概要
Overview今シーズン(9/10〜9/24)のリンクレイドボスは砂場の魔女。全プレイヤーで共有のボスに挑み、討伐と貢献度で報酬を集える期間イベント。自発は1日3回までで、それ以外は救援参加で貢献する。砂場の魔女は過去にもseason3(2025/9)・season7(2025/11)・season12(2026/1)・season23(2026/7)と登場しており、ギミックは毎回ほぼ同一。過去シーズンの検証データがそのまま使えるのが今シーズンの強み。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 弱点属性 | 水・闇・無(与ダメ+20%/ブレイクゲージ削減量+20%のシーズンボーナスあり) |
| 属性耐性 | 火・木・光に20%耐性。かつ火/木/光キャラは敵のスピードダウン攻撃の対象 |
| ブレイクボーナス | 初期値200%/最大値350%(全リンクレイドボス共通) |
| 気絶耐性 | 100%(気絶は通らない) |
| ボスHP | Lv20で約8,800万(2025/9シーズンの実測値。今シーズン未検証だが仕様は同一とされる) |
| ラウンド制限 | 3ラウンド制限。ターンを稼ぐほど敵が強化される |
| シーズンボーナス | 水/闇/無 与ダメ+20%・ブレイク削減+20%/戦闘スキル 与ダメ+10%/バフ効果量+10%(MP回復系・行動上昇効果は除く) |
一言評価: 今シーズンの砂場は歴代で最も易しく、Lv20ソロ討伐が「条件を満たせば標準」。開催4日目の時点で、完全恒常編成(限定ゼロ)・無属性アシュリー軸・悪魔ほむら完凸・育成縛り(魔力解放120)の4ルートでLv20ソロ討伐がX上に実証されており、貢献度90万〜102万がソロ討伐の標準ライン。2025年シーズンの「Lv15がソロ限界」「Lv20はソロ不可」は過去の常識。一方で「火力5体」編成は相変わらずスコアが出ない。所持キャラよりも「属性を水・闇・無で統一できるか」「行動回数を稼げるか」で結果が決まる。
ルールと用語
Rules & Terms| 用語 | 内容 |
|---|---|
| 自発(1日3回) | 自分でボスを起こせる回数。3回討伐でデイリー報酬(プリズムオーブ等)が確定。毎日必ず消化。LP(リンクポイント)を消費して参加。 |
| 救援 | 他プレイヤーのボスに参加して貢献。高Lv帯(16+)はソロ維持が難しいため救援が主体。リザルト/救援画面から他プレイヤーの編成を閲覧できる(8月末の機能追加)。 |
| 貢献度 | 与ダメージで蓄積。今シーズンの実測目安: Lv20ソロ討伐=90万〜102万、Lv20フルオート(討伐未満)=50万前後、Lv12手動ソロ=34万、Lv20救援1分=15万前後。うい3凸→4凸で平均50万→75万に伸びた実測あり。 |
| 魔力数 | ボスHPバー右側に表示される数字。毎ターン終了時に増え、攻撃力・スピードが上昇していく。必殺技で一定ダメージを与えると減らせる。この管理が砂場の魔女戦の核心(→ 3章)。 |
| キオク | キャラユニットに相当(★5キオク等)。「れんぱす」=五十鈴れん(ソウル・サルベーション)、「めがほむ」=眼鏡ほむら(時間停止攻撃)、「ハロマミ」=ハロウィンマミ等の略称が5chで定着。 |
| ポートレイト | キオクに装着する補正装備。サポートキオク(追撃・バフ元)とセットで運用する。 |
| 晶花 | 装備解放要素。高Lv帯はオープンヴェイスで装備数解放+「絶技++」セットとクリティカル厳選で貢献度が大きく動く。ただし今シーズンは「晶花アビリティは適当」でも魔力解放120縛りでLv20 FAソロできた報告があり、編成と魔力数管理が優先。 |
| カットアウト | まばゆ等の行動順操作効果。味方の行動を前倒しする。手動プレイの核心語(→ 6章)。 |
| スキップ | ソロで削り切って救援を待たずに討伐完了すること。今シーズンは「無課金でもスキップで狩れる」報告多数。ただし編成によっては35%前後残る場合あり(フルオートで追い打ち)。 |
コアセオリー
Core Theory砂場の魔女戦は次の4軸で考える。歴代シーズンの攻略ノート・5ch実戦報告に加え、今シーズンのX実戦報告(多数)がすべて一致する部分。
- 属性は水・闇・無で統一する。弱点属性以外(火/木/光)は20%耐性で与ダメが落ちる上、敵のスピードダウン攻撃の対象になり行動回数も奪われる。「不利属性の被弾ダメージは致命的になりがち」(攻略ノート)。特に弱点属性以外のヒーラー/ディフェンダーは耐久が間に合わなくなるので禁止(Game8)。実証編成(完全恒常・無属性統一)はいずれも属性統一を守っている。
- 魔力数を必殺で管理する。ボスは毎ターン終了時に魔力数が増え、攻撃力とスピードが上がっていく。放置すると「全体光ダメージ【強】」が即死級になる(2025/9実測: 魔力3/15なら非弱点バッファーでも耐えたが、4/15で落とした)。バフ/デバフで火力を盛った状態で必殺を撃ち、魔力数を減らし続ける。今シーズンは「育成素材枯渇で魔力解放120の縛りプレイ」でもLv20をFAソロ討伐できた報告があり、「盛って早く殺す」だけでなく「魔力数を低く保って丁寧に戦う」ルートの現実性も裏付けられた。
- アタッカー・ブレイカーを外すのが基本。①ボスはブレイク最大値が低めでブレイク削減耐性を貼ってくる、②「アタッカーを入れるより、バッファーとデバッファーで一緒にダメージを出すほうが強い」(攻略ノート)、③「20狩ってる人たちはアタッカー入れてなくて世界が違った」(5ch)。バッファー2体以上+追撃デバッファー+ヒーラーが基本形。例外が2つ: まばゆをブレイカーで入れると無属性染めの火力は上がるがブレイクまで10〜15秒余計にかかるトレードオフ(X実戦)。「ブレイカー入りFA編成で50万+、強者のLv20救援に安心して入れる」用途も有効(X実戦)。
- 行動回数=スコア。3ラウンド制限の中で、スピード・行動順上昇バフで味方の行動回数を稼ぎ、追撃(れん等)でダメージを積む。ういは4凸で必殺がSPを生やすようになり、れんの追撃でMPが回転してSP経済が無限回転する。今シーズンの定量実測: メダル交換でうい3凸→4凸にしたら平均貢献度50万前後→75万前後に伸びた。めがほむも速度要員として機能し「抜くとスピードが足りなくてブレイクが間に合わない」(X実戦)。シーズンボーナス「戦闘スキル+10%」「バフ効果量+10%(MP回復・行動上昇以外)」も、このバッファー×戦闘スキル型の追撃編成が直に受益する。
推奨編成
Team型A: Lv20 フルオート(Game8 攻略班・2026/9/11版)
クリスマスさやか / うい / 眼鏡ほむら / れん / さやか(フルオート)
アタッカー・ブレイカー無し。SP回復効果持ちバッファーを複数採用してフルオートでもSP枯渇せず、ういのバフを中心に追撃でダメージを稼ぐ型。高Lvの貢献度狙いの基準編成。スクショ付きの実戦報告(2026/9/12・5ch)では「この系統の編成でLv20を半分近く削れる」。
型B: 完全恒常・Lv20ソロ討伐(2026/9/12・X実証/スクショ解析)
さやか(バルダメンテ) / うい / 眼鏡ほむら / れん / かなえ(無思考)— 全員完凸・恒常のみ
限定キオクゼロ・サポートの水着ほむら無しでLv20ソロ討伐した実証編成(全員完凸、パーティ戦力94,144、Lv140〜143)。投稿者の付記: 「かなえは必殺レベル7」「かなえの枠はコルボーでも行けそう」「晶花やもろもろ適当なので火力に寄せれば安定しそう」「メリッサ持ってない」。つまり核はさやか/うい/めがほむ/れんの4コアで、5枠目はかなえ・コルボー等で代替可能。「恒常完凸でもLv20ソロまで届く」のが今シーズンの現実的な難易度。
型C: 無属性統一・Lv20ソロ討伐(2026/9/11・X実証/スクショ解析)
和泉十七夜(断罪の光芒)4凸 / ★5アシュリー 4凸 / 眼鏡ほむら 5凸 / コルボー 3凸 / れん 5凸(全員無属性)
無属性統一+アシュリーでLv20ソロクリアした実証編成(全員Lv188、パーティ戦力87,438)。アシュリーのバフが無属性+20%ボーナスと噛み合う構成。別の報告者も「無属性強化+コルボー・みたま4凸でLv20ソロクリア」「限定アシュリー+和泉十七夜とコルボーが大活躍、貢献度1,026,515・7分07秒」と無属性軸の有効性が複数一致。アシュリー無凸だと弱い(3凸目安)という注意もあり、引けた人は凸を進めてから採用。
型D: 悪魔ほむら闇軸・ソロ討伐
悪魔ほむら(事象の改竄) / 眼鏡ほむら / れん / バッファー(闇) / ヒーラー — 手動 or FA
悪魔ほむら完凸が「ソロ討伐できるようになった」の目安ラインと報告複数(「完凸したらソロ討伐出来るようになってしまった。BOSSのHP上げて欲しい」「超ギリギリでした笑」)。悪ほむ4凸で闇偏重編成にしたらLv18もFA化した報告も。MP盛り型(適性外マミ同梱)がしっくりくるという運用例あり。攻略ノートも「悪魔ほむらがいるなら闇属性メインがおすすめ」で一致(パーティに闇属性が多いほど自己強化)。
型E: Lv8〜12 ソロ・フルオート(Game8)
クリスマスさやか / 眼鏡ほむら / ハロウィンマミ / れん / さやか(フルオート)
育成状況次第でLv調整。凸が進めばLv10以上もフルオート討伐可。「ほぼ全員無凸でも攻略サイトのキャラで砂場が溶ける、レベル8〜9は余裕」(X実戦)という報告もあり、序盤の敷居は歴代より相当低い。
役割別パーツ(所持で差し替え)
バッファー×2以上 最重要ロール
眼鏡ほむら(時間停止攻撃・無) — 行動順上昇+SP供給。「抜くとスピードが足りなくてブレイクが間に合わない」速度要員。うい(ルーチェ・スペランツァー) — 火力・スピード・行動順を同時に上げる。4凸で必殺がSPを生やし、平均貢献50万→75万の実測ROI(メダル交換で凸可能)。クリスマスさやか — SP回復持ちでフルオート軸の安定剤。★5アシュリー(無・限定) — 無属性軸の核。無凸は力不足、3凸目安。リズ・ホークウッド(闇)は悪魔ほむらと好相性。
デバッファー(追撃型) 火力の実質的主力
れん(ソウル・サルベーション) — 大量追撃でブレイクゲージ削減+火力の両取り。完凸でさらに伸びる(れん完凸+ディフェンダーさやか→円環さやか差し替えでLv20の削り大幅UPの実戦)。「悪魔完凸よりれんぱすの方がスコア伸びる」報告も。コルボー(ラ・ダンス・マカブル・無) — 無属性軸の追撃枠。2凸ではまだ出番ではない(4凸でソロ討伐報告)。ハロウィンマミはデバフ量が大きい(フェリシアでは低下—5ch検証)。アリナは衰弱で魔女の攻撃力を下げる擬似耐久枠としても機能。
アタッカー 条件付き
悪魔ほむら(事象の改竄・闇) — 闇軸の核。完凸がソロ討伐の目安。「4凸はブレイク最大追加ターンがない」特殊効果で、無凸でも4凸リボンほむらとスコア互角という比較あり。他: かなえ(無思考・無)は必殺レベル7で恒常枠ながらソロ討伐に貢献、やちよ(水・クリ型)、リボンほむらは「レイド行く意味ない…単体なの」評価が今ボスでは低め。
ブレイカー 原則不要
「1回のブレイクができるなら基本不要」「ブレイカーを入れるとバッファーを抜くダメージ減の方が大きい」(攻略ノート+5ch)。やむを得ない場合はふうか(闇)/レナ(水・ブレイク期間延長)/アリナ/まばゆ。まばゆブレイカーは無属性染めの火力を上げるがブレイクまで10〜15秒余計。「ブレイカー入りFA50万+で強者のLv20救援に安心して入れる」用途は有意義。
ヒーラー・耐久 高Lv必須
いろは(沈黙のドッペル) — 必殺で全体回復+クリ率上昇。ボスの2回連続攻撃に割り込んで回復。みたまは4凸でLv20ソロ討伐報告に名前あり。さやか(バルダメンテ)は恒常完凸軸の回復枠。キリカはMP獲得量増加でディフェンダー兼加速。耐久は「優勢・堅」ポーションで代替する選択肢も。
編成の思考順 手順
① うい/眼鏡ほむら/れんの3コアを確保(型Bが示す通り恒常完凸でLv20まで届く)→ ② 属性ボーナスに合わせた軸(無属性軸=アシュリー/十七夜/コルボー、闇軸=悪ほむ/リズ、水軸)で残りを統一 → ③ 全員の属性が水・闇・無か確認 → ④ スコア伸び悩みはうい4凸(メダル交換可)→ 晶花「絶技++」とクリティカル厳選の順で投資。
Lv帯別の進め方
Phases開幕〜Lv9: 毎日の自発3回を習慣化
- 自発3回討伐を毎日欠かさない。デイリー報酬(プリズムオーブ等)が全報酬の土台。
- 「9で一段難しくなって13でさらに一段上がる」(5ch)が基本カーブだが、今シーズンは「ほぼ全員無凸でも攻略サイト参考編成でLv8〜9は余裕」(X実戦)。型Eで問題なく回れる。
Lv10〜12: フルオート周回の主戦場
- 型A/型Eでオート周回。ヒーラー・ディフェンダー無しでもLv12手動ソロ貢献度34万の実戦報告あり。
- Lv12まではオートで一人で狩ける、14〜15も到達可能(5ch・過去シーズン報告)。今シーズンはさらに緩い。
Lv13〜18: 手動/FAのソロ主戦場
- 13から敵が一段強化。アリナの衰弱で魔女の攻撃力を下げてブレイクまで繋ぐ(Lv16実証)、めがほむの速度でブレイク間に合わせる、が中堅帯の技術。
- 悪ほむ4凸の闇偏重編成でLv18もFA化(「改造前はLv17までFA、18は10%残」→4凸で解消)の実戦報告。Lv17ソロ初達成の報告も複数。
- Lv18前後で詰まるなら、うい4凸(メダル交換)と晶花絶技++が先。編成の組み替えはその後。
Lv20: ソロ討伐が標準ライン(今シーズンの本命)
- ソロ討伐の実測: 貢献度1,026,515・7分07秒(無属性アシュリー軸)/917,997・5分31秒(FAソロ)/903,343(共同討伐)。フルオートRTAは3分05秒まで更新。前シーズン(7月)の「1BREAK確殺型」でも最大96万・平均92万。
- 到達ルートは複数: ①完全恒常完凸(型B)②無属性統一+アシュリー(型C)③悪魔ほむら完凸(型D)④魔力解放120縛りでもFA可。「どの資産でも届く」のが今シーズンの特徴。
- 安定しない場合は素直に救援を挟む。救援参加の定石: 全滅した方が貢献度が伸びる(1分生存15万/16%削り vs 全滅19万/21%削りの実測)。時間切れより全滅上等の部分がある。
- 経済面: Lv4即死周回よりLv20ソロ周回を推奨する声あり(ゴールドメダル不足を回避。救援報酬は19で金銀45、20で50)。
- 「ソロで削り切るスキップ運用」は無課金でも報告多数。ただし火力不足だと35%前後残るので、その場合はフルオートで通すか救援。
実戦ディテール(Lv20)
Battle Detail今シーズンの実証(2026/9/10-13・X投稿+スクショ解析)
| 報告 | 編成・内容 | 結果 |
|---|---|---|
| 無属性アシュリー軸 @anima304(2026/9/11) | 限定アシュリー+無属性編成(和泉十七夜・コルボーが大活躍と投稿)。戦闘中画面でブレイクボーナス350%到達を確認。必殺前には攻撃+30%/必殺技ダメ+50%・+48%/弱点ダメ+21%・+13%/クリダメ+32%・+24%の多重バフを積む | 貢献度1,026,515・7分07秒・ソロ討伐(ラストアタック+4,435) |
| FAソロ @TAKA1748892(2026/9/10) | 「砂場20FAソロ あまりにも簡単だった」 | 貢献度917,997・5分31秒・フルオート |
| 無属性統一 @mill_run_(2026/9/11) | 十七夜4凸/アシュリー4凸/めがほむ5凸/コルボー3凸/れん5凸(全員Lv188・戦力87,438) | ソロクリ達成(動画・編成画面付き) |
| 完全恒常 @D_tofu_D(2026/9/12) | さやか/うい/めがほむ/れん/かなえ(全員完凸・戦力94,144)。かなえ必殺Lv7、かなえ枠はコルボーで代用可 | ソロ討伐(救援時は貢献度892,192・1位) |
| 育成縛り @c5_sasa(2026/9/11) | 無属性パーティ・魔力解放【120】縛り(新規復帰2ヶ月、晶花は適当) | Lv20 FAソロ踏破(共同リザルトで貢献度903,343) |
| 救援参加の定量 @okosotono_mmmme(2026/9/11-12) | Lv20救援編成(フルオート)。ホロゆのポトレ=俊足+攻勢堅+堅牢巧+防御。ういの速度を上げたら安定(貢献は微減) | 1分生存=15万/16%削り、1分40秒全滅=19万/21%削り(全滅の方が高い) |
| 無属性+みふゆ @gonnonekodakedo(2026/9/11) | 無属性+みふゆ編成。まばゆブレイカーで染めるよりブレイクが10〜15秒速い | 手動2分39秒/FA 3分11秒 |
| 前シーズン型(参考) @A2kVqEOPtn23759(2026/8/14) @madodoraclub(2026/7/16) | ポーション攻勢堅4枚・まばゆに堅牢巧・2・4ターン目はドろはのマギアを貯めておく/1BREAK確殺型(Lv137↑なら攻勢堅++2枚で十分) | 貢献度42万/MAX 962,346・平均92万 |
過去シーズンの検証(2025/9・ギミック詳細の元データ)
まばゆ4凸 / れん完凸 / いろは(ドッペル)完凸 / 眼鏡ほむら完凸 / うい4凸(全員オープンヴェイス・晶花フル装備)
2025/9シーズンにLv20をクリアした攻略ブログ(アーニマ)の検証。砂場の魔女はシーズン間でギミックが同一のため、敵行動の読み方の教材として今も有効。ただし当時は「1人で撃破はLv15まで」だった点に注意(今シーズンは上表の通りソロ討伐可能)。
クリア編成(ユニオン協力・手動・全員オープンヴェイス/晶花フル装備)
| キャラ | 役割と立ち回り | 装備(ポートレイト/サポート/晶花ブースト) |
|---|---|---|
| まばゆ 4凸 | ひたすら眼鏡ほむらにカットアウト。ブレイク復帰直前のみれんに切り替え。非弱点属性なので光【強】で一撃落ちの危険があり生存対策が全て | 帰ろう、わたしたちの家へ/呉キリカ/堅牢・巧S+瞬速S+天恵・迅S、スピード+4×2・防御+45 |
| れん 完凸 | 裂傷状態なら通常攻撃、非裂傷なら戦闘スキル。ブレイク後は戦闘スキル多め。追撃と必殺で地道に総合ダメージを伸ばす。呉ーネーションの追撃アタッカー | あの子に託されたもの/柊ねむ/スピード+3・クリティカルダメージ+10% |
| いろは 完凸 | 魔女の2回連続攻撃に割り込んで必殺で回復。通常攻撃1回+戦闘スキル1回でMPが溜まるので行動計画を立てやすい | それぞれの想いを胸に/水着まどか/HP回復量+8%×3(必殺で全回復) |
| 眼鏡ほむら 完凸 | カットアウトを受けて戦闘スキルを2回連続で使い味方の行動順を底上げ。戦闘スキルと必殺を休みなく使用 | 仲直りの証/アリナ・グレイ/スピード4×3 |
| うい 4凸 | ひたすら戦闘スキル。必殺を使える状態になったらすぐ撃つ(味方がMPを得られず損するため)。味方の追撃で自身のMPが回り続ける | 桜の木の下で/由比鶴乃/攻撃力+60 |
ボスの行動と魔力数の閾値
- 1回目: 全体光ダメージ【中】+シールド(非弱点バッファーで約7,500被弾 → この時点では耐えられる)
- 2回目: 全体光ダメージ【強】+自身のブレイクゲージ削減耐性アップ【大】 — 魔力数が3/15なら非弱点でも約10,800ダメージをギリギリ耐えるが、4/15になると落とされる。全体【強】前にHPをMAXにしておくのが前提
- 以降: 隣接光ダメージ【中】+攻撃力ダウン → 全体攻撃+シールド → 全体+隣接の応酬。連続攻撃ターンにいろはの必殺を割り込ませるのが回復のタイミング
到達ラインの実測値(2025/9当時)
- ソロ討伐: 約4,000万ダメージ(貢献度40万相当)。育成を詰めれば5,000万ダメージ達成(れんのクリダメ+10%ブースト厳選後・スクショ付き)
- 救援込み: 4,300万ダメージ=貢献度43万
- ソロ撃破限界: 当時はLv15(うい完凸・まばゆ完凸・れん火力厳選でLv16が見込み)。1年後の今シーズンはLv20ソロ討伐が標準ラインに変わった(上表)
コツと落とし穴
Pitfalls- 2025年の「Lv20ソロ不可」は過去の常識。今シーズンは完全恒常・無属性・悪魔完凸・育成縛りの4ルートでLv20ソロ討伐が実証済み。古い攻略サイトの「Lv13以降ソロ困難」「Lv15が限界」を鵜呑みにして救援だけ流すのは機会損失。
- 弱点属性以外のヒーラー/ディフェンダーを入れない。スピードダウン攻撃の対象になり耐久が間に合わない(Game8)。耐久は弱点属性の回復枠(いろは等)かポーション「優勢・堅」で補う。
- 必殺をバフなしで撃たない。魔力数減少は「必殺で一定のダメージを出す」ことが条件。実証プレイヤーは必殺前に必殺技ダメ+50%/弱点+21%/クリダメ+32%等の多重バフを積んでから撃っている。ういは撃てる状態になったらすぐ撃つ(MP分配の損失防止)。
- 「アタッカー=強い」の思い込み。れんぱすのスコアが悪魔完凸を上回る実戦がある。アタッカーを入れるなら闇属性が多い編成の悪魔ほむら(闇数依存の自己強化)が最も理由付き。かなえ(必殺Lv7)のような地味な恒常枠がソロ討伐に効くことも。
- 救援では「死んでもいい」場面がある。全滅19万>生存1分15万の実測。時間切れより、削り切って全滅した方が貢献度が伸びる。救援編成はフルオート運用が主流。
- 凸の段階を守る。アシュリー無凸は力不足(3凸目安)、コルボー2凸は「まだ出番ではない」(4凸で実証)。逆にういはメダル交換で4凸にでき平均貢献50万→75万。投資優先度: うい4凸 → 晶花絶技++/クリ厳選 → アタッカー凸。
- 16+でブレイクできない事故。めがほむの速度強化が第一解。「抜くとスピードが足りなくてブレイクが間に合わない」は実証済み。それでもダメならブレイカー1枠(アリナ/まばゆ)を検討。
- Lv4即死周回に逃げない。ゴールドメダル不足のリスク。Lv20ソロが余裕な今シーズンは上で周回する方が経済的。
- LP(自発枠)の消化忘れ。報酬構造の大半が「毎日自発3回」に載っている。救援だけ流す日も自発3回を先に済ませる。
- 水着ほむら未所持の壁。「デバフが足らない」と伸び悶む報告あり。ない場合はアリナ衰弱+ハロマミ等でデバフ量を確保する方向で組む。
出典
Sources情報時点: 2026-09-13(開催4日目)。本ページは X (Twitter) 投稿(Yahoo!リアルタイム検索で収集、数値は投稿本文および添付スクショから読取)・5ch 実戦報告・攻略サイト・個人ブログを統合した非公式の二次まとめです。過去シーズンのデータは日付を明記して引用しています。