概要
Overview今シーズン(9/24開幕)のリンクレイドボスはマチビト馬のウワサ。マギアレコード出身の「ウワサ」で、馬車を引く馬の姿をしている。全プレイヤー間でHPがリンク(共有)されたボスに挑み、討伐と貢献度で報酬を集える期間イベント。バトルの基本仕様は前シーズン(砂場の魔女)と同一だが、弱点属性・ギミック・ブレイクボーナスの初期値が刷新されており、前シーズンの常識をそのまま持ち込むと失敗する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 弱点属性 | 火・木・光(与ダメ+20%/ブレイクゲージ削減量+20%のシーズンボーナスあり) |
| 属性耐性 | 水・闇・無に30%耐性。前シーズン(20%)より厚く、非弱点編成の与ダメはきつく落ちる |
| 固有ギミック | 毎ターン終了時に自身へバリアを付与。バリア中は被ダメが通りにくくブレイクゲージ削減量も減る。加えて属性耐性バフが乗るとバリアの解除も困難になる |
| ブレイクボーナス | 初期値350%/最大値400%(Game8記載。前シーズン同サイトは200%/350%と記載しており、シーズンごとに設定が変わる可能性あり) |
| 気絶耐性 | 100%(気絶は通らない) |
| ラウンド制限 | リンクレイド共通で制限時間+ラウンド制限あり。長引くほどスコア(貢献度)は伸びない |
| シーズンボーナス | 火/木/光 与ダメ+20%・ブレイク削減+20%/戦闘スキル 与ダメ+10%/バフ効果量+10%(MP回復系・行動上昇効果は除く) |
一言評価: 歴代で最も易しい部類に入るシーズン。8/28から配布されている廻天まどか(ウィンクティオ☆マギカ 鹿目まどか)の必殺技=全バフ解除が、このボスのバリア・属性耐性ギミックに直撃する。Xでは「廻天まどかのせいで砂場よりLv20フルオートが簡単」(げら)、「バフ消しは今回のボスと相性良すぎ」(気まぐれランチ)と所持条件付きながらLv20ソロ討伐の報告が殺到。一方で廻天まどか・アルまどを持たない層は「Lv18までソロ、19から厳しい」(くまねこ)〜「無課金でLv13」(ゆう)が現実ラインで、所持差がシーズン成績に直結する。
ルールと用語
Rules & Terms| 用語 | 内容 |
|---|---|
| LP(リンクポイント) | 参加に消費する専用ポイント。時間経過で自動回復し、マジカルリングで1日3回まで追加可能。 |
| 自発(1日6回まで) | 自分でボスを出現させられる回数は1日6回まで。うち3回討伐でデイリーボーナス(プリズムジェム/プリズムオーブ等)が確定。毎日必ず消化。クリア難易度が高いほどデイリー報酬は豪華になり、ユニオン所属なら報酬が1個増える。 |
| 救援 | 他プレイヤーのボスにLPの許す限り無制限に参加できる。リンクレイドのHPは参加者間で共有され、自分が倒されても他の参加者がHPを削り切れば勝利報酬が入る。出撃準備画面/リザルト画面左下の「救援設定」で依頼先を全体/ユニオン/なしに変更可能(デフォルトは全体)。 |
| 貢献度 | 与ダメージで蓄積し、クリア時の順位で貢献度報酬(リンクメダル)の量が決まる。自発クリアでは挑戦報酬も別途入手。今シーズンの実測目安: Lv20ソロ討伐=約72万〜80万、初期キャラ中心の低所持編成=18万前後。 |
| バリア | ボスが毎ターン終了時に自分に張るダメージ吸収シールド。バリアが残っていると被ダメが落ち、ブレイクゲージの削減量も減る。アタッカーの攻撃で割るか、バフ解除で剥がす。 |
| 属性耐性バフ | ボスが付与する属性耐性上昇。自分のアタッカーと同じ属性の耐性が乗っているとダメージもブレイク削減も落ちるため、乗った直後に剥がすのが理想(→ 3章)。 |
| キオク/ポートレイト/晶花 | キオク=キャラユニット。ポートレイト=キオクに装着する補正装備。晶花=装備解放要素。高Lv帯はオープンヴェイスで装備枠を広げ「絶技++」等のアビリティ厳選で貢献度が伸びるが、今シーズンは編成(特に廻天まどかの有無)の影響が晶花より大きい(無凸・ブースト厳選なしでLv20 FAソロの実証あり)。 |
| スキップ | ソロで削り切って救援を待たずに討伐完了すること。今シーズンは「Lv20をスキップ(ブレイク前に撃破)できる」報告が複数あり、戦力次第でギミック管理ごと短縮できる。 |
コアセオリー — バリアと耐性を剥がして、火/木/光で殴る
Core Theoryマチビト馬戦は次の4軸で考える。Game8の攻略手順と、開幕3日間のX実戦報告(10件以上)がすべて一致する部分。
① 毎ターンのバリア・属性耐性を「剥がす」のが最優先動作
ボスは毎ターン終了時にバリアを張り直し、属性耐性バフを上書きしてくる。バリアが残った状態は被ダメ軽減に加えてブレイク削減量まで低下するため、放置は全行動の効率を落とす。対処は2系統ある:
- 本命: 廻天まどか(配布)の必殺技で剥がす。必殺は敵の全バフ解除を伴い、「必殺の全バフ解除のおかげで敵の属性耐性が無意味になった」(トラねこ、Lv20オートソロ実証)という評価が複数一致。「廻天まどかで属性耐性破壊」(shorts動画)、「バフ消しは今回のボスと相性良すぎ」(タルトF軸で2ターン討伐)と、今シーズンの評価がほぼこの1体に集約されている。無凸で機能する(FuukaRyoujiのLv20 FAソロは無凸・ブースト厳選なし)。EX絶技は「不屈:堅」を刺す運用例あり。
- 代替: 攻撃でバリアを割る。廻天まどかを編成に入れられない場合、Game8の手順どおり「ブレイクを狙う前にアタッカーの火力と他ロールの攻撃でバリアを破壊してからブレイカーにターンを繋ぐ」。手動なら毎ターンのバリア更新直後に削り切る意識を持つ。
② 属性は火/木/光に寄せる
弱点3属性はシーズンボーナスで与ダメ+20%・ブレイク削減+20%。逆に水/闇/無は30%耐性で、前シーズンの「水・闇・無統一」をそのまま持ち込むと与ダメが半分近く蒸発する。実戦でも「弱点属性でもないやちよさんをアタッカーに据えた時期はどうにもならなかった」(Mayu、後にまどか軸へ換装してLv20ソロ)という前後関係が非弱点の不利を裏付ける。最低でもアタッカーとブレイカーは弱点属性で統一し、バッファー・ヒーラーの属性は多少混ざっても許容(実証編成も火/木/光中心+光混成)。
③ ブレイクは「耐性を剥いだ直後」に1回、それが一番大きい
Game8が明示する最大の落とし穴は「アタッカーと同属性の耐性バフが付いている状態でのブレイク」。削減量+20%のボーナスと耐性の相殺でゲージがほぼ削れず、ブレイクボーナス(初期350%)を取り逃す。手順としてはバリア割り→耐性解除→ゲージ一気削り→ブレイク→350%で総攻撃の順に固める。ブレイカーはプルウィア☆マギカまどか(ブレイク時MP回復)か、ストラーダ・フトゥーロいろは(削減量が高く、凸でブレイク時に行動順UP)が推奨枠。
④ 削り切れるなら「ブレイク前に撃破(スキップ)」が最速
今シーズン特筆すべきは、Lv20でもブレイクを待たずに撃破できる戦力が出ていること。「マチビト馬Lv.20スキップできるじゃん」(ナラ)、2ターン討伐(気まぐれランチ)、「過去最速!ブレイク前に撃破!!」(美織のFAソロ動画)。ブレイクボーナス350%は「ブレイクするなら」大きいが、DPSが足りているならギミック管理ごと省略する方が速い。判断基準は単純で、アルまど+廻天まどか+まばゆの3枚が揃いパーティ戦力85,000前後あればスキップ狙い、それ未満なら確実に1回ブレイクを挟む。
推奨編成
Team実証報告のある4ルートを「所持」で分岐して提示する。共通するのは廻天まどか(全バフ解除)+まばゆ(行動順UP)の2枚を軸に、アタッカーを弱点属性で置くこと。「廻天まどか・まばゆ・アルまどがいたら他2枠はバッファーでもヒーラーでも何でもフルオートいけます」(げら)が今シーズンの実感値。
型A: 円環の理コンビ軸(本命・Lv20 FAソロ実証)
アルティメットまどか(アタッカー) / ブルウィア☆マギカまどか または ストラーダ・フトゥーロいろは(ブレイカー) / ウィンクティオ☆マギカまどか=廻天まどか(デバッファー・全バフ解除) / まばゆ(ホロウ・ウーマン) / マミ(ティロ・フィナーレ)または回復枠
本命アルティメットまどか(光・アタッカー)
主砲。凸2・無凸レベルでもLv20 FAソロの実証が複数(FuukaRyouji: 凸2/戦力88,042/貢献度800,586、ながれぼしぃ: 完凸なしでオート討伐)。「円環の理コンビ」と呼ばれる廻天まどかとの相性が今シーズンの最重要ポイント。
本命廻天まどか(光・デバッファー)
配布(8/28〜、無凸で入手)。必殺=全バフ解除で毎ターンのバリア・耐性を剥がす。サポートは束縛の錠・ライトチェイン系が報告あり。無凸OK、2凸でより安定(トラねこ)。EX絶技「不屈:堅」の運用例あり。
準核心まばゆ(ホロウ・ウーマン)
行動順UP+火力UPのROLLER。ほぼ全実証編成に名前が並ぶ共通パーツ。シーズンボーナス「バフ効果量+10%」の受益者でもある。
5枠目マミ(ティロ・フィナーレ)/回復枠
火力&スピードバフのROLLER。ここは自由枠で、「他2枠はバッファーでもヒーラーでも何でもFAいける」(げら)が実測。安全性が欲しければクリスマス梨花(回復+火力UP)。
ブレイカー枠は実証例が2系統ある。ブルウィア☆マギカまどか(ブレイク&MP、プルウィア☆ノイヤー晴着まどかとの合わせ技もGame8推奨)か、ストラーダ・フトゥーロいろは(「マチビト馬割とマジでいろは適正では?」TAKA。ブレイク削減量が高く、凸でブレイク時に行動順UP)。スキップ狙いならブレイカーを外してバッファーに差し替える選択もあり。
型B: タルトver.Final軸(アルまど代替・2ターン討伐実証)
ラ・ポルトゥ・ドゥ・ラディ タルトver.Final(アタッカー) / ブルウィア☆マギカまどか(ブレイカー) / ホロウ・ウーマンまばゆ / ティロ・フィナーレマミ / ウィンクティオ☆マギカまどか=廻天まどか
アルまどを引けていない層の本命代替。気まぐれランチがこの編成で2ターン・貢献度719,688・タイム5:19のLv20討伐を実証(戦力92,284)。「前回(砂場)はギリギリだったが廻天まどかが大活躍」との差分から、アタッカーの格より廻天まどかのバフ解除の有無が伸び代だと分かる。タルトver.Finalは火属性=弱点直撃。
型C: まどか艦隊(同名縛りでもLv20ソロ可能の実証)
アルティメットまどか(アタッカー) / ルクス☆マギカまどか(ブレイカー) / ブルウィア☆マギカまどか(ブレイカー) / プルヴィア☆ノイヤーまどか(ROLLER) / ウィンクティオ☆マギカまどか=廻天まどか(デバッファー)
みるるん♪が全員Lv139・戦力92,473でLv20ソロ討伐を実証した遊撃編成。同名キャラ(まどか5変種)を同時編成できることの実証例でもあり、まどかの凸が進んでいるプレイヤー向けの発展形。編成の発想として「バフ解除(廻天)×行動回数(ROLLER2枚)×複数ブレイカー」の組み合わせがそのままLv20に届く構造を示している。
型D: 恒常・無課金向け(Game8準拠+実測下限)
杏子(盟神抉槍・アタッカー) または 水着マミ(フィオレ・フィナーレ) / 灯花(ネオ・ジェネシス☆彡・ブレイク) / 鶴乃(炎扇斬舞・クリ率バフ) / クリスマス杏子(聖夜捧呈・防御デバフ) / クリスマス梨花(回復)
Game8の「Lv10以下向け火属性編成」ベース。鶴乃(ウワサの鶴乃も同系)のクリ率/クリダメバフとW杏子で削る。入れ替え候補は、ねむ(創造の子どもたち: 防御デバフ+木属性支援)、うい(ルーチェ・スペランツァー: スピードUP)、かえで(ジャッジメントアース: 回復+MP回復)。現実的な到達ラインの実測としては「初期アルまど+プルウィア+廻天まどか+初期マミ+かえでで貢献度18万」(ユノさん)、「無課金・限定なしでLv13ソロ」(ゆう)、「Lv18までソロ可、19から厳しい」(くまねこ)。廻天まどかは配布なので、まずここに入れるのが最優先の投資。
役割別パーツ一覧
| 役割 | 優先度 | キオク | メモ |
|---|---|---|---|
| デバッファー | 最優先 | 廻天まどか(ウィンクティオ☆マギカ) | 必殺=全バフ解除。配布・無凸で機能。今回の攻略の中心。サポートは束縛の錠・ライトチェインが実例。 |
| アタッカー | 本命 | アルティメットまどか(光) | 低凸でも高火力。円環の理コンビで自強化。 |
| アタッカー | 代替 | タルトver.Final(火) | 2ターン討伐実証。アルまど非所持の本命。 |
| アタッカー | 代替 | 水着マミ(フィオレ・フィナーレ) | 弱点属性アタッカー。シールド付与で生存率UP(Game8)。 |
| アタッカー | 恒常 | 杏子(盟神抉槍・火) | 自己バフ&自己スピードUPで安定して殴れる(Game8)。 |
| ブレイカー | 本命 | プルウィア☆マギカまどか | ブレイク&MP。ブレイク後の攻勢に繋げやすい。 |
| ブレイカー | 代替 | いろは(ストラーダ・フトゥーロ) | 削減量が高く、凸でブレイク時に行動順UP。「いろは適正」報告。 |
| ROLLER/バッファー | 核心 | まばゆ(ホロウ・ウーマン) | 行動順UP+火力UP。ほぼ全実証編成に採用。 |
| ROLLER/バッファー | 有力 | マミ(ティロ・フィナーレ・木) | 火力&スピードバフ。スコアと安定性の両取り。 |
| ROLLER/バッファー | 代替 | 鶴乃(炎扇斬舞・火) | クリ率/クリダメバフで伸び率大。凸で必殺時SP回復(Game8)。 |
| ROLLER/バッファー | 代替 | 晴着まどか(プルウィア☆ノイヤー) | 火力&スピードバフ。Game8火力特化編成の1枚。 |
| ヒーラー | 有力 | クリスマス梨花 | HP回復+火力UP。高Lv帯の耐久保険。 |
| ヒーラー | 代替 | かえで(ジャッジメントアース) | 回復+MP回復で必殺回転を支える。 |
| デバッファー | 代替 | ねむ(創造の子どもたち) | 防御デバフ+木属性アタッカーの支援(Game8)。 |
編成の思考順(手動)
- 廻天まどかを入れる。所持していないなら配布ミッションを最優先で消化(無凸で十分機能する)。
- アタッカーを弱点属性(火/木/光)で1枚確定。優先順はアルまど → タルトver.Final → 水着マミ → 杏子。所持の中で最も凸が進んでいる弱点属性を選ぶ。
- ブレイカーを決める。プルウィア☆マギカまどかかいろは。戦力85,000超でスキップ狙いならここをまばゆ系バッファーに差し替える。
- まばゆ+マミで行動回数とバフを重ねる(シーズンボーナスのバフ+10%が乗る)。
- 5枠目はクリスマス梨花/かえでで耐久保険を敷くか、火力を足す。Lv20を狙うなら回復寄りが事故らない。
Lv帯別の進め方
Phases開幕〜Lv9: フルオートでデイリー3回を習慣化
型D(火属性恒常編成)で問題なく回せる帯。自発3回討伐のデイリーボーナスを毎日欠かさない(ユニオン所属なら報酬+1)。LPに余裕があるので、消化したら救援にも乗る。
Lv10〜14: FA周回の主戦場
型D/型Bでオート周回。無課金・限定なしでLv13ソロ(ゆう)が下限の実測で、廻天まどかを入れるだけでも1〜3レベル分は変わる(Mayu: アルまど+廻天まどか投入でLv13止まり→Lv16→翌日Lv20ソロ)。この帯からは編成属性を火/木/光に寄せ始める。
Lv15〜18: 手動切り替えの検討帯
バリア・耐性の更新タイミングに合わせて廻天まどかの必殺を手動で撃つのが伸び代最大の操作。まず自分のアタッカーの必殺を耐性解除の直後に重ねる。この帯は廻天まどか非所持でも「Lv18まではソロでクリア」(くまねこ)の報告があり、型C/Dの手動運用で粘れる。
Lv19〜20: コア3体所持ならFAソロが標準
アルまど+廻天まどか+まばゆが揃っているなら、Lv20はフルオートのまま通る(戦力88,000前後・貢献度72万〜80万の実証複数)。2ターン〜約6分。パーティ戦力85,000を超えていればブレイク前撃破(スキップ)狙いに切り替え、未満なら耐性解除→ブレイク→350%ボーナスの型で確実に。非所持層はLv20の自発は救援設定「全体」のままで出し、ソロ討伐は狙わず救援参加で貢献度を積むのが損しない。
コツと落とし穴
Pitfalls対立・分岐: ブレイクする派 vs スキップ派
Game8の手順は「バリア破壊→ブレイク→350%ボーナスで総攻撃」の確実型。一方、開幕3日の上位実戦(2ターン討伐・ブレイク前撃破動画)はスキップ型に寄る。使い分けの基準は明確で、廻天まどか+弱点アタッカー+まばゆが揃い、パーティ戦力85,000前後ならスキップ狙い。未満なら必ず1回ブレイクを挟む(ブレイクボーナス初期値350%は今シーズン高めに設定されており、ブレイク型も十分に強い)。同じ編成でもLv14以下の低Lv狩りではスキップが回転率で勝る。
報酬と周回プラン
Rewards討伐で得られるリンクメダルにはゴールド/シルバーの2種があり、それぞれ交換所が分かれている。入手は自発クリアの挑戦報酬と、順位連動の貢献度報酬の2経路。デイリー(自発3回)のプリズム系報酬と合わせて、毎日の型は「自発3回 → LPが余っていれば救援」で固定する。
| 優先度 | 交換 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | ゴールド: ★5キオク確定マギアキーのかけら(500×3) | 交換所随一のレア度。まず全枠確保。 |
| 2 | ゴールド: マギアキー(1,000×5) | 確定キオク入手手段。行ける限り交換。 |
| 3 | ゴールド: オープンヴェイス(250×40) | 晶花の装備枠拡張素材。長期的な貢献度アップの土台。余裕が出たら積み増す。 |
| 4 | ゴールド: 属性コア(500/1,500)/シルバー: 属性オーブ・ジェム | 今シーズン使う属性(火/木/光)のキオク育成分から優先。水/闇/無は後回しでよい。 |
| 5 | シルバー: エンハンスグロウ・A-Qチップ・ドロップロック | 育成の富。溢れる前に育成枠を回す。 |
出典
Sources本ガイドは2026年9月26日時点(シーズン開幕3日目)の情報に基づく暫定版。数値・編成は出典の実測に紐づけており、シーズン後半で更新される可能性がある。非公式の二次まとめであり、公式(Aniplex/Pokelabo/f4samurai)とは無関係。
調査メモ(出典一覧の詳細): docs/research/machibito-linkraid-20260926.md。X の検索は Yahoo!リアルタイム検索+vxtwitter API(投稿全文・日時取得)とスクショ解析で実施。grok/X API は不使用。