Records of the Ten · Light Advantage

光有利 / 闇ボス ソーン・フュンフ HL / EX / HELL 非公式二次まとめ

十天衆戦記(光有利)攻略 — HL・EX編成と周回ルート

開催期間中は HL(または EX)で行動ポイントを稼ぎ、探索でゴール2周までテラ・アダマントを取る。 HELL はストックして 9/1 以降の雫4倍まで温存するのが本命。編成はネハン固定+水着ハイラ/ハロムゲンでポチ数を落とす。

情報時点 2026-08-22(開催2日目) 状態 暫定・実戦ベース 開催 8/21 19:00〜8/28 18:59
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概要と勝敗の軸

十天衆戦記は、VH / EX / HL ボスを倒して行動ポイントを集め、探索でマスを進めて テラポイントと周回報酬を取るイベント。今回は闇属性ボス・光有利、対象十天衆はソーンとフュンフ。 第4話解放で2人の EX POSE が手に入る。

軸1

行動ポイント効率

1マス=1pt。ゴール1周は 1200pt。HL が 1T 少ポチで回るなら HL、届かないなら EX 攻撃のみ。

軸2

探索ルート

150HELL は「妖気漂う大平原」専用。指輪・極星器目的なら大平原固定。未加入なら大地。

軸3

HELL の温存

HELL は報酬受取期間まで挑戦可。開催中は探索に集中し、雫4倍(9/1〜予定)で消化。

難易度 行動Pt 目安HP(記事表記) 誰が回すか
VH 6 EX が届かないときのみ
EX 12 約 3500万 攻撃のみ/召喚攻撃が組める層。1周=EX 100戦
HL 33 古戦場 95HELL 相当の火力で 1T 報告多数 本命。1周=HL 約 37戦。AP 効率は HL が上
ゴールデントータス 50(難易度共通) HP 250万 VH/EX/HL 周回中に低確率。出現率は高難度ほど高い
今回の属性仕様。 敵は闇属性。光有利なのでセラフィック(天司)・オメガの「有利属性」は乗る。 過去回で「光ボスだから風有利のサン石/天司が乗らない」と注意されたのは別開催(火闇有利・光ボス)の話。今回は混ぜない。
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コアセオリー(開いたら最初にやること)

  1. ゴールを決める。 最低ラインは探索 2周(テラ・アダマント×2)。時間があるなら 3周で宝晶石 500、余力で指輪。 2周は EX 換算で約 200戦、HL なら約 74戦。半汁目安は 2周で約 80本(EX 12pt 計算、亀含まず)。
  2. 周回先を選ぶ。 HL を 1召喚 3ポチ以内で 1T できるなら HL 固定。4〜7ポチでも HL の方が AP は得。 ポチが多くて手が死ぬ/火力が足りないなら EX 攻撃のみに落とす。VH は最後の手段。
  3. 編成の核を先に置く。 光はこの回、ネハンがほぼ全型に入る。マグナ HL の本命は ランサーオリジン+水着ハイラ(いなければハロムゲン)+リミジャンヌ+ネハン。 季節限なしならマナダイバー+ソーン(130↑)+光ルナール+ネハンで 7ポチ。
  4. 探索はチェックポイントまで貯めてから。 300pt ごとにルート選択。原則「妖気漂う大平原」。黄金の秘境が出たら固定で乗る。
  5. HELL は触らない(原則)。 100HELL は回数ストック可。150HELL は大平原でのみ発生。開催中は探索を進め、報酬受取期間+雫4倍でまとめて消化。

目的別の周回数

目的 探索 EX 換算 HL 換算 周回報酬
最低ライン 2周 200 約 74 テラ・アダマント×2
本命+α 3周 300 約 110 上記+宝晶石 500
指輪まで 4〜10周 400〜1000 約 146〜364 4周目ダマ骸晶×2、5〜10周 至極の指輪×2
耳飾り厳選 11周〜 1100〜 400〜 対応属性の耳飾り(2属性なら交互)

テラポイント交換の第一優先は未取得のテラ・アダマント(15,000pt)と極星の晶核(9,000pt)。殊越の指輪は 2,500pt。

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探索ルートと交換優先

優先 ルート 出るもの 選ぶ条件
本命 妖気漂う大平原 150HELL が必ず出る。十天衆最終素材、極星器(低確率)、殊越の指輪が集まりやすい 十天衆加入済み。指輪・極星器目的はここ一択
未加入 荒れ果てた大地 100HELL が必ず 2体。加入素材・天星器 十天衆がまだ揃っていないときだけ
状況 水晶嶺 テラポイント増、星脈が出やすい 交換pt が足りないとき。HELL 効率は落ちる
輝く湖畔 金箱なし・赤箱多め。ダマ骸晶など 原則スキップ
強制 黄金の秘境 豪華報酬。出現時はルート固定 出たら乗る(選択なし)
  • テラ・アダマント(未取得分)→ 極星の晶核。晶核は極星器交換・4凸に使い、入手手段が少ない。
  • 殊越の指輪 → 至極の指輪 → 覚醒の宝珠 → ダマスカス骸晶。余った pt で六竜素材・半汁・証。
  • ストーリー第4話まで解放してソーン/フュンフの EX POSE。ミッションの宝晶石も忘れずに。
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HL 周回編成

HL は開催中の主戦場。コミュニティの合意は「1召喚+数ポチの 1T」。 水着ハイラが入るとマグナでも 3ポチ、布都御魂込みなら 2ポチ報告あり。 破壊武器・ルミナスなしでもハイラ+ネハンで 2〜3ポチまで落ちる、という動画検証あり。

共通操作。 奥義は原則 OFF。クイック召喚はバブ or シヴァ(マグナ)/ヴェルサシア(ゼウス)。 キャラは連撃覚醒が基本。主人公の大切なもの(四象・玲瓏佩+神滅の印章)はランサー/ウィザオリで要求されることが多い。

型の選び方

  1. 水着ハイラ持ち → ランサーオリジン 3ポチ(マグナ)を先に組む。
  2. ハイラなし・ハロムゲンあり → 同じ枠をハロムゲンに差し替え。主人公 2アビを使うので槍+斧を合計 5本。足りなければムゲン 2アビを足して 4ポチ。
  3. ゼウス持ち → ウィザードオリジン。季節限なし 3ポチ、ありで 2ポチ、完成形 1ポチ。Q召喚はヴェルサシア。
  4. 季節限もオリジンも薄い → マナダイバー 7ポチ(ソーン 130↑/光ルナール/ネハン)。武器が揃えばアビを削る。
  5. リミジャンヌなし → 片面ゼウス 4ポチ(ハロムゲン 2+ネハン 1・2・3+バブ)など代替。ジャンヌの TA が不安なら終末を虚詐から通常/誘惑へ。

本命 — 水着ハイラ軸 3ポチ 1召喚(マグナ)

マグナ 3ポチ 課金武器なしでも可 終末虚詐でも討伐報告

ランサーオリジン/水着ハイラ/リミジャンヌ/ネハン。サブにリミサンダル。 EX アビはインフィニット・インパルス。Q召喚シヴァ、サポート超越シュバ。

  • 武器の核: メタ槍(メイン+サブ)、ホルス弓×2(攻撃覚醒)、オメガ槍(自由/通常/天司)、天伐槍(攻撃覚醒)。
  • 召喚: シヴァ・スター/ベリアル・護徳黄龍。サポート超越シュバ。
  • 覚醒は全員連撃。指輪・耳は攻撃+1500/HP+750が目安(神ゲー記載)。

代替 — ハロムゲン軸 3ポチ 1召喚(マグナ)

マグナ 3ポチ ハイラなし

ランサーオリジン/ハロムゲン/リミジャンヌ/ネハン。Q召喚バブ。 主人公 2アビを使うため槍・斧合計 5本。ダメ不足ならムゲン 2アビ追加。

  • 武器: メタ槍×2、ユニ琴×2、オメガ槍(連撃/通常/天司)、天伐槍。
  • 召喚: バブ・スター/ベリアル・護徳黄龍。サポート超越シュバ+メタトロン。
  • X 実戦: 片面マグナ 3ポチ 1召喚(終末虚詐・オメガトリア)でジャンヌ TA に悩む例あり → 終末を通常/誘惑へ。

季節限なし — マナダイバー 7ポチ

マグナ 7ポチ 1召喚

マナダイバー/ソーン(130↑)/光ルナール/ネハン。サブ リミサン。Q召喚バブ、奥義 OFF。

武器例: コロゥ杖(攻撃覚醒・メイン)、シュバ剣×3、クレド銃、シュバ琴、ユニ琴、極星剣、永遠拒絶(虚詐/アビ上限)、オメガ剣(渾身/通常上限/天司)。

ゼウス — ウィザード 1〜3ポチ

神石 季節限でポチ減

ウィザオリ/リミジャンヌ/光ヨウ(季節限なし)または季節限/ネハン。Q召喚ヴェルサシア、奥義 ON。マナベリはウロボロス+ハイチェイサー。

1ポチ完成形は装備・厳選込み。X では片面ゼウス 4ポチ(ハロムゲン2+ネハン123+バブ、終末極技、リミジャンヌなし)も実在。

さらにポチを減らす分岐

  • 2ポチ: 水着ハイラ+布都御魂の陰陽師編成(ヴァジラなし)。ハイラ 1アビを押す型。破壊・ルミナスなしでもハイラ+ネハンで 2〜3ポチまで落ちる報告。
  • ウィザオリ 4ポチ(マグナ): ジャンヌ/ハロムゲン/ネハン。ウロボロス+ハイチェイサー。
  • ルナール軸 5ポチ(マグナ): ウィザオリ/超越ソーン Lv150/光ルナール/ネハン。ハイラ・ムゲンなしのつなぎ。
  • 義賊 6ポチ(マグナ): ウツセミ/ハロムゲン/ネハン。オリジン未解放向け。

パーツ評価(HL)

役割 本命 代替 メモ
支援(ほぼ必須) ネハン マグナ/神石ともフロントに残る。破壊ルミナスなし動画でも「ネハンが強い」が結論
火力・連撃 水着ハイラ ハロムゲン、水着ククル(ムゲン代用報告) 今期のポチ減の主因。1アビを押す型と攻撃寄りの型がある
TA 安定 リミジャンヌ ボレミア、ウツセミ、光ヨウ TA 率不足は終末を虚詐→通常/誘惑。指輪で盛る
ジョブ ランサーオリジン(マグナ)、ウィザオリ(ゼウス) マナダイバー、義賊、陰陽師 ランサー 2アビは槍斧 5本。ウィザはウロボロス前提になりやすい
武器 メタ槍、クレド、ユニ琴、終末虚詐 布都御魂、ホルス弓、コロゥ杖 布都御魂はポチ減の上位分岐。なくても回る
召喚 Qバブ/Qシヴァ/Qヴェルサシア サシア召喚(古戦場95想定の先取り編成) サポートは超越シュバ or ゼウス。スタッツはスター・護徳黄龍・蒼空の楔
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EX / VH 周回編成

EX は約 3500万。攻撃のみか召喚攻撃で 1T が目標。 HL が組めるなら EX に時間を使わない。HL が重い人の本拠地。

最速寄り

トリプルゼロ召喚

ソルジャー+水着シヴァ、または育成枠。メインはシュバ銃(スパバハ弾1のみ)。フルオートなら石スキンをローズクイーンかツチノコにすると約 6秒。称号の与ダメ UP 2%以上で討伐確認あり。

シヴァ 1アビでリロードして Q 召喚する手動の方が、攻撃のみより速い。

手軽

攻撃のみ(マグナ)

ヴァイキング/アルベール/レヴィオン姉妹/水着ユリウス。通常で HP50%以上を削り、残りは自動ダメアビ(バナホッグ)。レヴィオンは TA 3.5%、ユリウスは TA 12% を指輪・耳で盛って確定にする。

X では英雄武器4凸+極星4凸+オメガトリア+終末虚詐+両面マグナ、AF で TA100 の攻撃のみも報告。

安定

バブ召喚攻撃

ヴァイキング、サブにエッセル(アビ全部 OFF)や水着スツルム/アルベール/リミジャンヌ。Q召喚バブ。TA は武器 65%+片面カグヤ 25%+ハルマル4凸 10%。連撃覚醒 5%があるので、指輪 5%でハルマルなしでも可。

神石

アセンダンスブルー 1ポチ

ゼウス向けの EX 定番。マーズ頼みという実戦報告あり。布都御魂なし・水着マーズなしでも両面ゼウス+武器クリで届く、という過去回の型が流用されている。

  • 1ポチ虚詐: ベルセルク/浴衣ナルメア/リミジャンヌ/レヴィオン姉妹。マグナ・神石両対応。
  • トリゼロ召喚虚詐: ベルセルク/フェザー/レヴィオン/アルベール。レヴィオンとアルベールは DA で討伐可。Q召喚トリゼロ。
  • 1ポチ 5チェ: 陰陽師/ピィジウ/光ルリア/アルベール。ガチャ限定なし。主人公 1ポチで奥義 2回。
  • レリバ 2ポチ: 終末 5凸前提。EX でも HL でも出る型。
  • フレズ攻撃のみ: ルミナス剣持ち向け。EX なら攻撃のみで落ちる報告。
VH について。 EX が組めないときだけ。行動 Pt が半分なので、探索 2周のコストが倍になる。まずは EX 攻撃のみ(レヴィオン+アルベール)を優先して組む。
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100 / 150 HELL

開催中は消化しない(推奨)。 100HELL は全ルートで出るが回数ストック可。150HELL は大平原のみ。 報酬受取期間中も挑戦でき、GameWith は 9/1 開始予定のハーフアニバ雫4倍まで温存を推奨。

ギミック(黒羽の山伏)

地点 100HELL 150HELL
序盤 75%『黒来衝』単体闇 6倍、敵に DA/TA・回避 UP 90%『黒来衝』単体闇 7倍、同様の自己強化
OD OD ゲージ MAX で敵 CT 最大 OD 突入で敵 CT MAX
50% 『怨霊呼び・死鳥』全体闇 4倍、呪い/灼熱、敵に闇追撃 弱体全回復 →『輪転禍根』(ランダム 7回、強化消去、アビ封印 2、奥義封印 2、敵攻防 UP)。体勢立て直しで攻撃力上昇+弱体リセット
25%〜 『輪転禍根』(強化消去+封印) 25%『怨霊呼び・死鳥』(呪い/灼熱/奥義ゲージ −100%、敵に闇追撃)→ 真の力で攻撃力上昇。10% で輪転禍根再発

フルオート前提なら 1〜3T で殺す。長期戦にすると 50% の弱体リセットと封印が事故る。 100HELL の金箱は天星器(低確率)・至極/殊越の指輪。150HELL は最終素材・極星器狙い。

100HELL

義賊 — トレハン重視 2T

義賊/エッセル/ネハン/ハロムゲン。サブ ウツセミ。アビ全部 ON。 主人公 LB(または AF)で 1T 目にエッセルを落とし、2T 目にサブ登場で倒し切る。 参伍博戯+楼門五三桐+トレハン III。

武器: クレド銃×4(メイン含む)、ユニ琴、クレド刀×2、極星拳、永遠拒絶(渾身/アビ上限)、オメガ拳(渾身/通常上限)。極星銃・オメガ銃はエッセル HP が増えて落とし損ねるので避ける。

速度

義賊 1T / 黒猫 1T

1T 義賊はウツセミ/ネハン/ソーン。奥義 OFF、アビ ON。黒猫は神石速度重視でリミジャンヌ/ネハン/ハロムゲン、Q シヴァ。

トレハンと速度の両立

義賊 1T(オロロ石)

速度を取りつつトレハンプラスを残す分岐。指輪目的なら 2T トレハン型を優先してよい。

150HELL

  • マナダイバー(限定あり): ネハン/ハロムゲン/ニーア、サブに最終ガイゼン(ガイゼン 1 OFF、4アビ必須)。奥義 OFF、Q ヤチマ。ゼウス 250 想定。トレハンより速度。
  • キング 3T トレハンプラス: ムゲン有無で 2 パターン。指輪・極星器目的ならこちら。フルオート 3T。
  • レリバス手動 1T: ハロフロレンス/ネハン。マグナ・神石両対応。リミなし版もあり。開催中に手で回す価値は低く、雫4倍期間の消化用。
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落とし穴とよくある失敗

  • 1 HL を 1ポチに削る作業で半日溶かす。3ポチ 1召喚で回れば探索 2周は届く。余った時間は探索とルート選択に使う。
  • 2 開催中に HELL を消化して雫4倍を逃す。100 はストックできる。150 は大平原を選んで出しておき、受取期間にまとめて倒す。
  • 3 ランサーオリジンで槍斧が 5本ないのに 2アビを押す。本数が足りないと 3ポチが成立しない。
  • 4 ジャンヌの TA が足りないのに終末を虚詐のままにする。通常/誘惑に変えるか、指輪で TA を盛る。
  • 5 100HELL トレハン義賊で極星銃/オメガ銃を入れてエッセルが 1T で落ちない。拳に戻す。
  • 6 大地・湖畔を指輪目的で選び続ける。150HELL は大平原以外出ない。
  • 7 過去回の「天司が乗らない」注意を今回に適用する。今回は闇ボスなので天司は有効。
  • 8 EX 攻撃のみでレヴィオン/ユリウスの TA 厳選を怠り、50% 特殊の前で止まる。指輪・耳の TA を先に確認。
残リスク(2026-08-22 時点)。 開催2日目のため、HL の HP 実数・150HELL のフルオート安定率は記事によって画像依存で数値が出ていない。 1ポチ完成形は TA/AF 厳選込みが多く、同じ並びでも再現できない。 雫4倍の正確な期間はハーフアニバ告知に従う。受取期間は神ゲーが 9/2 18:59、GameWith が HELL 挑戦を 9/1 5:00〜9/13 4:59 としており、日付が食い違うのでゲーム内告知を正とする。
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出典

@Granblue_GW — 開催告知・闇ボス/光有利、HL/EX 編成記事への案内 2026-08-21。属性と周回記事の入口。
JP攻略 GameWith — 攻略・周回目安とおすすめルート 最終更新 2026-08-22。行動Pt、ゴール報酬、ルート、HELL 温存。
JP攻略 GameWith — HL/EX 光属性効率周回編成 マナダイバー、ランサーオリ、ウィザオリ(ゼウス)、レリバ、バブ召喚、アセンダンス、トリゼロ。
JP攻略 GameWith — 100/150HELL フルオートと行動表 黒羽の山伏の特殊技、義賊トレハン、マナダイバー 150、キング 3T。
JP攻略 神ゲー攻略 — 十天衆戦記の攻略と周回目安 開催期間、2周目標、ルート優先、交換 pt。
JP攻略 神ゲー攻略 — 光有利の効率周回編成 ハイラ 3ポチ、ハロムゲン 3ポチ、ウィザオリ、EX 攻撃のみ/バブ/トリゼロ/5チェ。
@quwatoro_gbf — EX&HL、ゼウス/光マグナ、どちらを回るか 2026-08-21。属性石ごとの周回先の解説。
@hem65536 — HL マグナ4+神石7、注意点と 2窓 2026-08-21。十天衆戦記独自の注意と 2窓周回。
@KangarooN_ITM — 破壊・ルミナスなし 2〜3ポチ 1召喚 水着ハイラとネハンが核、という結論の動画。
@just_diver — 片面マグナ 3ポチ 1召喚、ジャンヌ TA と終末 虚詐で TA が不安なら通常/誘惑へ、という実戦メモ。
@Hecate_mk2 — HL / 100 / 150、TA・AF 厳選から逃げる妥協編成 厳選なしでも回す方向の動画。
@Granblue_GW — 過去回の天司/サン石注意(光ボス時) 2025-02。今回は闇ボスなので適用しない。対比のために残す。