概要・参加条件・報酬
禁命:ニフイヴィンテ(HARD)は、18人制ニフイヴィンテを高難度化した 最大6人・バトルシステム Ver.2のマルチ。有利属性は土(ボスは水)。 新武器2種と召喚石5凸用トレジャーが主な目的。半額対象外のため、余裕がなければ自発だけでもよい、という声もある。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 実装日 | 2026年7月28日(火) |
| 参加人数 | 最大6人(HIGH LEVEL / V2) |
| Rank | 200以上 |
| 自発コスト | AP 100・BP 5・紺碧の怪水×3(1日1回まで) |
| 編成枠 | 編成セット Extra |
| 有利属性 | 土(水ボス) |
| 18人版との差 | HP増・予兆解除条件厳格化・新ドロップ追加 |
自発までの準備
- 18人制ニフイヴィンテで紺碧の怪水を3個貯める(HARD自発に必須)。
- 土属性の編成セット Extraを用意(V2マルチ仕様)。
- 目的を決める: 自発1回消化 / 青箱救援周回 / 新武器・退魔素材。
- 所持に応じて本命ルートを選ぶ(後述: アンドロメダ優先 → ダメカゴリ押し → フルンティング手動)。
報酬の優先感(実装直後)
- 本命 禁命の溟弦(ニフ琴)・禁命の魔槍(ニフ槍) — 水属性禁禍グリッド用の新武器。4凸素材はエレメント+ニフ魔核。
- 本命 召喚石ニフイヴィンテの5凸 — 6人マルチ由来の新トレジャーが必要、と事前告知あり。
- 継続 既存禁禍武器(禍剣など)・魔核(退魔Lv上げ)。編成内の退魔Lv合計が石加護に効く。
- 任意 青箱・その他トレジャー。救援貢献度は部屋速と軸で大きくブレる。
コアセオリー(勝つ仕組み)
HARDで敗因になるのは「火力不足」より 予兆未解除+特殊技直撃 か 禁命の魔蝕Lv肥大 が多い。成功ルートは次の3本柱。
-
特殊技を「解除」か「無視」で処理する
CT予兆はアビダメhit数/通常hit数で解除。解除できない・間に合わないなら、 ゴブロ2枚+リミブロ等のダメカ、または アンドロメダ系の高火力ゴリ押しで特殊を実質無視する方針が実戦報告の主流。 -
万象の源水・厄災の源水を毎ターン落とす
澹相/惨相中はターン終了時に源水が付与される。残すと痛い追加攻撃に繋がる報告あり。 ソロ安定談では「ディスペル最大6枚で何とかなる」、HARDでは「毎ターン8枚欲しい」という声も(所持・予兆運依存・要検証)。 1000万ダメ以上の一撃でも源水を1つ消去できる。 -
禁命の魔蝕Lvを上げすぎない
魔蝕は与ダメ・防御低下、アビ間隔延長など。予兆解除でLv減少、水脆0で弱体全回復+奥義バースト等の仕様が報告されている。 放置すると後半の火力が死ぬ。
アンドロメダ × ライフォ
実装日の救援・フルオート候補で最多言及。前半はフルンティング向き・後半はドロメ向き、という設計感の指摘あり。後半パワーの伸ばしやすさでフルンティングより優先、という検証者報告。
ゴブロ2+ダメカ無視
季節限定なしでも組める。特殊を受けても落ちにくい。火力は落ちるが、全滅しやすい部屋では生存優先。
ギミック・行動表
永続・状態まわり
| 名称 | 要点 | 対処 |
|---|---|---|
| 澹相 → 惨相 | 澹相中は防御上昇。終了または条件で惨相へ。惨相は攻/TA/与ダメUP・2回行動・3Tごとに特殊。 | 1000万ダメ10回で澹相に戻す、など(報告値)。惨相中は火力と生存を同時に意識。 |
| 万象の源水 | 澹相3つ/惨相6つをT終了時付与、など。残数が多いと痛い攻撃。 | ディスペル連打、または1000万以上の攻撃で1つ消去。 |
| 厄災の源水 | hit不足時などに確率付与、など。 | 通常のディスペル/顔面受けて回復でしのぐ報告(ソロ談)。 |
| 禁命の魔蝕 | 最大Lv5・回復不可寄り。Lvで与ダメ/防御↓・アビ間隔延長。 | 予兆解除でLv↓。水脆解除時にバースト機会、との説明あり。 |
| 禁禍退魔ボーナス | 装備中の土禁禍武器の退魔Lvに応じ与ダメ/防御UP。 | 土禁禍を載せているとHARD内で少し楽。水新武器の退魔とは別文脈。 |
CT・特殊技(解除条件つき)
| 技名 | 効果(要約) | 解除条件(判明分) |
|---|---|---|
| リダンドラーゴ | ランダム水ダメ×7(合計35倍前後→75%後は倍率上昇報告)。強化全消・窒息・敵被ダメ減など。 | アビダメ 300万×6hit(後半は400万×6の報告) |
| ヴェンダルム | 全体水ダメ、魔蝕応じた無属性、アビ間隔延長、奥義ゲージ−200%、敵にディスペルガード。 | 通常攻撃 40hit(後半50hit) |
| アンラエテルニア | 開始時/HP帯/惨相周期。全体水or無属性、魔蝕+3、虚脱・水脆・アビ封印、単体即死など。 | 開始後: ダメアビ5回など/周期: FC+ダメアビ5 など(サイト間で差あり) |
| HP30%帯 等 | 無属性22222、虚脱・水脆、澹→惨、HP20%以下不可解除、など。 | 火力フェーズ。即死・封印があるためクリア/ダメカ必須。 |
ヒット数・アビダメ軸の意味
- 通常hit: ヴェンダルム解除用。連撃・追撃・多段通常が効く。奥義軸だけだとhitが足りない場面がある、との体感報告。
- アビダメhit: リダンドラーゴ/アンラ解除。上限を意識して300〜400万帯を6回。
- 1000万クラス: 源水消去・相転換に効く。オクトー奥義・フルンティング奥義・高火力召喚などが該当しやすい。
編成パターン(本命/代替)
すべて土属性・救援/自発兼用の例。実装日スクショと攻略サイトの例を統合。所持で差し替え必須。
A. アンドロメダ・ライフォ(現状本命)
X上で最も言及が多い型。ライジングフォース / シャレム / オクトー / バイシュラ、 EXはピッキングハーモニクス・アンリーシュザフューリー・アーマーブレイクなどの例。 メイン武器アンドロメダ、防御覚醒キャラ寄せ。
- 武器イメージ: アンドロメダ1 + ガレヲン杖複数 + ワールドエンド + バイシュラ杖 + 終末(自由/奥義上限) + 極星 + オメガ杖 + ヴェルサシア槍 等(GameWith例)。
- 召喚イメージ: ティターン/アンドロメダ軸、ベリアル、トリプルゼロ、ブローディア、ハングド or ヴェルサシア、ガレヲン 等。Q召喚は状況でルシ/トリゼロ。
- サブ例: 水着シルヴァ(ダメカ/落ちにくい枠)。
- 運用: 奥義ON。討伐が遅い/特殊が重いときはリロードや召喚を挟む。予兆タイミングでティターン召喚、という神ゲー側の助言もある。
向き: アンドロメダ所持者。後半まで火力を維持したい青箱・救援。
不向き: ドロメ未所持・土サラーサ/アポロニア等が無いマグナ薄い箱(X上で「なしなしだとキツい」報告)。
B. フルンティング・ファイターオリジン(手動/青箱)
神ゲー攻略の救援例: 主人公ファイターオリジン、EXにドーンブレイク・アンリミ・ディスペル、 メインフルンティング、オクトー奥義で貢献。サブに水着シルヴァ等。
- GameWith準備向け例: シンダラ/水着ラジエル/クリラインハルザ+ヴェルサシア石、またはアポロニア有無で分岐。
- 弱点: 後半パワーをアンドロメダほど伸ばしにくい、という検証者コメントあり(非公開予定の旨)。
- 運用: フルオートだと部屋速次第で特殊直撃→壊滅しやすい。攻撃後リロード、予兆時ティターン、が推奨。
C. ゴブロ2枚ダメカ・季節限定なし
カンガルー中山氏の別ルート。ゴブロ二枚+リミテッドブローディアのダメカで特殊をガン無視。 火力より落ちにくさ優先。救援前提なら「ほぼ編成を変えず、ゴブロ2で安定」という実戦感想も。
D. 陰陽師・季節限定なし(準備向け)
GameWith: 陰陽師 / オクトー / 土サテュロス / ブローディア、 EX 天地開闢・呪々相乗・ディスペル、メインウォフ短剣、Qルシ。 ディスペルと耐久を厚くする方向。HARDの高要求予兆では火力不足になりやすいので、救援貢献より自発クリア寄り。
役割別の優先キャラ(土)
火力・FC
- オクトー(超越)
- バイシュラ
- シャレム
- ラインハルザ系
ディスペル/補助
- 主人公ミスト or ディスペルEX
- 土サテュロス(アビ封印消し)
- 自在・多ディスペル持ち
生存・ダメカ
- ゴブロ(召喚)
- リミ/最終ブローディア
- 水着シルヴァ
- 防御覚醒寄せ
武器・召喚石・新ドロップ
HARDで新規ドロップする武器(水・禁禍グリッド用)
戦うのは土だが、報酬の新武器は水属性禁禍編成向け。集めつつ退魔を上げる。
| 武器 | 種 | スキル要点 | 本数目安 |
|---|---|---|---|
| 禁命の溟弦 (ニフ琴) |
楽器 |
怪水の禍醒: 禁禍武器数でEX攻刃・ダメ上限・アビ与ダメ。 渾身小、禁呪数でアビ与ダメ(上限30%)。 |
4凸 1〜2本 |
| 禁命の魔槍 (ニフ槍) |
槍 |
怪水禁呪ブースト、貫穿(防御無視小)、約定(与ダメ上昇大)。 水禁禍の中核候補。 |
4凸 3〜4本 |
- 4凸素材例: 対応エレメント×300 + ニフイヴィンテ魔核×60(攻略サイト記載)。
- 魔蝕が初期付与(攻↓・毎Tダメ・連撃↓等ランダム)。退魔Lvを上げて軽減。退魔強化は1本あたり魔核合計65個目安。
- 編成内退魔Lv合計が禁禍石の加護(最大150%報告)に影響 → 核は計画的に。
土側:HARD攻略用グリッドの考え方
- 核 アンドロメダ or フルンティング(ルミナス)— 軸決定。所持優先で選ぶ。
- 核 ガレヲン杖/アルボス武器 — 土の基礎火力。杖軸ドロメ or 剣拳軸フルンで分岐。
- 耐久 防御覚醒武器、水ダメ軽減枠、終末(虚詐/英傑/自由は用途で)。
- 補助 オメガ(ゲージ・アビ上限・天司)、極星、ヴェルサシア武器、ハングド槍 等。
- 任意 土禁禍を載せて退魔ボーナスを取る(HARD中の与ダメ/防御)。水新武器とは別枠の話。
召喚石の目安
火力・軸
- ティターン(超越)— 予兆時召喚の言及あり
- アンドロメダ(武器軸と同名石)
- トリプルゼロ / ベリアル / ベルゼバブ
- ヴェルサシア(片面・特殊軸)
耐久・サポ
- ゴブロ(2枚運用報告)
- ブローディア
- ユグマグ(マグナ)
- ハングドマン / 蒼空の楔 / タワー
フェーズ別立ち回り
開幕〜75%前後
- 弱体・防御ダウン・主人公強化を展開。ディスペル枠を温存しすぎず源水に備える。
- リダンドラーゴ予兆 → アビダメ300万帯を6hit。足りなければダメカ召喚を先に切る判断。
- ヴェンダルム予兆 → 通常hitを稼ぐ(連撃・追撃)。奥義オンでゲージを飛ばしすぎない。
- アンラエテルニア系 → 即死対象・アビ封印を想定。クリア持ちや自動解除(サテュロス等)があると楽。
中盤(惨相・周期特殊)
- 惨相中は敵が2回行動+周期アンラ。火力とディスペルの両方が要る。
- 魔蝕Lvが上がりすぎたら予兆解除を優先(放置すると与ダメが死ぬ)。
- フルオートで落ちるなら手動で予兆ターンだけ介入、または攻撃後リロード。
終盤(30%前後〜)
- 無属性固定ダメ・相変化・HP制限解除などが来る帯。ダメカと回復を切らさない。
- アンドロメダ軸はここで差が出やすい、というコミュニティ感。フルン軸は火力維持に注意。
- 討伐が見えたら召喚・奥義を使い切り貢献度を取りにいく(青箱狙い)。
救援参加だけのとき
- 自発者が落ちている部屋では、まず生存できる編成(ゴブロ/ダメカ)で入る。
- 貢献度を取りたいならライフォ+トリゼロ/ベルゼ等の1T火力型(18人版の青箱型)を流用しつつ、HARDでは特殊耐性を足す。
- 「18人フルオート編成のままHARDに行くとグチャグチャになる」報告あり → そのまま流用は非推奨。
落とし穴・チェックリスト
よくある負け筋
- フルオート丸投げ — 予兆ランダム+部屋速で特殊直撃。実装日は全滅報告が目立つ。
- ディスペル不足 — 源水が残り、ターン終了の痛い攻撃で崩壊。
- hit不足の奥義偏重 — ヴェンダルムの通常40〜50hitが間に合わない。
- アビダメ上限不足 — リダンドの300〜400万条件を満たせず被ダメ減が残る。
- 魔蝕放置 — 後半に与ダメが乗らず時間切れ・全滅。
- マグナ薄い箱でHARD救援 — ドロメ・アポロニア・高凸サラーサ等が無いと耐えない報告。
- 18人用編成の無改造持ち込み — 要求が一段上がっている。
出撃前チェック
- 必須編成セット Extra・土有利・V2対応
- 必須自発なら紺碧の怪水×3
- 必須ディスペル手段が毎ターン回るか確認
- 推奨ダメカ(ゴブロ/キャラ/石)を最低1系統
- 推奨アビダメ上限と通常hit手段の両方
- 任意アンドロメダ or フルンティングの軸確定
出典
二次まとめ。数値・編成は各ソースの時点情報。公式仕様の確定値ではない。