/函館/新潟/福島/東京 各ステ単体の強力友情(函館スタ・東京賢さが頻出)
中山 等の3種セット 例: 中山=スピ+パワ+賢さ。安定・調整用としてLOHで採用報告多数

効果の詳細数値はシナリオ更新で変わり得る。選ぶときはゲーム内の地域説明を最終確認すること。

コツ(麺/スープ/トッピング)の 2・3・5

地域3つを組み合わせると、習得ゲージの基礎配分が変わる。 コミュニティでは 麺2・スープ3・トッピング5(または近い比)に寄せると、 2ターンでコツが揃い試食会を回しやすい、という合意が厚い(ウマ娘ラボ・Game8)。

  • 3種強化の地域は 「コツ3個消費しない側」に寄せる と回りやすい(X上の本育成考察)
  • 練習で盛る用の地域と、ゲージ調整用の地域を分ける意識が重要
  • コツ所持は合計10個上限。溢れると古い順に消える → こまめに試食
  • 12月後半のRMJでコツ全リセット → 年末までに使い切る。余ったら空打ちでヒントだけ回収

8月LOH向け・編成別のおすすめルート

A. スピ3+スタ1(完成度・SP狙い)

本命の組み合わせ意図
ジュニア 札幌・函館・東京(安定)/札幌・函館・福島(上振れ) スピ+スタ+賢さ。福島型はスープ寄りでラーメン回数を増やしやすいが賢さバフが弱い。 ラボは福島型をLG実績込みで推しつつ、慣れないうちは東京型でよいとする。
クラシック 中山・阪神・小倉(無難)/京都・阪神・小倉(尖り) スピ練習ではラーメンを食いすぎない。中山型は偏り時の逃げ道あり。 京都型は最大値寄りだがコツ溢れに注意。
シニア 函館・東京・阪神(ラボ本命)/札幌・函館・東京 等 不足しがちな賢さを東京で盛る。スタは函館60%帯、スピは友情40%でも足りる想定で阪神を採用。 GameWith例は阪神or札幌+函館+東京。スピが溢れるなら札幌を外す。

B. スピ2+スタ1+パワ1(8月LOHで報告が多い)

本命の組み合わせ意図・分岐
ジュニア 札幌・福島・東京 または 札幌・函館・東京 れい note(8月LOHパワ入り): 根性青因子が薄い人向けに 函館→福島 へ変更。 野良根性2〜3人に福島試食を重ね、根1000を後から楽にする。 根性因子が十分なら函館のままでよい。
クラシック 中山・阪神・小倉 賢さ(エバヤン+α友情)最優先。次に阪神でパワ/スタ。 今月はスタよりパワ優先。中山は優先度低めだが、スピW友情・コツ溢れ・試食余り時に重ねる。
シニア 中山+函館+(東京 or 札幌) クラシック終了時の賢さで分岐: 賢さ〜1300前後まで伸びていれば札幌(スピ優先)、 足りなければ東京(賢さ1600目標)。 中山はパワ友情に重ねてパワを盛る。函館でスタを1300〜1400へ。 スタ不足時は神ゲー通り新潟より函館/スタ因子側で補う報告も。

C. スピ2+スタ2(長距離寄り・今回は非推奨寄り)

GameWith例: ジュニア 札幌・函館・東京/クラシック 中山・阪神・小倉/シニア 札幌・東京・京都。 8月LOHはスタ過剰になりやすくパワが伸びにくいため、中距離本育成の本命にはしにくい。

級ごとの立ち回り(地域と練習の重ね方)

  1. ジュニア — 友情がまだ少ない。試食会のトレ効果アップを活かし、人数の多い野良練習(根性・スピ等)に重ねる。 ジュニア試食はバフが弱めなので、お出かけを温存し体力はお休みでつなぐ立ち回りが有力(Game8)。 デビュー前は早めの試食で絆を稼ぐのも有効。
  2. クラシック — エバヤン+もう1人以上の賢さ友情を最優先。 パワ入りなら阪神試食をパワ/スタ友情に。 中山はスピWや溢れ処理用。スピ3は「スピ練習ではラーメンを食いすぎない」意識(ラボ)。
  3. シニア — ステ調整の本番。スタ1400前後・賢さ1600前後を満たしたら、不足しているスピ/パワに振る。 成長補正・現在ステを見て地域3つの意味を変えられるのがこのシナリオの強み(X本育成考察)。 スピが溢れそうなら札幌を外し、パワ不足なら中山/新潟側を厚く。
  4. URAファイナルズ — 通常試食は不可。究極ラーメンが毎ターン自動。 体力+20・やる気+1・友情ボーナス大幅UPなどで友情を連打。 スタはURA前に完成させておく(パワ入りは終盤3Tでスピ1〜3/パワ0〜2のイメージ)。 究極ラーメン選択で金スキル(火事場のバ鹿力/いいとこ入った!/好奇心)が付くので必要スキルに合わせる。

シニア分岐チートシート(8月LOH)

こうなら

クラシック終了:賢さ ≧ おおよそ1300

シニアは 札幌 を入れてスピを押し切る。残りの賢さは中山の3種バフでも足りることが多い。

こうなら

クラシック終了:賢さ が足りない

シニアは 東京 必須級。エバヤン友情に東京試食を重ねて1600前後まで。

こうなら

パワが明らかに不足

シニア 中山(スピパワ賢)を採用し、パワ友情に試食を重ねる。ジュニアで新潟を取る案も。

こうなら

スタが1100に乗らない

シニア 函館 を軸にスタ友情。因子でスタを厚くするか、サポをスタ入りに戻す。過剰(1600超)は避ける。

よくある失敗 ①級の途中で地域を変えられないのに勢いで選ぶ  ②コツを年末まで残してRMJで全捨て  ③友情がない練習に高コスト試食を連打  ④8月LOHなのに長距離用の函館偏重のままパワを捨てる  ⑤秘訣(隠し味)をジュニアで使い果たしクラシック以降が回らない
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因子周回の優先順

  1. 全脚質共通の緑 — 右回り○、夏ウマ娘○(賢さシオン等で回収しやすい、という報告)。 可能なら中山・根幹距離も。
  2. 継承加速を決める — 前: あっぱれ ± アンスキ or 咲け咲け。 後ろ: 黄金を訪ねて必須級。
  3. 中盤速度固有 — 前: オペCacao、夏空ハレーション、Joy to the World、灰の光跡 等。 後ろ: アド・アストラ、Faith in the Feral、夏雷カスケード 等。
  4. 逃げ専用白 — アオハル点火・賢、ポジセン、危険回避、先駆け、押しの一手、追い風に乗って。
  5. 汎用白 — 阿吽の呼吸、レースの真髄・体/力。本育成で取れるなら因子優先度を下げる。

因子周回サポの例として、X上では SRアルダン(阿吽などヒント優秀・スタで組みやすい)、 SSRシオン(右回り・夏ウマ娘)が特におすすめ、という投稿あり。

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育成の進め方(本育成)

地域の選び方と試食の重ね方は §9 地域選択 が本体。 ここでは級をまたいだ練習優先度と完了チェックだけ書く。

練習・シナリオの優先

  • 1
    友情が重なるスピ・賢さ・(パワ入りなら)パワ を優先。試食会は原則その練習に重ねる
  • 2
    ヒントで最速加速・終盤早め・緑・コンセ/斜行 を拾う。SPは加速を先に金化
  • 3
    スタは目標ラインで止める — 8月LOHは1400前後で十分な場面が多い。超過分はパワ/スピへ
  • 4
    切れ者 — 自前イベント持ちは積極的に。共通厳選は時間対効果を見てプラ4なら必須ではない、という意見あり
  • 5
    シニア地域はクラシック終了ステで決める — 賢さ・パワ・スタの凹みを見て東京/札幌/中山/函館を組む(§9)

脚質別チェックリスト(育成完了時)

逃げ

  • あっぱれ or アンスキ(編成に合わせる)
  • 飛龍乗雲/追い風(金or白)
  • コンセ+斜行3点
  • スピ2001↑・パワ1500↑・スタ1100〜

先行

  • あっぱれ or 自前最速(確信/創世 等)
  • 夢の舞台へ/憧れ
  • 中盤速度1本以上
  • スピ・パワ・賢さのバランス

差し

  • 黄金を訪ねて
  • 自前最速 or 咲け咲け
  • 天賦の才/頂を目指して
  • 中盤速度(5〜10位帯)

追込

  • 黄金を訪ねて必須
  • 垣間見た光
  • 自前最速(オルフェ等)
  • ブロック覚悟のスコア設計
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落とし穴チェック

  • 致命
    最終コーナー加速をメインにした — 王手・紅焔ギア等は今回無効。進化選択を誤らない
  • 致命
    逃げの出遅れ・斜行なし — コンセ不発・危険回避なしはLoHでスコア欠損が大きい
  • 終盤早め加速ゼロ — 最速継承だけだと不発時に沈む。白でも積む
  • パワ不足のスピ・スタ偏重 — 中距離小回りで伸びない。シニアで中山/パワ試食を使わないのも同根
  • 地域を級途中で変えられないのに勢いで選ぶ — 特にシニアはクラシック終了ステを見てから
  • コツをRMJまで残す/秘訣をジュニアで使い切る — 年末リセットと後半の回転が死ぬ
  • 同脚質3人で外振り全滅 — 先行2+後ろ1も選択肢
  • 差しでモブブロック無視 — スティルでも事故率は前脚質より高い
  • 大逃げミラー過剰対策 — 金回復過多で通常試合の勝率が落ちやすい
  • 根性1000未満で湯切り条件を落とす — シナリオ進化を使うなら全ステ1000を意識。ジュニア福島で補う手あり
開催中の変動 本ページは 2026-08-13 時点の二次まとめ。決勝週の特効・覚醒追加・採用率変化でTierは動く。 ルムマで脚質分布を見て、アンスキ/あっぱれ/差し枠の比率を調整すること。
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出典

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ウマ娘攻略班 — 8月LoH Tier 環境初期 逃げ正月エース/先行アモアイ・クロノ/差しスティル。編成は逃げ1先2 or 逃げ2先1
X
ルネ — 中山2000 必須知識まとめ告知 コース基礎・おすすめウマ娘記事への入口
X
れい — おすすめサポカ表再掲 本育成向けサポカ・目標ステのライト層向け整理
X
れい — 因子周回でSRアルダン・SSRシオン 右回り・夏ウマ娘・阿吽など因子効率の具体例
Web
ウマ娘ラボ — コース必須知識とおすすめウマ娘 終盤加速一覧、緑スキル、アモアイ/エース/スティル評価
Web
神ゲー攻略 — キャラTier・継承・編成 水着ウンスSS+、アモアイ/クロノ/スティルSS、逃げ育成要点
Web
神ゲー攻略 — コース解説と必要スタミナ 終盤開始位置、無効加速、スタ1000〜1100最低線、斜行3点・コンセ
Web
れい note — サポカ編成&目標ステ スピ2100/スタ1300〜1400/パワ1600/根1000/賢1600、スピ3とパワ入り
Web
れい note — 因子周回・継承ウマ娘 あっぱれ・ステゴ・緑・脚質別白スキル優先
Web
Merciブログ — コース解説と編成考察 最終コーナー加速無効、小回り・イン有利、先行2+後ろ1、加速本数目安
Web
GameWith — 8月LOH中距離攻略 開催条件・コース図・緑スキル・おすすめキャラの横断確認
Web
れい note — 8月LOH パワ入り育成(地域選択) ジュニア福島/シニア中山・函館・東京or札幌分岐・級別立ち回り
Web
ウマ娘ラボ — 地域選択 スピ3/スピ2スタ2 Jr福島or東京型、Cl中山or京都型、Sr函館東京阪神、2/3/5意識
Web
Game8 — トレセン軒 地域選択おすすめ 編成別ルート、2・3・5、年末リセット、URA究極ラーメン
Web
GameWith — トレセン軒 攻略と立ち回り 地域別ラーメン効果、スピ3/スピ2スタ2の地域例、育成の注意点
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うぇる — 本育成の編成と地域選択案 成長補正・ステ状況でシニア地域を変える/3種強化地域のコツ消費の話