概要
Overviewスコアアタックは、ボスに与えたダメージからスコアを算出して競う期間イベント。評価項目は 最大ダメージ(一撃の威力)・クリアラウンド・残りHP の3つで、ターン数を競うのではなくブレイク時の一撃の火力が最重要。Rank(難易度)を上げるほど難易度スコアとボーナスが乗る。
開催期間は 2026/9/10(木)12:00 〜 9/30(水)11:59。ストーリーイベント「Missing My Bear 〜熊乃介はどこデスカ!?〜」のステージ1をクリアすると解放される(スコアタは常時、同イベント枠から出現)。
勝敗を分ける軸は次の3つ。
- クリティカルで魔力を削れるか — ボスは魔力が高いほど被ダメ軽減+ブレイク耐性を持つ。弱点属性のクリティカル攻撃だけが魔力を削れる。クリティカル率バフが事実上の必須枠。
- 弱点属性(水・木・無)への統一率 — 弱点外キャラが攻撃を受けると敵の魔力が増え、敵の全体攻撃・行動順ダウンは弱点外対象に威力が上昇する。編成の色を揃えることが防御でもある。
- 手下を無視できるか — 両脇の手下は高 HP・反撃持ち。手を出すと全体反撃を浴びる。ターゲットをボスに固定できるかがスコアと生存の分かれ目。
ボススペックと仕様変更
Boss Spec| 項目 | 内容(②:9/10〜9/30) |
|---|---|
| 弱点属性 | 水・木・無 |
| 属性耐性 | 火・光・闇 各 80% カット |
| ブレイクボーナス | 初期値 750% / 最大値 800%(全ボス共通枠) |
| 状態異常耐性 | 火傷・気絶・呪い 各 100%(無効) |
| 魔力ギミック | 魔力が多いほど 被ダメージ軽減+ブレイクゲージ耐性上昇。弱点属性のクリティカル攻撃でのみ魔力が減少 |
| 弱点外ペナルティ | 味方が弱点外キャラから攻撃を受けるとボス・手下の魔力が増加。ボスの全体攻撃・行動順ダウンは弱点外対象に威力上昇 |
| 手下(両脇) | 高 HP で撃破困難。魔力が最大まで溜まると全体反撃。余計な攻撃は逆効果 |
①(6月)との比較
| 項目 | ① 6月 | ② 9月(今回) |
|---|---|---|
| 弱点 | 火・水・木 | 水・木・無 |
| 耐性 | 光・闇・無 80% | 火・光・闇 80% |
| ブレイクボーナス | 初期100 / 最大700(500未満で被ダメ軽減) | 初期750 / 最大800(最初から高倍率) |
| 対策の軸 | ボーナス500到達が最優先 | クリティカルで魔力削りが最優先 |
コアセオリー
Core Theory- 編成は水・木・無で固める。アタッカー・ブレイカー・バッファーを弱点属性で統一。耐久枠も可能なら弱点属性(叛逆さやか=無、かえで 等)。弱点外を1体入れるだけで被弾時に敵魔力を伸ばし、弱点外への威力上昇も食らう。
- クリティカル率バフを最優先で用意する。魔力は弱点属性のクリティカル攻撃でしか削れない。★5アシュリー(新限定)・クリスマスさやか・マミらのクリ率バフ/バフ要員を編成に入れ、「クリティカルが出ない=ダメージもブレイクも通らない」状態を避ける。
- ターゲットはボス本体に固定。手下は HP が高く撃破困難で、魔力最大時に全体反撃してくる。範囲攻撃が手滑って手下を削ると反撃のリスクだけが積まれる。単体スキル・単体必殺技中心でボスだけを削る。
- ブレイクまで魔力を削りきってから割る。魔力が高いとブレイクゲージ耐性も上昇するため、「クリティカルで魔力を削る → ブレイクゲージが減りやすくなる → ブレイク」の順路が最短。初期ボーナス750%があるので、ブレイクできた時点で即大ダメージが通る。バフ/デバフはブレイクの直前に重ねる。
- 耐久はバリア(ディフェンダー)で。ボスの全体攻撃・複数回攻撃に加えて手下の全体攻撃頻度も高く、ヒーラーの回復は間に合わない場面が出る。凸が進んだディフェンダー(叛逆さやか・叛逆マミ・かえで等)でバリア維持、残り HP もスコア項目なので受け心地よく終わるほどスコアも伸びる。
- 数回やってダメージログを確認してから本番。低 Rank で敵の行動と魔力の挙動を確認し、クリティカルの出方・ブレイクまでの手数を見てから Rank を上げて挑む。リセマラ的にやり直してクリティカル運を引き直すのはスコアタの正当な戦術。
推奨編成
Team本命: Rank50 スコア狙い編成(手動・430万↑の報告)
すみれ / クリスマスさやか / マミ / れん / 叛逆さやか(Rank50 スコア編成・手動)
ブレイカーを置かない構成。クリスマスさやか・マミ・れんのバフ/デバフを維持しながらブレイクゲージと魔力を削り、ブレイク後にすみれ(水・限定)で一気にダメージを出す。魔力削りの主軸がクリティカル系なので、ブレイカー枠をバフ枠に回すのが今回の形。
無課金・恒常のみ: フルオート攻略編成
やちよ / アリナ / 眼鏡ほむら / マミ / さやか(恒常のみ・フルオート)
メイン・サポートすべて恒常で回る編成。攻略が目的の層はまずこれで通し、手数やバフの回りを見てから差し替えを検討する。
役割別の候補(所持で差し替え)
アタッカー 本命
すみれ(限定・水)/やちよ(恒常・水)/かなぎ(恒常)/リボンほむら(限定)/万年桜のウワサ(恒常) — 水・木・無から選ぶ。手下を倒す必要がないため単体アタッカーでも成立。クリティカルと相性のいいキャラが伸びる。
バッファー 事実上必須
★5アシュリー(新限定)/クリスマスさやか/眼鏡ほむら/マミ — クリティカル率を上げられるバッファーが非常に重要(魔力削りの前提)。与ダメ UP・攻撃バフもスコア直結。
ブレイカー あれば快適
アリナ(恒常)/水着やちよ/クリスマスれん/余接 — 弱点属性の範囲ブレイカー。魔力削りとセットでゲージを減らす。スコア編成では枠をバッファーに譲る選択も。
ディフェンダー/ヒーラー 耐久枠
叛逆さやか/叛逆マミ(いずれも限定・無)/かえで(恒常)/真宵(限定) — バリア維持が基本。高スコア狙いは回復専任でなくバフを持つ耐久枠で火力貢献と両立。
戦い方と難易度選び
Battle Flow開幕〜ブレイク前: 魔力削りが主軸
- クリ率バフを先に通し、弱点属性のクリティカル攻撃でボスの魔力を削る。魔力が下がるほど被ダメが通り、ブレイクゲージも減りやすくなる。
- 手下には攻撃しない。範囲スキルの扱いには注意(反撃トリガー)。
- バフ/デバフはブレイクの直前に重ねる。ブレイク後の1撃にすべて乗せる。
ブレイク後: 一撃がすべて
- ボーナス初期 750% が乗った状態なので、必殺技の単発ダメージがそのままスコアになる。バフ/デバフを整えてアタッカーの必殺技で着地。
- 最大ダメージ・クリアラウンド・残り HP の3項目。粘ってブレイクを狙う方が早めに削り切るよりスコアが出る(一般スコアタ知識)。
Rank(難易度)の選び方
- Rank50 の推奨戦力は 84500(Game8 表記)。クリアできない場合は下位 Rank の方がスコアが出ることがある(クリアラウンド・残り HP が悪化するため)。
- 低 Rank で敵の行動・魔力挙動を確認 → 手動で練習 → 本番はランク上げ、の順が安全。クリティカルの運が悪ければやり直しも有効。
- 解放条件: 同時開催イベント「Missing My Bear」のステージ1クリア(スコアタ一般の解放則)。
落とし穴
Pitfalls- 前回①(6月)の編成・記事を持ち込む。弱点が火水木 → 水木無、ブレイクボーナスが100/700 → 750/800 に激変。火属性アタッカー(悪魔ほむら等)は今回80%カットの耐性側。最大の罠。
- 弱点外キャラを入れる。被弾するたびに敵の魔力が伸び、弱点外対象には敵の全体攻撃・行動順ダウンが強化される。「火力要員だから弱点外でもいい」は成立しない。
- 手下を削って反撃を誘発する。手下は撃破困難&魔力最大で全体反撃。範囲攻撃の扱いに注意し、ターゲット固定でボス集中。
- クリティカルなしで粘る。魔力はクリティカルでしか削れない。クリ率バフなしの編成は被ダメ軽減とブレイク耐性の壁を物理で殴るのと同じ。
- ブレイク前に必殺技を使い切る。バフ/デバフの重ね掛けと必殺技はブレイク後に合わせる。ボーナス750〜800%の時間帯に最大打撃を置くのがスコアの山。
- Rank を上げすぎてクライアントラウンド・残り HP が崩壊。上げても下位 Rank よりスコアが下がることは普通にある。自分の戦力で最大ダメージを出せる Rank を探す。
報酬
Rewards| 報酬系 | 目玉 |
|---|---|
| ハイスコア報酬 | ★5キオク確定マギアキーのかけら/★4以上キオク確定マギアキー/マギアキー/プリズムコア/属性別オーブ/オープンヴェイス 等 |
| 累計スコア報酬 | ★5キオク確定マギアキーのかけら/マギアキー/★4以上キオク確定マギアキー/プリズムオーブ 等 |
- スコアタ本体の報酬はキオク強化素材中心。期間中に何度でもスコア更新可能なので、編成を磨いて順次更新する。
- 同時開催の「Missing My Bear」本体ではイベント限定ポートレイト(次回イベントのボーナスになる)とメモリアルメダルを回収。スコアタと並行して毎日消化。
- ボーナスキャラ: ★5アシュリー[デンジャラスグロかわカーニバル] がメダル獲得量+100%(イベント側)。スコアタ側ではバッファーとして候補に挙がる二役。
出典
Sources情報時点: 2026-09-13。本ページは公式告知・攻略サイトを統合した非公式の二次まとめです。X 上の実戦検証は現在収集中(暫定)。